Re: Versuch eines Harvesterguides
Posted: Thu Sep 30, 2004 6:46 am
Goooooood Morning Ryzooooooom!
Hi Leutz! Ich melde mich seit langer Zeit mal wieder hier im Forum, weil ich leider immo nur sehr wenig Zeit habe zu zocken.
Ich hatte auch vor einen Harvesting Guide zu Posten, aber Seide war schneller...
Gute Arbeit übrigens!
Nun meine 2 cents zu den source modes:
Nach meinen Beobachtungen verhalten sich Quellen mit den verschiedenen modes wie folgt:
Mode 0
- sourcelife: geht langsam runter
- risk: fällt schnell
- Explosion/Toxic Cloud macht erhöhten Schaden (im Vergleich zu den anderen modes)
Mode 1
- sourcelife: geht langsam runter
- risk: geht schneller runter als sourcelife
- Schaden bei Explos und Clouds ist am geringsten (im Vergleich der modes)
Mode 2
- life: schnell runter
- risk: mittelschnell runter (bin mir nicht ganz sicher)
- Schaden mittel (zwischen mode 0 und 1)
Mode 3
- life + risk fallen ca. gleich schnell
- Schaden mittel
Mode 4
- life geht mittel bis schnell runter
- risk langsamer runter (nicht sicher)
- Schaden mittel
Mode 5
- life + risk fallen ca. gleich schnell
- Schaden mittel
Mit dem Anwenden meiner Beobachtungen der modes 0-2 bin ich bisher sehr gut gefahren.
Die modes 3-5 sind für mich noch etwas schwer einzuschätzen, also postet bitte Eure Beobachtungen! Macht einfach mal ne strichliste, was sich bei welchem mode verändert. So kommt man relativ schnell zu ganz brauchbaren Daten.
Wichtig ist auf jeden Fall noch, wie in den obigen Posts schon beschrieben, das der Schaden sich irgendwie am Harvesting-Lvl, an der Klasse des Mats (fine, choice, ...) und an der max. Q der Quelle (50, 100, 200, ...) orientiert.
Die max. Q ändert sich mit dem Gebiet in dem ihr harvestet: Seid ihr also in den Witherings ist die max. Q bis zu der ihr die Quelle abbauen könnt 50, in Maiden Pond dann schon Q 100 (glaube ich).
Sollte Euch der mode einer Quelle mal nicht passen, hab ihr auch noch die Möglichkeit ihn zu verändern!
Dies soll durch jeden Wechsel der Actions während des Harvens gehen, sicher weiß ich es aber nur das sich der mode bei Abbruch (ctrl + s) und sofortiger Wiederaufnahme ändert (selten bleibt er mal gleich).
Dies klappt auch mehrmals, setzt dann aber eine hohe sourcetime voraus, da ihr sonst nix vom veränderten mode habt!
So! Ich hoffe, das hilft Euch Jungs und Mädels der "Buddelnden Zunft" da draussen, oder liefert zumindest eine gute Grundlage, um die modes und ihre Eigenheiten endlich mal komplett zu entschlüsseln!
LG Bul
edit: Unter http://ryzom.twazz.net/modules.php?name ... e588bbdb89
findet ihr einen super Harvesting-Guide von DoubleTap auf englisch, der mir seit der Betazeit sehr geholfen hat. (nix gegen Deine super Arbeit Seide, einfach nur des Wissens und der Vollständigkeit wegen... )
Hi Leutz! Ich melde mich seit langer Zeit mal wieder hier im Forum, weil ich leider immo nur sehr wenig Zeit habe zu zocken.
Ich hatte auch vor einen Harvesting Guide zu Posten, aber Seide war schneller...
Gute Arbeit übrigens!
Nun meine 2 cents zu den source modes:
Nach meinen Beobachtungen verhalten sich Quellen mit den verschiedenen modes wie folgt:
Mode 0
- sourcelife: geht langsam runter
- risk: fällt schnell
- Explosion/Toxic Cloud macht erhöhten Schaden (im Vergleich zu den anderen modes)
Mode 1
- sourcelife: geht langsam runter
- risk: geht schneller runter als sourcelife
- Schaden bei Explos und Clouds ist am geringsten (im Vergleich der modes)
Mode 2
- life: schnell runter
- risk: mittelschnell runter (bin mir nicht ganz sicher)
- Schaden mittel (zwischen mode 0 und 1)
Mode 3
- life + risk fallen ca. gleich schnell
- Schaden mittel
Mode 4
- life geht mittel bis schnell runter
- risk langsamer runter (nicht sicher)
- Schaden mittel
Mode 5
- life + risk fallen ca. gleich schnell
- Schaden mittel
Mit dem Anwenden meiner Beobachtungen der modes 0-2 bin ich bisher sehr gut gefahren.
Die modes 3-5 sind für mich noch etwas schwer einzuschätzen, also postet bitte Eure Beobachtungen! Macht einfach mal ne strichliste, was sich bei welchem mode verändert. So kommt man relativ schnell zu ganz brauchbaren Daten.
Wichtig ist auf jeden Fall noch, wie in den obigen Posts schon beschrieben, das der Schaden sich irgendwie am Harvesting-Lvl, an der Klasse des Mats (fine, choice, ...) und an der max. Q der Quelle (50, 100, 200, ...) orientiert.
Die max. Q ändert sich mit dem Gebiet in dem ihr harvestet: Seid ihr also in den Witherings ist die max. Q bis zu der ihr die Quelle abbauen könnt 50, in Maiden Pond dann schon Q 100 (glaube ich).
Sollte Euch der mode einer Quelle mal nicht passen, hab ihr auch noch die Möglichkeit ihn zu verändern!
Dies soll durch jeden Wechsel der Actions während des Harvens gehen, sicher weiß ich es aber nur das sich der mode bei Abbruch (ctrl + s) und sofortiger Wiederaufnahme ändert (selten bleibt er mal gleich).
Dies klappt auch mehrmals, setzt dann aber eine hohe sourcetime voraus, da ihr sonst nix vom veränderten mode habt!
So! Ich hoffe, das hilft Euch Jungs und Mädels der "Buddelnden Zunft" da draussen, oder liefert zumindest eine gute Grundlage, um die modes und ihre Eigenheiten endlich mal komplett zu entschlüsseln!
LG Bul
edit: Unter http://ryzom.twazz.net/modules.php?name ... e588bbdb89
findet ihr einen super Harvesting-Guide von DoubleTap auf englisch, der mir seit der Betazeit sehr geholfen hat. (nix gegen Deine super Arbeit Seide, einfach nur des Wissens und der Vollständigkeit wegen... )