le combat :
A) la défense
B) l'offensive
A) pour la défense trois éléments peuvent compter.
1) le nombre de point de vie.
celui-ci augmente trés rapidement avec le combat 50vie tous les 5 lvls. mais il augmente aussi avec le forage à peu près 50vie tous les 7-8lvls, un foreur niveau 200 a les pvs d'un combattant lvl 150. Il augmente plus lentement avec le craft, peut-être 50vie tous les 10lvls (à vérifier). Je ne sais pas comment la vie augmente avec la magie, mais certainement comme avec le craft, peut-être comme avec le forage.
Donc un personnages qui a un haut lvl en magie, craft ou forage aura plus de point de vie = plus de défense.
2) la capacité à ne pas prendre les coups des attaquants.
L'esquive et la parade. Je peux simplement dire que le niveau d''esquive augmente avec le lvll en forage et certainement avec le plus haut lvl en général. Plus précisément un personnage ayant un lvl 150 pourra espérer esquiver un attaquant lvl 150. mais il n'est pas certain qu'un personnage ayant un lvl 150 en forage esquive mieux un attaquant lvl 50 qu'un guerrier lvl 50.
Donc, un personnage qui posséde un haut lvl en craft, magie ou forage esquivera (parera?) mieux = plus de défense.
3) la capacité à porter des armures.
Je suis lvl 80 en fight et je peux porter une lourde Q150. ca m'aide pour les bonus mais ça m'aide pas énormément pour les stats car en solo à ce lvl le % de prot est primordial en solo. En groupe ce gain est vraiment très intéressant.
Tout de même, un personnage haut lvl en craft, magie ou forage peut porter de meilleur armure = meilleur défense
B) pour l'attaque au moins 4 éléments sont à prendre en compte
1)la possibilité de frapper.
Celle-ci est donné par les coûts des actions. Un personnage qui à un haut lvl, à plus de point de vie et de regen, il pourra se permettre de frapper plus fort, plus longtemps. je rajoute que l'esquive et la parade (avec les coups après esquive ou parade) peuvent aussi être un élément offensif.
donc le plus haut lvl du personnage influe sur l'offensive.
2) la réussite des coups portés
Ici il me semble évident que mon bon lvl en forage ne me permet pas de toucher les mobs qui sont au lvl de mon forage. Il me semble que le lvl de combat soit carrément déterminat. mais... j'ai plus de vie et plus de regen je peux donc choisir des stanzas plus hautes, à gros coups. il est évident que le fait de frapper non-stop en coup puissant et attaque précise en solo est un avantage et que mes ratés seront moins fréquents sur des mobs proches de mon lvl.
Donc le plus haut lvl peut avoir une incidence sur les touchés/ratés, mais dans certaines conditions et en solo seulement. l'essentiel étant fait par le lvl de combat.
3) la puissance des stanzas et le choix des coups portés.
Ici les stanzas ne s'acquiert qu'avec le lvl de combat. Par exemple la célèbre stanza "Coups précis" à une limitation par lvl. regarder la descritption de la stanza et vous verrez qu'elle est optimum avec une arme d'une certaine Q. ainsi au lvl 80 en fight, mon attaque précise n'est optimum qu'avec une arme Q90 ou inférieure. je peux porter une Q100 mais ma stanza sera moins efficace.
Ici, seul le lvl de fight est important.
4) la Q des armes.
ici seul le lvl de fight est important.
note : Les armures lourdes sont un facteur qui limite l'offensive en accroissant les coûts, mais qui indirectement préservent le personnage sa capacité de frapper plus longtemps. facteur neutre.
Conclusion
quelquesoit l'importance de la dex ou d'un possible "lvl cumulé" il est évident que le lvl max augmente les possibilités de mélée d'un personnage. Mais surtout en solo. En groupe c la possibilité de revêtir une armure de haute Q qui offre la possibilité la plus intéressante.
Je ne croit pas au "lvl cumulé", je crois simplement que Tylos parlait du lvl maximum en ayant à l'esprit le cas que le joueur énonçait.
Pour la dex, il semble évident que dérière le "rôle principale" il y ai des effets secondaires.
et je signale aussi que la dex de manière générale est utilisée dans les combats pour l'univers des jeux de rôle, mais qu'ici son rôle principal est différent.Tylos
mais alors pour les déterminer c'est une autre histoire. en tous cas un warrior lvl 250 esquive mieux qu'un warrior lvl 10 et je ne pense pas que ce soit principalement avec la dex...