Re: Karavan = Interdiction Prime et Nexus ?
Posted: Tue Feb 15, 2005 7:44 am
Fait : la Karavan a "scellé les accès aux Primes Racines et interdit aux homins d'y pénétrer"
Question : si elle a "scellé", donc fermé, les accès, comment se peut-il que nous puissions nous y rendre ?
Hypothèse : les vortex sont ces "sceaux" posés par la Karavan à l'entrée des Primes Racines, qui font que nul homin ne peut y pénétrer sans son aval.
Question découlant de l'hypothèse : dans ce cas, pourquoi les vortex restent-ils actifs, alors que très clairement, la Karavan ne souhaite pas que les homins aillent farfouiller dans les sous-sols ?....
En fait, j'en viens à me demander si cet élément du BG (interdiction d'accès aux Primes Racines) a bien été pris en compte lorsqu'il s'est agi de bâtir le système de téléportations/respawns. J'ai l'impression de voir la conséquence d'un enchaînement infernal :
1. On définit, dans la description de la planète, que les Primes-Racines sont le "noeud" qui permet de relier les différentes "branches" d'Atys (les 4 continents).
2. On définit, dans le background, les raisons qui font que la Karavan a intérêt à en interdire l'accès aux Homins, et l'habillage religieux qui permet de faire passer cet interdit dans la conscience collective des peuples homins.
3. Comme il s'agit d'un jeu, on n'imagine pas que les 4 peuples restent en permanence isolés, d'autant que le BG lui-même suppose des échanges commerciaux, qui ne sont possibles sans accès aux Primes que pour les Fyros, Trykers et Matis (à ce moment là).
4. Pour des raisons techniques évidentes, les Primes Racines sont ouvertes pendant le beta-test de Ryzom, afin de les tester comme le reste de l'univers.
5. On passe en "release", mais les features essentielles du jeu ne sont pas encore livrables. Les éléments indispensables à la mise en place du scénario sont indisponibles. En attendant, il est nécessaire de faire en sorte que les joueurs puissent explorer Atys, en ce sens une fermeture des Primes perd tout son sens.
6. Comme c'est un point prévu dès le départ, et qui sert de point de départ à la compréhension par les joueurs du role de la Karavan, on maintient cet élément de BG, de façon officielle, en passant sur le fait que c'est incohérent avec ce qui existe en jeu. On élude soigneusement les questions, et on se contente de rester dans le background d'ambiance.
7. En attendant la livraison des features et le démarrage du scénario tel qu'il a été prévu, on procède à des aménagements : ouverture du seul accès direct, hors Primes, qui manquait, entre le Désert et le Pays Malade, lancement de quelques events dont la particularité est de n'avoir aucune influence décisive sur le déroulement du scénario (en clair, quel que soit leur résultat, ils posent le décor de ce qui viendra après), définition de zones PvP dans les Primes pour occuper les joueurs, tout en rendant techniquement possible l'application de "l'interdiction" indispensable au déroulement du scénario, et à la révélation progressive de ce qu'il y a "là-dessous".
8. On attend patiemment la suite...
Question, donc : notre manière actuelle d'appréhender les Primes Racines, avec un accès illimité et sans aucune influence sur notre civilisation, est-il tel que Nevrax l'avait prévu et "équilibré" sur le papier ? Le rôle des tribus (qui sont très certainement bien identifiées d'un point de vue BG : les Kitiniers ne s'appellent pas comme ça par hasard, etc), le rôle des missions de guilde, des outposts, des téléporteurs inactifs, le fonctionnement des vortex, etc.... sont-ils de nature à modifier totalement notre manière de voir les Primes ?
En clair, avons-nous commencé à vivre la Saga ou n'est-ce qu'un Prélude purement technique (pex), habillé d'un peu de BG pour retenir les rôlistes, avec l'intention de "passer aux choses sérieuses" d'un coup, plus tard, en faisant table rase des incohérences actuelles ?
Question : si elle a "scellé", donc fermé, les accès, comment se peut-il que nous puissions nous y rendre ?
Hypothèse : les vortex sont ces "sceaux" posés par la Karavan à l'entrée des Primes Racines, qui font que nul homin ne peut y pénétrer sans son aval.
Question découlant de l'hypothèse : dans ce cas, pourquoi les vortex restent-ils actifs, alors que très clairement, la Karavan ne souhaite pas que les homins aillent farfouiller dans les sous-sols ?....
En fait, j'en viens à me demander si cet élément du BG (interdiction d'accès aux Primes Racines) a bien été pris en compte lorsqu'il s'est agi de bâtir le système de téléportations/respawns. J'ai l'impression de voir la conséquence d'un enchaînement infernal :
1. On définit, dans la description de la planète, que les Primes-Racines sont le "noeud" qui permet de relier les différentes "branches" d'Atys (les 4 continents).
2. On définit, dans le background, les raisons qui font que la Karavan a intérêt à en interdire l'accès aux Homins, et l'habillage religieux qui permet de faire passer cet interdit dans la conscience collective des peuples homins.
3. Comme il s'agit d'un jeu, on n'imagine pas que les 4 peuples restent en permanence isolés, d'autant que le BG lui-même suppose des échanges commerciaux, qui ne sont possibles sans accès aux Primes que pour les Fyros, Trykers et Matis (à ce moment là).
4. Pour des raisons techniques évidentes, les Primes Racines sont ouvertes pendant le beta-test de Ryzom, afin de les tester comme le reste de l'univers.
5. On passe en "release", mais les features essentielles du jeu ne sont pas encore livrables. Les éléments indispensables à la mise en place du scénario sont indisponibles. En attendant, il est nécessaire de faire en sorte que les joueurs puissent explorer Atys, en ce sens une fermeture des Primes perd tout son sens.
6. Comme c'est un point prévu dès le départ, et qui sert de point de départ à la compréhension par les joueurs du role de la Karavan, on maintient cet élément de BG, de façon officielle, en passant sur le fait que c'est incohérent avec ce qui existe en jeu. On élude soigneusement les questions, et on se contente de rester dans le background d'ambiance.
7. En attendant la livraison des features et le démarrage du scénario tel qu'il a été prévu, on procède à des aménagements : ouverture du seul accès direct, hors Primes, qui manquait, entre le Désert et le Pays Malade, lancement de quelques events dont la particularité est de n'avoir aucune influence décisive sur le déroulement du scénario (en clair, quel que soit leur résultat, ils posent le décor de ce qui viendra après), définition de zones PvP dans les Primes pour occuper les joueurs, tout en rendant techniquement possible l'application de "l'interdiction" indispensable au déroulement du scénario, et à la révélation progressive de ce qu'il y a "là-dessous".
8. On attend patiemment la suite...
Question, donc : notre manière actuelle d'appréhender les Primes Racines, avec un accès illimité et sans aucune influence sur notre civilisation, est-il tel que Nevrax l'avait prévu et "équilibré" sur le papier ? Le rôle des tribus (qui sont très certainement bien identifiées d'un point de vue BG : les Kitiniers ne s'appellent pas comme ça par hasard, etc), le rôle des missions de guilde, des outposts, des téléporteurs inactifs, le fonctionnement des vortex, etc.... sont-ils de nature à modifier totalement notre manière de voir les Primes ?
En clair, avons-nous commencé à vivre la Saga ou n'est-ce qu'un Prélude purement technique (pex), habillé d'un peu de BG pour retenir les rôlistes, avec l'intention de "passer aux choses sérieuses" d'un coup, plus tard, en faisant table rase des incohérences actuelles ?