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Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 6:00 pm
by jay2004
guerrier deux mains 75 : pô content du tout
magie : ne fait pas de magie donc content (j'ai pas à porter ces gants monstrueux)
craft lvl 40 : content
harvest foret 113 /primes 95 : moyennement content

Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 6:40 pm
by mcnasty
guerrier lvl 138 = pas super content
craft lvl 111 = ca va
forage lvl 111 = nickel: interractisme(bien alterner heal, forage), suspens(en solo :p ),
magie lvl 26 = ben m'en fou un peu :p

Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 6:48 pm
by beket
foreur 72 des lacs content (trés)
artisan armes a feux 42 eu c'est mieux (mais elles servent a quoi les armes à distances (donc pas content...))
Guerrier mélee 33 content (eu je réussit tjrs a jouer solo quand j'en ai envie, c'est pas pire qu'avant...il me semble)
armes a distance 27 humm....

voila

Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 7:50 pm
by nanaruto
Lol

si je pouvait toucher le mobs en guerriers, ca serait pas mal, je comprend pas qu'un ploderous irrité late deux guerriers de lvl 100 plus et un healer qui heal a 780 , juste pk plus de stam ni sap ni rien du tout, 10 heures de combats... pour 80K de dp...
et ceux deux fois de suite...
d'ailleur je comprend pas, j'evite plus le plod... ni rien d'ailleur...
L'équilibre se trouve la? je le touche pas, il me touche?

Bon , on sadaptera, on a de quoi forer nos propres tombes, heureusement , je peut ressuciter des gens en un coup, du coup , ils meurent, il rez, il meurt, il rez, et conserve l'aggro, bien pratique d'avoir un pigeons pour recolter lxp sur son dos quand ils use son armure.. mais ca devient dure d'en trouver :)

Et évidement les sorts off... bon, on va rien dire, au moins peut crafter de beau gants Ql 50 ( qui servent a rien) de belles armures Ql 100 qui servent a rien, de belles armes qui servent pas non plus... avec tout ca...et oui on dirait ps comme ca, mais sans chasseur, les crafteurs non plus de client, je voit mal un crafteur acheter a un autre une heavy lourde juste pour dire regarde elle est a moi :)

donc globalement décus, pas mécontent, mais décus, c tout, ya encore un équilibre a trouver, je pense, c tout, et c'est pas facil...

Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 8:03 pm
by douill6
off 152 : bof...
debilitant 125 : super par content (mais vriament super pas content)
tireur 41 : bah, je me suis resigné, c t juste pour dire que ca avait ete le grand oubli du patch... pquoi elle a été implémentée cette branche au fait ?
foreur 96 :tres content
craft robe 96 : tres content (le fait que les deux niveaux soient liés n'est pas un hasard :) )
craft launcher 66 : ben ca fait joli...

Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 9:54 pm
by mcnasty
douill6 wrote:foreur 96 :tres content
craft robe 96 : tres content (le fait que les deux niveaux soient liés n'est pas un hasard :) )

Tout a fais :) )
Et oui lvl 30 en tire à distance, ben pas content (enfin se balader avec un fusil matis c'est classe, les varinx explose de rire ca me laisse le temps de fuire...)

Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 11:39 pm
by berenice
magie offensive elementaire 92 : moyennement contente
magie salvatrive 42 : très contente :)
le reste je n'y touche plus depuis le patch, j'ai deja assez de mal à monter mes niveaux en magie je n'ai pas de temps à perdre avec le reste :)

Re: Données statistiques

Posted: Mon Nov 08, 2004 11:57 pm
by aherou
92 elementaire = pas content
70 debilitant = j'arrete
65 heal = compenser la surpuissance des mobs par un gros soin ca peu pas marcher, enfin a mon avis :)
50 melee = pas content
82 forage = content
64 craft = content

Re: Données statistiques

Posted: Tue Nov 09, 2004 12:16 am
by psychee
49 Salvatrice: c'etait ma voie de prédiliction, donc contente (mais c'est quand même du délire profond)
48 Offensive: pas contente du tout (mes sorts préférés, pour controler les mobs, servent autant que de pisser dans un violon, pardonnez-moi l'image)
35 mélée: j'ose même plus sortir mon épée...
48 Forage: bon... bha ca, ça marche, au moins, sauf que les crafteurs vont finir par ne plus acheter de MP, puisque ils ne vendent plus rien...

Re: Données statistiques

Posted: Tue Nov 09, 2004 2:10 am
by eriador
Mêlée 164 : Plus du tout attractif. je ne chasse presque plus. Gagné 2 lvl en 1 semaine 0_o en bref plus aucun intérêt

Magie salv 35: Y a pas un demi dieu que je puisse le réssusciter en un heal ??? (trop puissant)

magie débilitante 54 : c'est super mais à part le titre ca sert à quoi maintenant ? ah oui à aveugler le yubo qui m'a arraché le bras.

Magie élémentaire 52 : rien à dire c'est parfait !

Craft armure lourde 52 : rien de particulier à dire ca m'a l'air raisonnable. juste peut etre qu'il est difficile de vendre son matos mais le vendeur pnj peut pallier le problème peut etre.

Harvest 54 : peu testé aussi mais pas de problème majeur remarqué


le problème récurrent dans les posts reste le fight. On se sent presque stressé à traverser un troupeau de mektoubs.
la bg n'étant pas encore implémentée un fight pur s'emmerde à mourir. si on ne peut plus chasser ni faire d'expéditions il reste quoi ? bah monter tous les autres lvl. En bref le monde étant devenu trop hostile et dangereux on a perdu le peu que l'univers de Ryzom peut nous offrir pour le moment.
Si il y avait les missions de guilde les avants postes etc etc ok on aurait eu de quoi faire mais là maintenant je passe mon temps à faire du rp et éviter que ma dp ne fasse exploser le serveur. Du coup je m'investis réellement moins dans l'univers de Ryzom.