Farox wrote:Hallo zusammen,
1.) Der Fehler mit den QL25 Gegenständen die sich nicht aus QL25 Mats machen lassen ist auf der Bugliste und wird bearbeitet.
2.) Das Waffen die höhere QL haben mehr kosten und mehr SKill benötigen aber weniger Schaden machen, ist auf der Liste mit Bugs die für den Patch One behoben werden. "Die Waffen" heisst in dem Fall Distanzwaffen, oder genauer, die Munition dafür.
3.) Mehr Platz um Munition für den Raketenwerfer wird es wahrscheinlich nicht geben. Die Waffe ist jetzt schon sehr mächtig. Das Thema ist noch nicht vom Tisch, es ist aber schwer hier etwas zu machen ohne ein grosses Ungleichgewicht ins Spiel zu bringen.
4.) Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.
5.) Risk vs. Reward, also das Risiko um XP oder Beute von einem bestimmten Mob zu bekommen, wird zZ überarbeitet. Das sind auch Fälle wir unterschiedlichen Clopper bei denen die Schwierigkeiten den einen oder anderen Typ zu killen nicht in Relation mit der Beute steht.
6.) Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.
7.) Die Marker sollten mit Patch Two dann auch im Spiel und nicht nur auf der Map, für den Harvester, sichtbar sein. Mit Patch Two sollten sie dann auch unterschiedliche Farben haben, je nach Jahreszeit.
8.) Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.
9.) Im Moment wird noch überlegt ob und wie es möglich sein wird einen kritischen Harvest Prozess abzubrechen. Auch ob es dann möglich sein wird alles was man bis dahin bekommen hat zu behalten.
10.) Das mit der Launcher Munition, die 8 explosives brauchen sollte, anstatt 9, da man mit lvl50 4 Gegenstände gleichzeitig harvesten kann, wird grade nochmal angeschaut von Nevrax.
11.) Das man Mitglieder eines Teams von ausserhalb des Teams sehen kann ist im Moment nicht geplant. Für eine PvP Umgebung macht das vielleicht Sinn, in Ryzom gibt es aber dafür im Moment noch keinen Grund.
12.) Beim Stapeln von Gegenstände gibt es noch einiges an Verbesserungen, ein Teil davon sollte jetzt schon besser gehen.
13.) Mehr Mitglieder pro Team wird es im Moment nicht geben. Die Herausforderungen werden entweder so gestaltet das sie viele Teams benötigen oder nur in einer normalen Gruppe Sinn machen.
14.) Die Ergebniss vom Prospecting wird Nevrax, nach Möglichkeit, so umbauen das sie nur der Spieler oder die Gruppe mitbekommt und nicht die gesamte Umgebung.
15.) Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen....
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
16.) Ein Intro ist im Moment in Diskussion. Es gibt einige Pros und Kontras hierbei, aber es ist noch auf dem Tisch zur Diskussion.
17.) Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'.
18.) Es wird mehr Monster geben die entweder nur im Wasser sind und dort schwimmen, sowie einige die sich sowohl im Wasser wie auch auf dem Land bewegen können.
19.) Es tut sich im Moment eine Menge, auch wenn nicht ständig Änderungen kommen.
20.) Die Angaben mit den Patches, bzw wann welches Feature kommt, ist die jetzige Planung.
Gruss Euer,
Farox
Hallo Nevrax, Hi Farox, tach com,
zu 1.) Was bitte spielt das nach Einführung der qu50 basic raw mats jetzt noch für eine Rolle? Wer craftet denn jetzt noch freiwillig qu25, wenn er qu30 kaufen kann? -> Fehlzeit
zu 2.) Hört hört, wundert mich nur das die Ranger nicht verstummen. Aber es ist ein Anfang.
zu 3.) Dann wird es dabei bleiben, das ranger ihre Mektoubs mitnehmen müssen. Dann stellt sich aber die Frage nach dem Problem der "toten" mektoubs und wie ich diese wieder los werden kann?!
zu 4.) Entzieht sich mir jedes Verständnisses. Einzig logischer Erklärung für mich wäre, das jeder Homin Feindbild Nr.1 eines jeden Aggro-Mobs ist und das noch vor "Nahrungsbeschaffung".
zu. 5.) Das ist mal was sinnvolles. Aber auch nur für Solisten. Auf die Ankündigung (auf der deutschsprachigen Homepage von vor xx-Monaten), das man mit verschiedenen Kampftechniken, mehr bzw. anderes Material aus einem Kadaver ausweiden kann, scheint vollkommen in Vergesseneheit geraten zu sein.
