Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Posted: Wed Feb 02, 2005 12:52 am
Mais qu'est ce que ca peut te faire janta??? Et la reponse est non je ne joue pas 15h par jour ( ou alors je suis le plus mauvais pexeur du monde)
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snakke47 wrote:Mais qu'est ce que ca peut te faire janta???
Et la reponse est non je ne joue pas 15h par jour ( ou alors je suis le plus mauvais pexeur du monde)
edastel wrote:Il est facile d'être 250 en Massue à 2 mains.
Il est facile d'être 250 en magie élémentaire.
Il est facile d'être 250 en forage de la jungle.
Il est facile d'être 250 en création d'épées à une main.
Etre 250 dans les 4 est tres long, mais faisable.
Mais même en étant un "dieu" dans ces 4 branches, tu es différent de ton voisin qui est 250 en Epée à 1 main, 250 en magie salvatrice, 250 en forage des lacs et 250 en création de bouclier...
Le jeu tel qu'il est fait te propose de faire des spécialisations successives, mais te laisse la possibilité de passer du temps sur d'autres compétences pour être plus puissant encore.
Pour être 250 dans toutes les sous branches, il doit falloir passer dans les 4000 niveaux. Et ça, aucun joueur n'en est là. Il n'y a donc pas encore de "Dieu" dans Ryzom, et ce n'est pas pres d'arriver
Donc, bien sûr, je suis totalement contre une quelconque limitation.
En revanche, pourquoi ne pas imaginer un système qui supprime définitivement une branche pour booster une autre?
Par exemple, quelqu'un décide qu'il ne veut pas faire du tout de magie, On lui supprime toute la branche magie et ca lui donne un bonus permanent de 20% en vie et en stamina.
En bref, valoriser la spécialisation plutôt que d'empécher la diversité, voila mon idée
tooms wrote:petit truc... faites tout par palier de 10 level... il vous faudra 1 mois pour atteindre le palier 50 mais 1 mois de plus pour le palier 60... apres il faut de plus en plus d'xp.... mon avis il faut au moins 1 ans pour avoir tout à 100 et vu qu'il y aura encore plus de branche apres je dirais pour le tout 250 entre 3 et 4 ans mini donc 5 ans de pxage intensif...(et là je suis gentil et si on condidere le systeme de jeu actuel et le fait que les devs ne rajoute rien d'ici là...) donc pas besoin de bloquer... y'a pas beaucoup de maso dans le jeu on doit etre que 3 ou 4 à vraiment vouloir tout mener à 250... la volonté manquera à tout les autres...
fortesk wrote:Je suis contre. Il va se passer la même chose que dans beaucoup de mmorpg, les devs vont nous créer un super monde de GB accessible aux lv 150+, dans le genre du landgrab de PE pour ceux qui connaissent, ce qui va laisser vide de ses gros lv Atys. Notez que le jeu est au chapitre 1, Atys, ce qui appelle un chapitre 2 autre chose, qui va régler le problème. Et ceux qui sont lv 250, je les plains, parce que perso je suis lv 100 partout, ce qui me permet je jkouer avec presque n'importe qui. A lv 250, tu dois attendre qu'un de tes potes GB se connecte ou soloter.
Très peu pour moi..
homeric wrote:Tu sais on fait soit l'un soit l'autre, mais les deux en meme temps bah heu ca marche pas vraiment
d1oxine wrote:Perso je trouve ca extraordinaire, je n'avais jamais vu ca nulle part, c'est le pied. Tu peux atteindre un tel niveau de compétence que tu te suffit à toi même.
Mais il ne faut pas se voiler la face, combien de temps cela prend-il pour être 250 partout ? 1an irl minimum certainement.
Cela fait qu'avant de te lasser, y a du chemin à faire. Et ceux qui restent longtemps dans le jeu sont récompensés. Je trouve ca juste.
homeric wrote:Pour ma part, je trouves le jeu très bien comme ça.
Comme dit précedemment, ca permet à tout le monde de faire ce qu'il a envie le jour ou il en a envie.
Et comme dit aussi précedemment, des joueurs qui sont 250 dans plusieurs branches je n'y crois pas trop, vu le temps qu'il faut pour avancer dans chacune des branches.
Jaloux jaloux....
Le verdict du sondage de toute façon est sans appel