Re: Client sous Linux
Posted: Sun Feb 06, 2005 7:21 pm
Après lecture du thread :
A quand un VRAI client Ryzom pour Linux, où la seule manip de geek serait l'installation d'un package ?
Voire plusieurs packages car les packages Debian sont différents je crois...
Parceque pour l'instant, l'installation de Ryzom sous GNU/Linux semble être une prise de tête, une grosse bidouille.
Je pense aussi qu'un VRAI client linux reposant uniquement sur OpenGL (oui hé faut pas pousser quand on a Pingouin sur son PC c'est pas pour utiliser D3D...) serait une bonne idée.
Enfin bref, il faut arrêter de prendre les utilisateurs de GNU/Linux pr des bêtes à code, Il est possible d'installer cet OS sur un PC et de surfer sur le net 1h après comme Windows, alors chers developpeurs faites un effort et donnez-nous un client qui s'installe plus facilement. Même si ça n'est pas aussi facile à installer qu'un "installShield" Windows, ça devrait être plus simple !!
N'oubliez pas que GNU/Linux est censé être utilisable par le grand public et que de plus les membres actifs de la fondation GNU ne sont pas tous informatitiens : certains individus aident non pas en codant mais en donnant des idées directrices, en exprimant des besoins, en faisant de la com pour expliquer ce qui est mieux dans Linux, voire montrer comment on l'utilise au quotidien...
Enfin bref contrairement à ce qu'on pourrait penser je suis bien ingénieur informaticien, mais j'ai HORREUR de mélanger technique et jeux. Pour les jeux, je veux faire comme tout gamer de base : je règle les paramètres du jeu, voire je customise les options si j'aime optimiser mes jeux -je peux même accepter de forcer une option si ça résoud un bug- mais en aucun cas je ne veux galérer à installer le jeux, à bidouiller pour les mises à jour...
En gros faudrait sortir sur Linux un jeu sortable. Même si je suis GNU dans la philosophie, je suis prêt à payer une distribution de Ryzom pour Linux pour rémunérer les mecs qui en auront chié à packager le jeu de manière potable (et surtout installable).
A quand un VRAI client Ryzom pour Linux, où la seule manip de geek serait l'installation d'un package ?
Voire plusieurs packages car les packages Debian sont différents je crois...
Parceque pour l'instant, l'installation de Ryzom sous GNU/Linux semble être une prise de tête, une grosse bidouille.
Je pense aussi qu'un VRAI client linux reposant uniquement sur OpenGL (oui hé faut pas pousser quand on a Pingouin sur son PC c'est pas pour utiliser D3D...) serait une bonne idée.
Enfin bref, il faut arrêter de prendre les utilisateurs de GNU/Linux pr des bêtes à code, Il est possible d'installer cet OS sur un PC et de surfer sur le net 1h après comme Windows, alors chers developpeurs faites un effort et donnez-nous un client qui s'installe plus facilement. Même si ça n'est pas aussi facile à installer qu'un "installShield" Windows, ça devrait être plus simple !!
N'oubliez pas que GNU/Linux est censé être utilisable par le grand public et que de plus les membres actifs de la fondation GNU ne sont pas tous informatitiens : certains individus aident non pas en codant mais en donnant des idées directrices, en exprimant des besoins, en faisant de la com pour expliquer ce qui est mieux dans Linux, voire montrer comment on l'utilise au quotidien...
Enfin bref contrairement à ce qu'on pourrait penser je suis bien ingénieur informaticien, mais j'ai HORREUR de mélanger technique et jeux. Pour les jeux, je veux faire comme tout gamer de base : je règle les paramètres du jeu, voire je customise les options si j'aime optimiser mes jeux -je peux même accepter de forcer une option si ça résoud un bug- mais en aucun cas je ne veux galérer à installer le jeux, à bidouiller pour les mises à jour...
En gros faudrait sortir sur Linux un jeu sortable. Même si je suis GNU dans la philosophie, je suis prêt à payer une distribution de Ryzom pour Linux pour rémunérer les mecs qui en auront chié à packager le jeu de manière potable (et surtout installable).