zu 6.) Hiess es nicht in der Ersten Antwort-Palette, das das schon kommen sollte, wir jedoch _nur_ noch sagen müssten, wieviele wir denn haben wollen?? Und nu muss da ne Quest für gemacht werden? - Fein gemacht -.-
zu 7.) Nettes Feature, aber was ist mit dem Wesentlichen, was eigentlich viel wichtiger wäre? Wann wird es die Möglichkeit geben, die aktuelle Zeit ingame abzufragen?? Sobald man das kann, ist dieses Feature nur noch ein "nice to have" aber nichts Essentielles, zumal es eh nicht genug Landmarks gibt. Die derzeitige Markierungsmöglichkeit im Verbund mit einem "logisch aufgebauten" Prospecting-Plan tuts im Moment auch. Da gibt es wichtigeres woran gearbeitet werden sollte - IMHO.
zu 8.) Nettes Feature.
zu 9.) Wenn das so kommt, dann überlegt auch gleich, warum ein Harvester dann noch die skills für höhere Source-Time brauchen sollte?! Aber egal, nerfen wir die Harvester doch einfach mal zu Tode, sollen die fighter/mages halt mit Loot-Items rumlaufen. De Fakto siehts doch so aus, das eine Quelle mit einer Source-Time von 1:00+ im Moment min. 2 hoch geht. So, Source-Mode können wir nach Patch 1 nicht mehr ändern, dann möchte ich den Harvester sehen, der 2-3 Explosions der Modi 0 oder 5 überlebt (von den Gaswolken ganz zu schweigen). Ja ich weiss, rüstungen sollen da was abfangen, aber mit Verlaub, bei dem derzeitigen Balance-Problemen bin ich da mehr wie nur _etwas_ skeptisch. Da werden viele, wenn nicht alle nur noch mit base-time (25s) buddeln und max 1-2 items pro prospection rausholen. Na, da werden sich die Crafter weiterhin eines riesigen Marktüberschusses erfreuen dürfen -.-
zu 10.) Fein, aber dann macht es für alle gleich. Sprich heavy rüstung ebenfalls von 9 auf 8 runter.
zu 11.) Und bei Massen-Events soll das keinen Sinn machen? Aber stimmt schon, im Moment gibt es wichtigeres woran gearbeitet werden sollte.
zu 12.) Es wäre doch schon mal Klasse, wenn sich Items überhaupt mal beim Transfer mal stapeln liessen (wenns denn gleiche quality und gleiches material ist natürlich). Bis jetzt funktioniert das nur, wenn man einen Transfer mit einem Mitspieler über das "x" oben rechts abbricht.
zu 13.) Mehr Mitglieder pro Gruppe ist doch auch gar nicht wichtig, wenn denn jede gruppe anteilmässig (gemessen an verursachtem Schaden) XP bekommt.
zu 14.) Schade, ich fand es immer ganz hilfreich wenn meine harvester-kollegen mir die arbeit abnahmen -.- . Im ernst, find ich gut das das jetzt so kommt.
zu 15.) Wenn die Auren dann auch nen 30 Min-Timer haben und dann auch nur für 2-3 angriffe halten, geht das zumindest auch bei mir in die Kategorie "SP-Verschwendung".
zu 16.) Intro???? Wer schaut sich ein Intro denn mehr als 5x an, spätestens ab den 10x nervts und ab dem 20x kommt dann die Frage, wo ich das ausstellen kann.
zu 17.) "k" steht für "keys" und zeigt die derzeitige Tastatur-Belegung an.
zu 18.) endlich wird ein Exploit beseitigt. Aber, kann man diese Mobs dann auch im Wasser bekämpfen oder ist man dann nur "leichte" Beute für alles was da rumkreucht??? Btw. die Tryker werdens euch danken.
zu 19.) Es wäre auch schlimm, wenn dem nicht so wäre.
zu 20.) Aber die wichtigste Frage, wann denn einer dieser Patches kommen wird, die bleibt Nevrax immer noch schuldig.
Alles in allem ist es schön, das endlich mal wieder ein paar Antworten kommen, aber ich kann einiges nicht nachvollziehen, wie da einige Punkte auf die Prio-Liste nach oben gerutscht sind, während manch Essentielles nicht mal angesprochen wurde. Aber ich finde, mehr wie "Häppchen" zum Ruhigstellen der Community ist es nicht, dazu fehlt definitiv die Aussage, wann Patch 1 kommen soll, zumal der ja schon längst da sein sollte.
Just my 2 cents
Selmor