Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Posted: Mon Nov 08, 2004 4:12 pm
Comme tous je remercie Tylos pour ce débat.
Pour le contexte, je suis ce que certains disent un Hardore Gamer ( a temps partiel ) j'entends par la que je peux jouer des semaines à 130 heures facil, et d'autre à 20 heures.
J'ai testé Ryzom que 2 jours de béta, j'ai eu une superbe impression.
A la base j'ai longuement joué a T4C, puis à DAOC, si j'ai quité ce dernier c'est pour la simple raison que passer 2 heures à former un groupe, pour s'amuser que 10 mins car certains déco, d'autre meurent et arrete...
A l'avant patch, je trouvais le niveau de difficulté "faible" mais cela à cause d'une seule raison, aveuglement. Il fallait admetre que ce sort nécéssité du changement.
Cependant, une foi le patch arrivé, que j'attandais avec impatience, j'ai été vraiment décu. La difficulté ne me gene pas, mais j'adore le solo, duo, voir trio entre ami... Il faut admetre que le Solo la il existe plus...
Premiere concequense du Patch, la DP enorme, et oui sans jouer les GBs, prendres 180K de dp à chaque mort ca fait mal.
On relativise on se dit, puisque je peux pas l'oter en combat ( puisque mes specialité 2 mains sont 150 et que je ne peux pas soloter ) on va l'oter en magie ( 70 juste ) Or, je me rend compte que j'ote 12K au maximum par monstre mais surtout que je risque ma vie une foi sur deux car beaucoup trop de sort résisté... Autrement dit, je ne peux plus rien faire en solo.
Pour le joueur la fierté en a prise un sacré coup de voir que son personnage haut lvl pour lui mourait sur des monstres lvl 70...
Ensuite et cela dans une vision du futur, une chose me gène, apparement nul ne la souligné pourtant elle me fait vraiment peur : La puissance du heal...
Tout le monde trouve cela normal lorsqu'on xp, moi le premier vue que sans ca on meurt sans autre choix. Mais poussons un peu le futur, si je ne me trompe pas, il y aura des prises d'avant post, des combat de guilde.
Les combats de guildes, justement c'est la ou cela cloche.
Comment voullez vous tuer 1 personnes si on la frape à 800, alors que un heal de même lvl la heal a 2500, il faudrais donc en théorie, 5 perssonnes qui frapperais la même en même temps pour la one shoot, cependant en 3 heal il est a 100%... Vous imaginez le temps d'un combat de 8 Vs 8 ? Moi qui adore les combats pvp je sens que ca va durer bien des heures... Trop long ...
Enfin, je ne souhaite en rien revenir dans l'avant patch, j'aimerais tout simplement un juste milieu, je ne sais par quel moyen, je sais également que critiquer est facil, dévelloper l'est moins, mais j'espère que vous trouverez vite.
Bonne chance Ljd Zgait.
Ps = Au passage mettre une stanza blocage, et donner une utilité au bouclier ormis un bouffeur de stam serait une super chose, genre un % de blocage suivant le bouclier, le monstre ... enfin je sais pas mais du genre hihi![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Pour le contexte, je suis ce que certains disent un Hardore Gamer ( a temps partiel ) j'entends par la que je peux jouer des semaines à 130 heures facil, et d'autre à 20 heures.
J'ai testé Ryzom que 2 jours de béta, j'ai eu une superbe impression.
A la base j'ai longuement joué a T4C, puis à DAOC, si j'ai quité ce dernier c'est pour la simple raison que passer 2 heures à former un groupe, pour s'amuser que 10 mins car certains déco, d'autre meurent et arrete...
A l'avant patch, je trouvais le niveau de difficulté "faible" mais cela à cause d'une seule raison, aveuglement. Il fallait admetre que ce sort nécéssité du changement.
Cependant, une foi le patch arrivé, que j'attandais avec impatience, j'ai été vraiment décu. La difficulté ne me gene pas, mais j'adore le solo, duo, voir trio entre ami... Il faut admetre que le Solo la il existe plus...
Premiere concequense du Patch, la DP enorme, et oui sans jouer les GBs, prendres 180K de dp à chaque mort ca fait mal.
On relativise on se dit, puisque je peux pas l'oter en combat ( puisque mes specialité 2 mains sont 150 et que je ne peux pas soloter ) on va l'oter en magie ( 70 juste ) Or, je me rend compte que j'ote 12K au maximum par monstre mais surtout que je risque ma vie une foi sur deux car beaucoup trop de sort résisté... Autrement dit, je ne peux plus rien faire en solo.
Pour le joueur la fierté en a prise un sacré coup de voir que son personnage haut lvl pour lui mourait sur des monstres lvl 70...
Ensuite et cela dans une vision du futur, une chose me gène, apparement nul ne la souligné pourtant elle me fait vraiment peur : La puissance du heal...
Tout le monde trouve cela normal lorsqu'on xp, moi le premier vue que sans ca on meurt sans autre choix. Mais poussons un peu le futur, si je ne me trompe pas, il y aura des prises d'avant post, des combat de guilde.
Les combats de guildes, justement c'est la ou cela cloche.
Comment voullez vous tuer 1 personnes si on la frape à 800, alors que un heal de même lvl la heal a 2500, il faudrais donc en théorie, 5 perssonnes qui frapperais la même en même temps pour la one shoot, cependant en 3 heal il est a 100%... Vous imaginez le temps d'un combat de 8 Vs 8 ? Moi qui adore les combats pvp je sens que ca va durer bien des heures... Trop long ...
Enfin, je ne souhaite en rien revenir dans l'avant patch, j'aimerais tout simplement un juste milieu, je ne sais par quel moyen, je sais également que critiquer est facil, dévelloper l'est moins, mais j'espère que vous trouverez vite.
Bonne chance Ljd Zgait.
Ps = Au passage mettre une stanza blocage, et donner une utilité au bouclier ormis un bouffeur de stam serait une super chose, genre un % de blocage suivant le bouclier, le monstre ... enfin je sais pas mais du genre hihi
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)