Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Posted: Wed Jan 05, 2005 1:08 pm
Oui le double missile élémentaire renverse la tendance avant le lvl 100 le mage élémentaire fait des dégâts sommaires et voit ses chances de toucher relativement restreintes. Ensuite vient le lvl 100 ou le double sort double les chances de toucher et enfin le lvl 125 où ce dernier peut acquérir les sorts spécifiques aux races. Ces sorts ont un bonus au toucher assez énormes : me suis amusé à faire le test au bosquet de la confusion, un mage élémentaire lvl 140 touche mieux avec un sort de poison qu'un mage 170 avec les sorts communs à toutes les races, à tel point que le mage 140 attendait que je daigne toucher avant d'achever la bestiole.
Après une séance d'amélioration de faction matis j'en fit l'acquisition et le comportement de ma mage s'en est retrouvé transformé. N'aimant pas particulièrement me prommener "avec un healer au cul" je préfère partager l'expérience avec d'autres joueurs, qui s'avère rester beaucoup plus fun à jouer. Je préfère revétir des gants rapides et pas forcément très puissants afin de faire bénéficier mon groupe de l'expérience et engager des combats contre des cibles multiples plutôt que de satisfaire ma toute puissance en duo.
Mes moments de jeu préférés en PvE restent des groupes complets où le mage pull au bomb, les tanks taunt les différentes aggros. Celà m'a fait passer de superbes soirées, bien plus que des soirées duo qui mis à part la prise de lvl ne fait pas progresser le joueur.
Je voulais élargir la problématique actuelle de trouver l'intérêt de progresser en melee ou magie élémentaire au delà du lvl 200 où les combats n'apportent que très rarement du challenge, le jeu devient long et fastidieux sans aucun intérêt. Même problématique pour les soigneurs 145+ aucun intérêt d'aller au delà les sorts sont largement suffisant pour soigner des tanks 250 (même sans gants supremes), si aller au delà sert à augmenter la quantité de la sap, mieux vaut progresser dans une autre magie.
Après une séance d'amélioration de faction matis j'en fit l'acquisition et le comportement de ma mage s'en est retrouvé transformé. N'aimant pas particulièrement me prommener "avec un healer au cul" je préfère partager l'expérience avec d'autres joueurs, qui s'avère rester beaucoup plus fun à jouer. Je préfère revétir des gants rapides et pas forcément très puissants afin de faire bénéficier mon groupe de l'expérience et engager des combats contre des cibles multiples plutôt que de satisfaire ma toute puissance en duo.
Mes moments de jeu préférés en PvE restent des groupes complets où le mage pull au bomb, les tanks taunt les différentes aggros. Celà m'a fait passer de superbes soirées, bien plus que des soirées duo qui mis à part la prise de lvl ne fait pas progresser le joueur.
Je voulais élargir la problématique actuelle de trouver l'intérêt de progresser en melee ou magie élémentaire au delà du lvl 200 où les combats n'apportent que très rarement du challenge, le jeu devient long et fastidieux sans aucun intérêt. Même problématique pour les soigneurs 145+ aucun intérêt d'aller au delà les sorts sont largement suffisant pour soigner des tanks 250 (même sans gants supremes), si aller au delà sert à augmenter la quantité de la sap, mieux vaut progresser dans une autre magie.