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Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:43 pm
by macfly
nanoko wrote:Ne me faite pas dire ce que j'ai pas dit, les inventaires accessibles partout c'est pratique mais si ça continue comme ça aucun homins ne prendra le risque de former un convoi et passer par les racines

-> pas de convoi de marchand ambulant au travers d'atys

-> des chemins des primes pas utilisés

Le gameplay et le rp en prend un coup, c'est ça surtout qui me dérange.
T'as deja traversé les primes , deja sans mektoub ?
Je penses pas que les marchands ambulants qui se balade d'un monde a l'autre ce soit pour demain ...
J'ai deja vu une team de 50 se faire latter par un kittin patrol .. alors j'imagine le carnage si chacun avait eu ses 3 mektoubs ....

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:44 pm
by louwine
Bien pour les toubs plus fort, suffit d'être nous aussi plus forts.... Eh oui un jour j'ai décidé de monter mon combat pour avoir plus de vie en tant que mago... Et depuis ce jour, oooh, des mektoub q40..... Mais ça monte pas vite par rapport au combat la qualité du toub. Je suis 130+ en combat pour juste un q40 en toub, reste à voir s'il est BCP plus résistant....

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:45 pm
by neiher
Je suis une grosse foreuse (pas en poids attention) et j'ai appris que les etables etaient "link" entre elles il y a 5 jours.... et je joue depuis le 1er octobre...

Donc c'est certain, cela me derange moins (car on a un "manque" uniquement si on a deja eu quelque chose... je sais pas si vous me comprenez...) mais surtout, c'est tout a fait normal que les etables ne soient pas "link"...

On est dans un "jeu de role"... c'est "trop" facile des etables liés entre elles... et puis c'est pas la mort de se deplacer...

(je sens que bcp ne vont pas etre content de ces quelques lignes...)

PS: Avant de "me pourir", je tiens à dire que j'ai l'habitude des allers retours FH-Loria en terres trycker et à chaque fois que je reviens à la loria, c'est à coup de dp faramineuse....

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:54 pm
by nanoko
Bah vi mais les foreurs trykers sont élevés à la dur, un pas de trop, et toute la compagnie est décimé par un kinkin affamé, c'est pour ça que nous on a po peur

Aezys foreuse elevée à la dure dans le loria ;)

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:58 pm
by lyaak
la note parle d'une correction de bug
le bug en question fesait qu'on pouvais, a certains endroits, déposer des trucs dans son mektoub

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:58 pm
by snakke47
Neiher je ne met pas en doute tes qualités de foreurs mais fais tu du forage dans plusieurs pays ? Je souhaiterai juste que tu comprenne les joueurs qui comme moi se sont retrouvés avec un mektoub dans un pays etranger lors du patch 1 alors que celui ci dormais betement dans une etable de leurs pays d'origines avant. Ils etaient alors bien content de pouvoir acceder a leurs ressources sans avoir a etre dans l'etable ou etait le mektoub

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 6:01 pm
by demonia
aryon wrote:Super, génial... j'adore... vachement pratique... les mektoubs ne se téléportent toujours pas avec nous je suppose...

Oui pour le coup je râle, j'ai pas envie de devoir emmener mes mektoubs en permanence avec moi. Alors que c'était quand même très pratique d'avoir accès a nos bestioles de n'importe quelle étable...
Vi Super génial... en plus que avant le patch 1 j'avais un mektoub a dyron, un a thesos, et un a pyr... Le patch 1 ma ramené tout mes mektoub a pyr. Super! J'espere en moin que ce patch pourra rammener mes mektoub a leurs etable initial.

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 6:49 pm
by gozmoth
Le bug empêchait toute forme de convoi (futur convoi d'eau entre terres fyros et terre tryker par exemple). C'est très bien maintenant, on va voir poindre un tas de missions de convoi pour guilde et c'est très chic !

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 7:03 pm
by luxan
Bonsoir,

Pour ma part le changement au niveau des mektoubs ne me convient pas, ca modifie complètement une partie du gameplay et devient contradictoire avec tout le reste. On arrive à une inconsistance et à une incohérence totale entre les différents éléments du jeu.

Merci, bonne soirée

Re: Le nouveau patch

Posted: Tue Nov 30, 2004 7:10 pm
by gozmoth
> On arrive à une inconsistance et à une incohérence totale entre les différents éléments du jeu.

Au contraire ...