Combat mélée :
- Que les mobs aient vraiment des points faibles pour rendre utiles les compétences de ciblage dune partie du corps.
- Ajouter un bestiaire des montres tués et qui se remplit au fur et à mesure des actions essayées sur les monstres. Par exemple lorsquun coup est porté aux pattes avant mettre à jour le bestiaire pour savoir si cest un point faible, neutre ou fort. Il contiendrait aussi les résistances magiques (par ex kipee immunisé à lacide).
- Crée une nouvelle fenêtre qui montrerait nos % de réussite contre des attaques de nos différentes parties du corps en mode parade et en mode esquive et savoir vraiment lequel est le mieux.
- Crée différents types de garde : pouvoir choisir entre une garde haute, intermédiaire ou basse et ainsi augmenter ses % desquive/parade pour des attaques portées est sur le haut, centre ou bas du corps (avec en contre partie de découvrir une autre partie du corps). Ca aurait 2 impacts immédiats : sadapter aux attaques de lennemi (ce qui nest pour linstant pas pris en compte) et donner un côté stratégique (ex : garder tête découverte pour tenter lennemi dattaquer la tête mais de se protéger avec une garde haute pour espérer avoir une parade et donner une contre attaque), dautre part lorsquon attaque un yubo, on pourrait choisir une garde basse car un ennemi de petite taille devrait plus difficilement toucher la tête (inversement un Yber touchera avec du mal les pieds

) .
- Pour que le combat soit plus attrayant, il serait bien de mettre en place des vrais combos et pas une succession dactions. Jentends par là que denchaîner des attaques devrait avoir un impact : par exemple, réussir à la suite deux coups de massue sur les jambes dun homin devrait le faire tomber et on aurait ainsi une attaque supplémentaire pour porter un coup puissant. Et là ça deviendrait intéressant : on nutiliserait peut être le coup puissant que lorsque ladverse est découvert et on chercherait plus à se servir des autres skills et à diversifier nos attaques.
- Créer des actions de défense qui serait dattendre une attaque adverse, pour la parer et pouvoir bénéficier dune contre attaque.
En magie : aussi jaimerais avoir des combo (beaucoup de dégât de froid devrait ralentir lennemi)
Artisanat :
- Avoir un livre de recette de lartisan pour savoir comment panacher les ingrédients entre eux pour obtenir tel ou tel particularité et surtout en avoir une trace et ne pas avoir tous à réinventer à chaque fois.
- Lartisanat cest vraiment de la loterie, une fois les ingrédients rassemblés on nagit plus sur rien c'est-à-dire que le forgeron ne participe pas à la qualité de son travail !! cest un peu aberrant ! Là encore on peut mettre en place un système un système actif ou le crafteur agit vraiment (comme un petit jeu du crafteur, là je laisse les développeur imaginer mais il faudrait un jeu demandant un peu dadresse). La création deviendrait ludique, active et moins aléatoire puisque le résultat serait fonction du jeu. Pour marquer la progression dans les levels il serait plus simple de gagner le jeu.
Missions :
Elles devraient être plus épiques comme décimer tout un troupeau urgemment, arriver à extraire beaucoup délément dune même source, transporter des paquets de ville en ville mais sans se battre car la matière transporté est explosive, créer des objets enchantés avec certaines caractéristique minimum plutôt quun gros tas de bottes pourries, explorer des endroits et trouver des curiosités comme un arbre bizarre ou un rocher insolite, rassembler des ingrédients pour un médicament ne pouvant être fait que par un gars à lautre bout de lîle. Ca serait marrant et tout ça favoriserait la mise en groupe (le transport dobjet est possible seul mais tellement plus facile à plusieurs !) ou du moins les échanges entre joueurs (infos pour trouver le rocher ou demande pour enchanter un objet) pour réussir les missions et ça ferait vraiment découvrir le monde et les possibilités du jeu.