poids d'une grenade

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dolgan92
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Re: poids d'une grenade

Post by dolgan92 »

hmm il semblerai qu'il y ai malentendu... remonte le thread personne ne s'est plains de l'xp de la branche de craft. je n'ai peut etre pas un lvl 250 comme toi en tir mais mon lvl de craft atteint 180 ce lvl je l'ai monté quasiment en ne craftant que des balles de fusil (4mp=500xp) alors le coup du "vous allez raler ca pex plus aussi bien" ne m'atteint pas et de toute facon la branche de craft de munitions et d'arme de tir est commune donc pour up la branche plus vite il suffit de crafter des bazookas.je serai trés content de crafter des grenades a 500 pex au contraire cela me prouve que je consomme moins de mp et donc que cette branche interréssante ne me coute pas un oeil.

ensuite le theme du sujet est "le volume des grenades" et non pas...
athina wrote: pleurer tous ouinnn ouinnn c'est long de forer crafter et chassez
personnellement finir ma branche fusil ne me fait pas peur, c'est laborieux certe et ceux qui y arrivent ont du merite mais avec un fusil ou un pistolet je peux chasser 1H30 facile sans avoir besoins de ravitailler... ce qui trés trés loin d'etre le cas avec un LG ou une mitrailleuse... et c'est bien la le probleme
on ne parle pas seulement ici de la difficulté pour trouver une équipe mais aussi des contraintes titanesques de la branche LG/mitrailleuse

je n'est rien a redire sur les branches de craft je le repete... en plus c'est une branche "idiote" (toujours les memes mps pour faire full dégat) pas besoin de chercher des recettes (attention pour les mumus hein pas les armes!)

pour ce qui est de la considération de ce thread comme post a ouinouin et bien faites donc comme moi n'y répondez pas... on attend d'un forum une quete d'infos ou des débats constructifs... alors oui peut etre en effet que ces posts comme les précédents peuvent passer pour certains pour du ouiouinnage mais j'y prend quand meme du temps... pourquoi ?

- parce que je souhaite utiliser les branches de tir comme activité principale

- parceque j'estime qu'il y a un gros probleme avec les volumes/coût des mumus

- parceque j'estime que cette modif pourrait grandement enrichir un jeu que j'aime

- parceque je suis client et qu'un forum off je le considère comme une hotline ou j'aurais des réponses a mes questions

- parceque vu la date du premier post j'estime que ca fait longtemp que ca traine

- parceque je ne pense pas que ceux qui se lancent dans le tir en espérant faire du LG se rendent compte de la difficulté et qu'il est bon de le rappeler

voila donc encore un post ou je ouiouinne le consideront certains mais au moins il y a quelques chose qui ne me plait pas et je le dis, je pense avec courtoisie (et plein de fautes d'ortho ...dsl) et je ne pense pas laisser tomber car je ne trouve pas normal d'avoir une branche IG qui ne donne pas les memes chances de pexages(comment passer pour un bourrin) que les autres mais attention je ne parle pas des rapports entre branches en pvp ... que certaines spécialité soit plus efficace que d'autres est normal ( c'est le coup de pierre, papier et ciseaux) chacun son role dans l'equipe.
Talooss O' raudann

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portor
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Re: poids d'une grenade

Post by portor »

athina wrote: Parce que vous pleurer tous ouinnn ouinnn c'est long de forer crafter et chassez et bien sachez que moi avec mon pistolet non seulement je devait chasser forer et crafter mes munitions mais en plus pour éviter de devenir complètement folle, je devait crafter une quantité incommensurable de pistolet pour voir mon craft un peu avancer ce qui ne faisait non pas 3 mp à creuser mais 6...
Essayez et vous verrez c'est tout de suite moins drôle. Chaque branche à ses contrainte accepter de faire avec et arrêter de râler de toute façon de quelques manières que vous le tourner il y aura toujours un problème qui plus est insoluble... On diminue le nombre de mp => baisse de l'XP on diminue le volume => tout le monde se met à l'artillerie on diminue les dégats => tout le monde quitte l'artillerie....
euhhh tu veut une medaille parceke tu as monter le pistolet c'est ça ?
on monte les branches que l'on veut bien monter.
je monte toutes les branches de tir et de craft de tir , enfin pour resumer toute façon je monte toutes les branches du jeu .

