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Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 3:36 pm
by massovit
hop, petit up pour deux idées :

- mentionner l'artisan createur de l'objet chez les marchands pnj.
- indique sur la fenetre d'informations de guilde (maj+j) si les membres sont connectés ... ca permettrais de faire un peu de place dans la friens list :)

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 3:38 pm
by kriss
massovit wrote:- indique sur la fenetre d'informations de guilde (maj+j) si les membres sont connectés ... ca permettrais de faire un peu de place dans la friens list :)

OH OUI ! OH OUI !

oups pardon ca m'a echappé :rolleyes:

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 4:02 pm
by samir14
-Pouvoir créer village,campement et avant-poste.

-(Pas vraiment une idée plutot une question)C'est pour quand la Goo chez les Tryker :(

-Avoir des plantes sur lequels on peut prendre des Mp's (genre fibre,...)(pas des plantes intelos).Et selon le niveau sur une competence dans la catégorie Récolte, on peut récolter de la meilleure qualité,plus de chose,...

- J'aime aller sous l'eau pour voir les poi...poi...sons et me faire bouffer le doigt par un pirana et lui transpercer le corps avec mon harpon.! :D

-Pour le craft pouvoir mettre sa marque de Copright et de pouvoir styliser les items en mettant par ex des MP's optionnels pas seulement pour les vetement mais aussi pour les armes et encore pouvoir mettre un logo,un ptit dessin sur les armures.

Cerveau en chauffe a 45%!!! WARNING !!!!
Bon j'arrete j'ai besoin d'un cerveau pour les contrôles de demain!

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 5:38 pm
by storne
Combat mélée :
- Que les mobs aient vraiment des points faibles pour rendre utiles les compétences de ciblage d’une partie du corps.
- Ajouter un bestiaire des montres tués et qui se remplit au fur et à mesure des actions essayées sur les monstres. Par exemple lorsqu’un coup est porté aux pattes avant mettre à jour le bestiaire pour savoir si c’est un point faible, neutre ou fort. Il contiendrait aussi les résistances magiques (par ex kipee immunisé à l’acide).
- Crée une nouvelle fenêtre qui montrerait nos % de réussite contre des attaques de nos différentes parties du corps en mode parade et en mode esquive et savoir vraiment lequel est le mieux.
- Crée différents types de garde : pouvoir choisir entre une garde haute, intermédiaire ou basse et ainsi augmenter ses % d’esquive/parade pour des attaques portées est sur le haut, centre ou bas du corps (avec en contre partie de découvrir une autre partie du corps). Ca aurait 2 impacts immédiats : s’adapter aux attaques de l’ennemi (ce qui n’est pour l’instant pas pris en compte) et donner un côté stratégique (ex : garder tête découverte pour tenter l’ennemi d’attaquer la tête mais de se protéger avec une garde haute pour espérer avoir une parade et donner une contre attaque), d’autre part lorsqu’on attaque un yubo, on pourrait choisir une garde basse car un ennemi de petite taille devrait plus difficilement toucher la tête (inversement un Yber touchera avec du mal les pieds ;-) ) .
- Pour que le combat soit plus attrayant, il serait bien de mettre en place des vrais combos et pas une succession d’actions. J’entends par là que d’enchaîner des attaques devrait avoir un impact : par exemple, réussir à la suite deux coups de massue sur les jambes d’un homin devrait le faire tomber et on aurait ainsi une attaque supplémentaire pour porter un coup puissant. Et là ça deviendrait intéressant : on n’utiliserait peut être le coup puissant que lorsque l’adverse est découvert et on chercherait plus à se servir des autres skills et à diversifier nos attaques.
- Créer des actions de défense qui serait d’attendre une attaque adverse, pour la parer et pouvoir bénéficier d’une contre attaque.

En magie : aussi j’aimerais avoir des combo (beaucoup de dégât de froid devrait ralentir l’ennemi)

Artisanat :
- Avoir un livre de recette de l’artisan pour savoir comment panacher les ingrédients entre eux pour obtenir tel ou tel particularité et surtout en avoir une trace et ne pas avoir tous à réinventer à chaque fois.
- L’artisanat c’est vraiment de la loterie, une fois les ingrédients rassemblés on n’agit plus sur rien c'est-à-dire que le forgeron ne participe pas à la qualité de son travail !! c’est un peu aberrant ! Là encore on peut mettre en place un système un système actif ou le crafteur agit vraiment (comme un petit jeu du crafteur, là je laisse les développeur imaginer mais il faudrait un jeu demandant un peu d’adresse). La création deviendrait ludique, active et moins aléatoire puisque le résultat serait fonction du jeu. Pour marquer la progression dans les levels il serait plus simple de gagner le jeu.

Missions :
Elles devraient être plus épiques comme décimer tout un troupeau urgemment, arriver à extraire beaucoup d’élément d’une même source, transporter des paquets de ville en ville mais sans se battre car la matière transporté est explosive, créer des objets enchantés avec certaines caractéristique minimum plutôt qu’un gros tas de bottes pourries, explorer des endroits et trouver des curiosités comme un arbre bizarre ou un rocher insolite, rassembler des ingrédients pour un médicament ne pouvant être fait que par un gars à l’autre bout de l’île. Ca serait marrant et tout ça favoriserait la mise en groupe (le transport d’objet est possible seul mais tellement plus facile à plusieurs !) ou du moins les échanges entre joueurs (infos pour trouver le rocher ou demande pour enchanter un objet) pour réussir les missions et ça ferait vraiment découvrir le monde et les possibilités du jeu.

