Le fait que les personnages finissent tous par se ressembler sur le plan technique n'est pas une fatalité, franchement...ou alors c'est une fatalité dans chaque spécialité, mais le pb est que, pour des raisons de contexte, nous sommes tous plus ou moins amenés (sauf exceptions, bien sur), à tout faire, en plus ou moins bien et plus ou moins complètement.
J'ai créé un foreur. Je me suis vite aperçu que pour pouvoir trouver mes sources je devais savoir me battre. Je me suis entraîné. Je me suis aperçu que répondre en permanence "désolé, je ne comprends rien à la magie" face à un collègue ou un voyageur agonisant n'était pas des plus agréables ni pour lui, ni pour moi. Je me suis donc mis au heal. Et vu que je joue souvent en solo, j'ai "monté" ma magie grâce à la magie offensive. Venant d'atteindre un niveau de forage ou je peux faire à peu près ce que je veux (150), je me rends compte que le craft est quasiment incontournable, ne serait-ce que pour apporter un peu de variété dans mes séances de jeu.
Résultat des courses je suis foreur-guerrier-mage et artisan. Seule différence, je suis allé beaucoup moins vite que si j'avais fait ce choix au départ (oui, ça m'ennuie toujours de gaspiller des mp 150 pour monter une compétence en artisanat de qualité 50...)
Alors ?
Alors ce n'est en rien inéluctable, mais j'ai fait ces choix pour coller avec le rôle que mon personnage joue dans la société d'Atys. Je me connecte, ma partenaire de forage n'est pas là, un nouveau a besoin d'aide pour chasser ? Je prends mes gants. Je veux crafter, mais pas de mp à vendre chez le marchand ? Je prends ma pioche ou je vais chasser. Bref, pour s'occuper et "socialiser", il faut former des équipes et donc être le plus polyvalent possible, pour pallier toute éventualité.
J'avoue que c'est la première fois que je rencontre ce genre de problème dans un mmo. C'est vrai que j'en ai fait peu, mais bon... J'ai joué à un jeu sans classe de perso (à vrai dire, sans caractéristiques non plus), qui s'appelait Venise (vieux jeu) : mon personnage était techniquement le même que tous les autres, mais grâce à de bons investissements et à une bonne dose de magouilles avait suffisamment d'argent et d'amis pour monopoliser une bonne partie de la flotte commerciale disponible (limitée en nombre). Résultat : il était forcément différent
concrètement car il avait un rôle social bien défini : il négociait auprès de fournisseurs, remplissait des bateaux, redistribuait ses bénéfices et en piquait au passage une partie pour permettre à ses alliés de gagner les élections. Du jour au lendemain, il pouvait perdre ce côté "unique" : être dépassé par plus finaud que lui, ou tout simplement se planter lourdement dans ses investissements. Mais techniquement, il était identique aux autres...
Sur Ultima Online, je jouais un cuistot/commerçant : ma différence, c'était d'être capable de contribuer à monter un event en jouant mon rôle de cuistot du mieux possible, et côté marchand, de servir d'intermédiaire entre acheteurs et vendeurs.
Si je reviens à Ryzom, je m'aperçois que ces possibilités de se différencier par son rôle social sont très limitées, même si nous faisons tous énormément d'efforts pour sortir de ce carcan. Pourquoi ? Tout simplement parce que le calcul intime gain/risque ou plaisir/temps est complètement faussé. Je prends un exemple : vous voulez jouer un chef de guerre ? Dans combien de batailles rangées allez-vous pouvoir acquérir ce statut, le temps de maîtriser les bases de la tactique et de la stratégie ? Et comment les faire, ces batailles ? Vous voulez jouer un courrier, célèbre par tout Atys pour sa capacité à atteindre n'importe quel endroit et délivrer des messages ou des colis ? Moui... ça n'amusera que vous, personne n'en saura jamais rien vu que rien ne se passe si le message n'est pas délivré... Etc etc.
Il y a quelques exceptions, tout de même : l'Eclaireur, le perso qui connaît les passages les plus pratiquables en fonction du groupe qu'il escorte ; le Récolteur, qui sait où trouver telle ou telle matière en fonction des saisons ; le Marchand (coucou jeoff)... On pourrait inventer d'autres "classes" : Prêteur sur Gages, Mercenaire...
Bref, ce qui vraiment me comblerait de bonheur ce serait qu'au-delà des 4 spécialités et de leurs dérivés, on implémente progressivement dans le jeu des fonctions de "support" à ces "Professions", qui permettraient de les jouer "en plus" du reste. Et ça peut être plein de choses en fait : guilde professionnelle (avec hiérarchie parallèle à la guilde actuelle, donnant accès à certaines stanzas particulières ainsi qu'à certains pouvoirs dans la société : taxes, contrôle de l'accès auxdites stanzas, pnj, missions, rites), système de fame de joueur à joueur (système de vote : clic droit sur un perso, trois options : pour, neutre, contre, un vote possible par perso, on fait la moyenne des votes obtenus et cela donne une réputation, qu'on ajuste par la fame "publique" en fonction de la race, des factions etc, laquelle peut aussi servir en cas de nominations officielles, par exemple), possibilité de faire varier la fame d'un perso de façon exogène (action de diffamation publique, contre dappers sonnants et trébuchants, ou via une mission/quête : le barman permet l'accès à un maître-chanteur, à un barde corrompu, etc, lequel a besoin qu'on lui rende un service, et hop, la fame d'un perso choisi parmi ses ennemis est modifiée).
Etc etc...
(mince, encore un pavé, désolé
)