Ryzom? ist ein Spiel mit einem unheimich grossen Sympathie-Faktor, schon allein durch das frische Setting einer eigenen Fantasie/sciFi Genremischung. Es beinhaltet alle wichtigen Bestandteile eines klasssichen MMORPG, inklusive eines endlich mal SINNVOLLEN Crafting Systems (gab es seit UO keines mehr). Es gibt ein skillbasiertes Charaktersystem , statt "Klassensystemen", die was für Schubladenmenschen sind. Es gilt learning by doing, anstatt Skillsystemen, wo man Magie benutzt, um am Ende doch Kloppen zu trainieren. Die Welt ist anziehend und abwechslungsreich gestaltet, es entsteht der Eindruck einer aktiven und lebendigen Umgebung. Einiges ist französisch skuril bis albern, das meiste ist stilistisch ausgefallen und interessant. Wer sich die Mühe macht und im Netz nach den alten Originaltexten sucht, wird eine interessante Story rund um Ryzom entdecken, die originell und fesselnd ist. Es gibt eine ganze Reihe sehr angenehmer Mitspieler, was für mich einen entscheidenden Ausschlag für mein "Hiersein" gibt. Die "anderen" Spieler gibt es immer und überall, sie nerven aber sie existieren nunmal. Was solls. Ich habe es mit einem kleinen Entwicklerhaus zu tun, mit einer "überschaubaren Community, was an für sich am ehesten Garant für Flexiblität und Dialog mit den Kunden wäre (Hier hat Nevrax noch Nachholbedarf). Nicht der Einheitsbrei der "Grossen". Support? Durch ein angenehmes, stark bemühtes und präsentes Team, nicht immer wunschgemäß aber wir stehen ganz am Anfang und Lernen gehört dazu.
Patch1? Nun, nach genauerem Hinsehen fallen einige Dinge besser aus, als manch einer denken mag. Es fehlen nach wie vor elementare Bestandteile des Spieles, Erfahrungen aus mehr als 20 anderen Online-Titeln und eigene Berufserfahrung sagen mir jedoch, daß dies unangenehm aber "normal" ist. Es gibt einen sehr großen Stapel Bugs, an denen jedoch die interessierten Spieler beitragen, sie zu finden und beheben. Etwas mehr Kooperation und Dialog täte hier der Sache sehr gut. Ene bessere Q&E sollte sehr bald eingeführt werden, sonst kommt es völlig unnötig zu unangenehmen Pannen. Erfahrung im Umgang mit der Psychologie des Phänomens "Spieler-Community" in Bezug auf das "Verkaufen" benötigter Änderungen wird im Laufe der Zeit wachsen seitens Nevrax. Das Balancing und der erhöhte Schwierigkeitsgrad im Kampf? Sicher nicht jedermanns Sache, vor allem, wenn man die Leichtigkeit der Vergangenheit gewohnt war. Mir jedoch sagt es bis auf Kleinigkeiten sehr zu und es bewegt sich (für meinen Geschmack!) absolut in die richtige Richtung. Wenn einige derbe Bugs noch behoben wurden, wird sich dies zusätzlich positiv auf das Balancing auswirken und den Spielspaß immens steigern. Summa Summarum kann ich jedoch sagen, daß seit dem letzten Patch (P20A) der Spielspaß erheblich für mich zugenommen hat, auch wenn ich - bedingt durch Umlernprozesse - relativ oft mit der Nase am Gras riechen musste. Erfahrungen im Highlevelbereich kann ich keine vorweisen, daher kann ich mir über die Zustände im beispielweise 200er Level kein Urteil erlauben. Bis Level 180 kann ich jedoch guten Gewissens sagen, ist Jagen mit Spaß möglich und was das "Leveln" anbelangt, ist der XP-Gain sogar höher als vor Patch1, wenn man etwas taktischer vorgeht und gut zusammenspielt.