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 6:28 pm
by biozing
Ma contribution:

- Un animal de compagnie (déjà dit mais l'idée d'avoir un copain Bodoc qui me stick et réagit à mes emotes je fond :) )

-Que les monstres drops aussi des morceaux d'armures et des armes (à bas niveau c'est très utile) et parallement des nameds qui lachent des items inédits

- Approfondir les relations (comme dans les sims) dans la liste de vos amis en dessus un barre de 0 à 100% qui défini la sympathie que vous lui portez exemple : Robert > 100% dans la liste de Chantal ce qui débloquerait des actions un peu plus "CyberSex" dont certaines ne seront pas réalisables en public ;p

- Ajouter un system de cape (dans les bijoux) avec des bonus

- Entrer en guerre... ^^

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 6:44 pm
by donbugs2

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 7:34 pm
by tomtommy
Tant qu'on y est pour completer les demandes d'animal de compagnie (je suis pourrrrr) et ceux qui reclament une branche d'eleveage de monture..pourquoi limiter la monture aux mektoub? certains animaux sont physiquement mieux adaptés pour etre une monture

comme un torbak par exemple ou un bodoc et ainsi créer des stats diferents pour ce qui concerne l'idée d'un homin de faire des courses ds un stade etc...des courses de plusieurs races de mobs c'est mieu...n'oublions pas que c'est la diversité du monde qui le rend si interresant :)


Bon ca ressemble un peu a du wow mais bon...apres tout tous les jeux ont des ressemblances non?

et je voudrait soutenir l'idée de la branche cuisiner avec des bars des chaises des bieres ( :) ) du dialogue pour le rp et ainsi pour le fait qu'un cuisto pourra comme les healeur remettre de la vie si ceux ci sont faible (a cause de malnutrition) ou mal en point....et aussi ds la meme branche ajouter des medic pour le rhume en hiver (merci pour l'idée etre malade de malnutrition ou par on ne sait quelle raison et ou cela nous fera perde des stats ou nous ralentir etc... ca serait GE-NIAL)
>>>>toutes ces petites choses "inutiles" dans un jeu comme celui ci qui clame une guerre entre races, ca s'appelle de la profondeur mes amis :) :p

j'aimerai efin soutenir aussi l'idée pour les tryker de lacs qui se remplissent et diminuent pour laisser place a des beau mp coquillages etc.....et aussi l'axe vertical ca serai bien (c'est prévu mais ca serai bien quand meme ;) )

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 8:21 pm
by gwelissa
Qui ignore que c'est dans les bars, tavernes, auberges et autres lieux de perdition qu'on trouve les bons tuyaux?

L'aubergiste qui a "l'info qu'il vous faut" ou qui vous raconterai les derniers potins et scandales de la cour matis, par exemple, attirerait son lot de monde.

Une gestion du stress : quelqu'un qui est stressé se fatigue plus vite, est plus agressif ou emotif etc. En terme de jeu, il pourrait être plus sujet aux sorts de folie et aux provocations ou consommer plus vite ses barres d'énérgie et les récupèrer plus lentement s'il ne va pas de temps à autres se détendre dans une auberge sympa avec musique, danseuses et autres divertissements propres à ressourcer le héros fatigué.

Dans un premier temps, les auberges pourraient être tenues par des PNJ, mais il faudrait ensuite qu'on puisse jouer de la musique et cuisiner, pour pouvoir tenir et animer soi-même les dites auberges.

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Thu Nov 11, 2004 11:34 pm
by hojo
- Gérer la faim, la soif et la fatigue.

- Pouvoir cuisiner

- Une branche de compétence "survie" qui comprendrais le dressage d'animaux, le bivouac, la recherche de nourriture (chasse évolué - forage spécifique), la cartographie.

Note sur le bivouac:
* Le bivouac serait constitué d'une tente et d'un feu.
* La tente devra être construite par notre explorateur (et uniquement lui, même pas les artisans) avec des matérieux trouvé lors de la chasse et le forage (peau et bois/os)
* Le feu nécessitera du combustible, à forer.
* Aucun animals n'oserait attaquer un honim dans son camp à cause du feu.
* Si jamais le feu s'éteint notre bivouac perds de la constitution, il faut donc remettre du combustible assez souvent dans notre feu. De plus les animaux commençeront petit à petit à s'approcher du camp jusqu'à l'attaquer si ils sont aggessifs.
* Le temps joue sur la constitution du camp.
* Notre camp sera permanent et accéssible à tous, tant que sa "constitution" n'est pas à zéro (tâche d'entretien du bivouac à effectuer, possibilité de camp pour plus de personnes.)
* On pourra cacher notre bivouac des autres homin grâce à une compétence.
* Il y aura une contre mesure à cette compétence, et un explorateur qui vois le bivouac pourra le signaler à qui il veut.
* Le détenteur d'un bivouac n'a aucun droit dessus. Si jamais quelqu'un le trouve, il peut se l'approprier.
* N'importe qui pourra créer un bivouac pour se reposer. Ce bivouac sera en contre partie de faible durée de vie (durée de repos).


- Pouvoir vendre nos cartes (cf cartographe).

- Des bibliothèques, ou les joueurs pourrais lire des livres de joueurs ou "officiels".

- Avoir un animal de companie, préalablement dressé par un homin spécialisé dans la survie.

- Une gestion de l'écosystème plus pousser (voir la réponse sur "la goo et le forage" et "le cycle de vie animal")

- Que les foreurs et artisans puissent avoir un stand de vente.

- Donner la possibilité de réparer les items.

- Pouvoir créer des outils.


Voili voilou,
J'espère avoir été assez compréhensible ^^

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:03 pm
by arcange
Pénaliter d'arme et d'armure,

-ne serait-il pas possible que avec le temps ces pénaliter diminue, le perso qui porte une armure lourde ou moyen s'habitue à évoluer avec, de même que l'arme que l'ont utilise fréquament.