je n'en trouves pas moins anormal la reaction que peut avoir un tireur de lg.
il est clair ke c'est une branche emcombrante .
* Lilith bourrine et chef du cercle des profondeurs *
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Re: poids d'une grenade

Post by 64622 »

portor wrote:je n'en trouves pas moins anormal la reaction que peut avoir un tireur de lg.
il est clair ke c'est une branche emcombrante .
<-tireur de Lg, à peu pres du meme avis qu'Athina

Ah vi au fait, jvoudrais le retour de l'anim de Lg se serait fun merci =D *peut toujours esperer =s*
Silverphenix
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neoisiio
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Re: poids d'une grenade

Post by neoisiio »

64622 wrote:<-tireur de Lg, à peu pres du meme avis qu'Athina

Ah vi au fait, jvoudrais le retour de l'anim de Lg se serait fun merci =D *peut toujours esperer =s*

Vi moi aussi elle etait terrible :p
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aegiss
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Re: poids d'une grenade

Post by aegiss »

Moi j'ai quand meme une question y'a t'il un seul Homin qui soit 250 en LG sur Atys ???
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dolgan92
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Re: poids d'une grenade

Post by dolgan92 »

bah il me semble qu'un des posteur precedent qui est d'accord avec athina est trés haut lvl...
mais bon je comprend que les 250 n'ai pas envie de se faire rattrapper ...
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athina
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Re: poids d'une grenade

Post by athina »

aegiss wrote:Moi j'ai quand meme une question y'a t'il un seul Homin qui soit 250 en LG sur Atys ???
Il y en a environ un dizaine et pour certain depuis bien longtemps...
Et pour répondre à Talooos, c'est loin d'être une question de vouloir être rejoins ou pas...
C'est plus une question de: "Si certain y sont arrivés avec toutes les contraintes en place pourquoi d'autres ne pourraient pas y arriver avec les même contraintes?"
Tu sais le jour où d'autres seront 250 en pistolet pour prendre mon petit cas personnel, ça ne changera pas ma vie loin de là et ça me fera même plaisir de voir que d'autres ont persévéré.
Par contre le jour où d'autres seront 250 en pistolet ou en grenade parce qu'on leur aura "pré-maché" la tâche en instaurant toute une série de simplification oui la ça me dérangera grandement...
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
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dolgan92
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Re: poids d'une grenade

Post by dolgan92 »

hmm c'est donc là que le bât blesse... je comprend vos positions c'est enervant d'en avoir baver pour choper un haut lvl en tir et d'entendre des gens demander des changements mais ce n'est pas une raison suffisante pour que cette aberration subsiste...
ce n'est pas la premiere fois que des changements pourrait changer la donne en matiere d'interet de pexage... les changements récent donnent au tanks plus de chance en chasse et PvP, et là les off 250 n'etait pas content (pas tous hein mais j'etait là aussi et j'ai des oreilles.. enfin des yeux plutot ^^)

bon mais je comprend bien ce que vous voulez dire... certes la branche LG est finissable mais je vais prendre mon cas je joue environ 3/4 heure par jours et bien je peux t'assurer que meme si je ne faisait que ca je ne prendrai pas plus de 2 lvl par semaine... et dans ce cas en plus c'est la ruine car forer et crafter ne rapporte pas un dappers... je ne suis quand meme pas un casual gamers, le jeu offre la possibilité de faire du LG et je veux (comme d'autre qui stagne au lvl150) faire du lg a haut niveau seulement ce n'est pas possible a moins de jouer plus d'une année avec cet objectif et en laissant tomber les dappers et donc achat de qualité (parrure xl , bonne armure...)

