Aaahhhh !!! *content* tu l'as fait ce post sur les conventions RP. Merci !!!
Thanys m'a parlé de cette idée après cet "incident", qui n'en était pas un, avec des non-Rplayers qui avaient eu l'impression que je leur dictais ce qu'il fallait faire ou ne pas faire, alors que simplement, je jouais mon rôle. A noter au passage que le tryker massacreur de Graines Vertes m'a parlé d'une discussion avec un GM qui lui aurait dit que les autres joueurs n'avaient pas à lui dire ce qu'il devait faire ou pas... à préciser cela, donc.
Toutefois, il a été très difficile d'expliquer à ces personnes qu'on puisse jouer un rôle. "Nous ne sommes que des joueurs derrière notre écran, il peut taper des PNJs, ce n'est personne... par contre, il peut soigner une ennemie à ses convictions, parce que c'est un PJ." Saisir le principe de "rôle" semblait difficile. Pour ceux la, difficile de les faire passer au RP. Mais globalement, il est vrai que je n'aime pas tailler en 2 l'écorce pour dissocier le monde RP et le monde HRP. L'un peut être sensibilisé à l'autre, ou parfois notre humeur du moment nous pousse à vouloir laisser tomber un temps le RP strict de notre perso pour une partie de franche rigolade (si son perso est sévère... et même si beaucoup diront que faire un autre perso pour ce genre de choses est préférable).
Bref, selon moi, des étiquettes sont à prendre avec précaution. "RP en cours" est bien ; et pas un RP scotché à jamais. D'ailleurs, proposer non pas un chan, mais une couleur particulière, pour les phrases RP, serait pas mal selon moi. Ajouter un /rp en début de sa phrase, et hopla, une autre couleur ! Ca dissocierait. Ca imposerait ainsi également le fait de devoir parler RP dans le around... mais chacun peut avoir son avis sur la question (télépathie... parfois c'est utile de jouer son rôle à distance. Et la karavan ne fournit elle pas des services supplémentaires quand on souscrit à l'abonnement ?

).
En plus de cette aide purement technique, visant surtout à aider les HRP à comprendre pourquoi untel le regarde avec mépris par exemple, des conventions de langage comme exposées sont, il me semble, bonnes à prendre.
Pour les matis, le vouvoiement, les marques de respect via des 'sir' ou autre, et un langage soutenu. Un salut avant d'entrer en conversation avec un autre matis.
Pour les Zorai, une zen attitude, des mots calmes, posés. Tutoiement, je trouve. Plutot des 'Maitres' que des 'Sir'... Un /saluer aussi pour eux. Quel que soit l'interlocuteur.
Pour les Fyros, tutoiement également, avec un langage cru, terre à terre, direct. Il doit y avoir un emote équivalent du "serrer la main", très fyros.
Pour les trykers, le plus à même de ressembler au langage du joueur, c'est vrai, un tutoiement insouciant, naïveté, des 'mon ami' plutot. Un signe de la main en disant bonjour (/salut).
Avant d'entrer en conversation, un emote peut aider à connaitre la nature RP d'un joueur. De même, c'est vrai que "Bonjour à vous ; vous êtes bien Thanys Vallas le foreur ?" est mieux que "Bonjour Thanys Vallas de l'Ordre du Métal !". Pour une attitude hostile, les emotes ont d'autant plus de sens. Il me semble donc que c'est une bonne solution qui ne met pas au second rang les non RP qui pourraient potentiellement s'y mettre.
Ca reste mon avis...