Solospieler haben es - zum Teil - etwas schwerer, was jedoch nicht heisst, es wäre unmöglich. Umdenken, dann geht es. 8 Level Melee solo in einer Session ohne grösseren Ärger sind mir Bestätigung genug. Diese geschahen ohne Leveldruck, sondern nebenbei aus purem Spaß an der Jagd. Mit Magie solo hab ich es etwas schwerer, was aber wohl vorerst daran liegt, daß ein Heiler schwer solo "leveln" kann
Mit den anderen Magierichtungen kan man auch gute Solotaktiken fahren (Mischung aus Affliction und Elementar-Attacken). Allerdings will jeder Mob seine eigene Strategie, daran sollte man sich gewöhnen. mit 1000 XP pro mob fühl ich mich wohl genug, denn ich weiss nicht, wo jemals stand, daß man CAP XP (schon gar solo) bekommen müsse. Die Viecher fallen mir inzwischen schon fast erschreckend schnell. Wenn sie nicht tot sind, wenn sie bei mir sind, jage ich sie nochmal weg und "übe" mit ihnen beim nächsten "Anflug" das Umfallen neu. Ab und an zeige ich ihnen leider noch, wie man stilecht umfällt aber beim nächsten mal haben sie es dann kapiert. Ein verschmitztes grinsen verursachen hingegen Kommentare wie " ich hab den Gingo volle Pulle mit Eis beharkt, der nahm kaum schaden und Fear hat bei dem nicht gewirkt". Wenn in Anschluss auf solche Kommentare Beschwerden über zu schwere Mobs kommen, muss ich leider eine 0.0 in Pflicht und Kür geben.
Melee unbrauchbar nach Patch1? Schlichte Antwort: Unsinn. Ein gut zusammenarbeitendes Team benötigt ZWINGEND Melee's, erst mit ein oder mehr GUTEN Nahkämpfern macht die Runde wirklich Spaß.
Monster am XP Cap jagen? Muss wirklich nicht sein, weil ineffektiv und hohes Risiko. Aber es ist definitiv möglich, selbst mit ungünstig zusammengestellten kleinen Teams. Wer es sich "dreckig" geben will, bekommt sogar noch problemlos Monster geknackt, die weit über dem XP-Cap liegen. Allerdings sollte man beachten, daß man seine Strategien passend zum Gegner entwickelt. Einfaches "Überrollen" geht nun nicht mehr (zum Glück).
Derbe Schnitzer? "Ausrutscher" bei der Rückverteilung der Skillpunkte und der faux pas bei Neueinführung des Crafting-Skills für die Magierhandschuhe, wodurch jeder Stabcrafter wieder bei 50 beginnen durfte. Nach wie vor (zu) viele nicht funktionierende oder sinnfreie Skills (welche funktionierend erheblich zum Balancing beitragen würden!).Zu leichtes Harvesting durch eine Schnellschuss-Lösung, die jedoch nur vorübergehend sein dürfte. Ungereimtheiten im Faction-System, techniche Mängel, wie zum Beispiel zu häufige Server-Abstürze und einige sehr unangenehme Exploits, die leider von einigen Spielern ungeniert ausgenutzt werden, sogar auf Kosten anderer. Alles in Allem Dinge, die ich bislang mehr oder weniger bei jedem anderen Release ebenso beobachten musste (leider). Nevrax will innovativ sein, also Jungs, fangt genau hier damit an!
Ob ich bleibe? sicher doch. Ich hab mich von diesem Produkt hintern "Ofen" wieder hervorlocken lassen, da es frischen Wind versprach. Bislang hat Nevrax sich einige male verstolpert und blaue Flecken geholt. Hab ich auch schon sehr oft und mich gibt es noch. Ob Nevrax mehr auf seine Kunden lauschen sollte? Unbedingt, jedoch ist die Meinung der Kunden nicht unbedingt durch die am ehesten vertreten, die am leutesten schreien. Ich wäre sehr froh, wenn Nevrax diesen Fehler nicht begeht und auf Meinungsmacher ohne sachliche Diskussiongrundlagen lauschen. "Kritisierer" wird es immer geben, den ein Spiel kann nie alle potentiellen Kunden in jedem Belang gleichermaßen zufrieden stellen. Es gibt jedoch jene, die ihre Wünsche äussern und jene, die destruktiv "fordern" - oft ohne jede Kenntnis der Sachlage und übereilte Schlussfolgerungen. Ich für meinen Teil werde weiter Kritiker bleiben (sicher nicht einer der angenehmsten), jedoch gebe ich - bislang - dem Entwicklerhaus Nevrax und seinem jungen aber engagierten Supportteam MDO mein Vertrauen und ebenso gern "meine Hand", wenn sie denn zukünftig mehr den Dialog wünschen sollten.
Ausserdem kann ich eh nicht meinen Arbeit in den Vergänglichen Gärten vernachlässigen. Wer soll sonst gegen Wilderer und Brandstifter vorgehen?
/sign