je suis passer de 60 a 206 en 3 semaines en off parceque je voulai avoir un point de comparaison avant de critiquer... et bien je peux le dire ce n'est pas juste ... Nevrax n'aurait jamais du laisser cette branche comme ca ca , soit en la modifiant et en evitant a certains joueurs d'en baver et a d'autre de les dégouter
soit en la supprimant completement.
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Re: poids d'une grenade

Post by dolgan92 »

athina wrote:Par contre le jour où d'autres seront 250 en pistolet ou en grenade parce qu'on leur aura "pré-maché" la tâche en instaurant toute une série de simplification oui la ça me dérangera grandement...
ensuite pour ce qui est de premacher le travail des tireurs et qui te dérange quand on voit le dinosaure a avaler, un prémache serait en effet bienvenu...
certains ont reussi a avaler le bestio ... félicitation! mais moi je n'y arrive pas pourtant ce n'est pas fautes d'essayer.
et puis attention je ne parle pas des branches fusil/pistolet car le probleme s'il y en a n'est pas le meme mais je trouve ces branches faisables et je trouve ces armes interressante en tous cas je les utilisent , le fusil en tous cas.

tu veux voir du boulot premaché un duo heal/off chainant de la plante(de 0 a 210 ensuite les najabs) avec des catalyseurs ... là en effet la difficulté et minime.
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Marjo
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Re: poids d'une grenade

Post by Marjo »

dolgan92 wrote:Pourquoi les munitions de lance-grenade et de mitrailleuse sont elle si volumineuse ? pourquoi un tel désavantage?
y a t-il une raison valable qui explique le volume "excessif" des grenades et mitrailles?
Le lance-grenade, à sa conception, était prévu pour être une des armes les plus puissantes du jeu en terme de dégâts (voire la plus puissante), servant d'ouverture au combat contre une masse de kitins ou en PvP par exemple, ou d'arme d'appui à un moment donné. Mais il n'était pas prévu pour être utilisé durant tout le combat.
Dès le départ, cette branche n'était pas censée être une compétence principale mais secondaire : une fois les grenades utilisées, l'artilleur devait utiliser une autre compétence s'il voulait continuer le combat.
Les mektoubs pouvaient être un moyen de s'assurer une petite réserve de grenades, et les tuer pouvait devenir stratégique pour immobiliser l'artilleur (qui idéalement ne devrait plus pouvoir accéder à ses grenades).

Seulement, depuis la création de cette branche de compétence, certaines autres branches ont été revues (une magie devenue plus puissante pour citer un exemple) mais pas celle-ci si bien que le déséquilibre s'est amplifié avec le temps. Cette puissance relative a donc disparu avec le changement d'autres paramètres du jeu.

Pour résumer, les grandes contraintes concernant cette branche étaient dues à l'origine à l'importance des dégâts portés. Hors maintenant, elles subsistent alors même que la contrepartie de puissance n'est plus.

Beaucoup de choses auraient besoin d'êtres revues dans la compétence de tir au lance-grenade entre autres, comme notamment la difficulté de la monter tout simplement. Compte tenu des contraintes sur les munitions, on aurait pu par exemple imaginer qu'il faille moins de points d'XP pour monter les niveaux. Ainsi, la contrainte lors des batailles serait conservée, mais ne viendrait pas pénaliser excessivement celui qui souhaite monter cette compétence.

Une autre idée serait de remonter un peu la valeur des dégâts infligeables par une grenade, pour redonner une signification aux contraintes. Il faudrait prendre en compte le niveau de puissance actuel des autres compétences du jeu pour voir quelles valeurs seraient imputables, et ensuite réadapter éventuellement les contraintes (de volume et de poids).
Marjo
Ryzom Community Liaison
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