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Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Sun Oct 24, 2004 11:41 pm
by graysson
ich hab extra nicht verallgemeinert sondern mich als beispiel angegeben :)

aber braucht man nicht eh die maus um sich zu drehen ? oder was machst du mit der anderen hand ? :P
(bevor ich n falschen nerv treffe, ich kannte auch mal jemand der nur einen arm hatte - SO sollte dass dann nicht rüberkommen)

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Sun Oct 24, 2004 11:45 pm
by ultragore
graysson wrote: aber braucht man nicht eh die maus um sich zu drehen ? oder was machst du mit der anderen hand ? :P
(bevor ich n falschen nerv treffe habe, ich kannte auch mal jemand der nur einen arm hatte - SO sollte dass dann nicht rüberkommen)
Oha. Wennst schon so politisch korrekt bist, dann musst aber auch "aber braucht man/frau nicht eh die maus..." schreiben. ;)

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 12:53 am
by lakesh
graysson wrote:ich hab extra nicht verallgemeinert sondern mich als beispiel angegeben :)

aber braucht man nicht eh die maus um sich zu drehen ? oder was machst du mit der anderen hand ? :P
(bevor ich n falschen nerv treffe, ich kannte auch mal jemand der nur einen arm hatte - SO sollte dass dann nicht rüberkommen)

Kannst du mir nun Helfen oder magst du mich nur Ärgern ? :D

Welch wunder, man kann sich auch mit den Pfeiltasten drehen, oder Laufen.
Und "AutoRun" liegt auf "Ende" ... da brauch ich dann auch keine Maus. :)
(Kamara auf und nieder geht mit Bild-Rauf/Runter)

Und nein, du triffst bestimmt keinen faltschen Nerv. :cool:
Aber ich mag halt lieber mit beiden Händen an der Tastatur zu Sitzen/Arbeiten als immer mit einer zwischen Maus und Tastatur zu wechseln.

... ich möcht doch nur wissen wie ich an dieses blöde "Take all" über die Tastatur ran komme. *seuftzt*

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 3:02 am
by graysson
nein, ärgern würd ich anders machen :P

war wirklich nur damit es niemand falsch auffasst (besser vorher ansagen als der thread in der diskussion darüber versumpft)

hab ryzom grad nicht auf, aber es sollte möglich sein das ganze auch in der config neu zu belegen (wenn es im spiel vorgesehen ist). gehts nicht kanns auch nicht gehn

@farox, frag mal was die devs genommen haben um darauf zu kommen, will gern auch was davon :D

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 8:03 am
by drunkenc
nochmal zu den spezialisierungen und boni dazu.

ich bin harvester und crafter. nach dem ich diese zweige auf ein angemessenes maß bekommen haben, wollte ich eigentlich range fight leveln, trotz der hohen kosten.

range fight kann man aber nur finanzieren, wenn man ein guter harvester ist und sich die muni selber bauen kann.

wenn ich das mit den bonis so höre, muss ich wohl auf diese als range fighter verzichten. noch ein schlag ins gesicht eines rangers.

die bonis sind nicht schlecht. im ersten moment hab ich gedacht, vielleicht kommen dann auch spezielle skills für den ranger als boni. nur leider muss man zwangsläufig zwei weitere trees skillen um überhaupt range fight vorwärts zu bekommen :(

die restlichen antworten klingen nicht schlecht.

aber wird es auch möglich sein schmuck stapeln zu können? 90 ohringe im inventar sind etwas unübersichtlich ;)

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 8:16 am
by elioth
Da ich in letzter Zeit viel Vorab-Befürchtungen lese und höre, will ich zm Thema "Skillspezialisierungen meinen Senf dazu geben, denn offenbar ist hier durch mangelhafte Aufmerksamkeit beim Lesen einiges unter den Tisch gefallen. Es geht im Grunde um folgende Passage aus dem Posting von Farox:
Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen. Alle werden auch für andere Rassen nutzbar sein. Sie werden aber mehr Fame und mehr Punkte beim Trainer kosten um sie zu bekommen.
Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
Aus diesem Posting vermuten nun viele angebliche Nachteile für jene, die bisher in den normalen Skills mehrere Wege gingen.

Ich denke, hier dürfte einiges missverstanden worden sein (eventuell sogar von Farox). So wie ich das deute (!), geht es um die Rassenspezialisierungen.
Die RASSENSPEZIALISIERUNGEN kann man mehrfach auswählen (ein Zorai kann z.B. auch die Matis Spezialisierungen erwerben. Hier setzt der 2. teil des Absatzes an. Erwirbt man NUR Matis(Beispiel)-Spezialisierungen (also diese NEUEN Auren etc), dann erhält man Bonis, wählt man auch Fyros, Tryker, Zorai sinken die Rassenbonis. Ich bezweifle, daß sich Nevrax das Ryzom Konzept der Skill-Flexiblität durch ein solches System in den normalen allen zugänglichen Skills behindern würde. Es würde dem Spiel auf lange Sicht vermutlich sogar Schaden zufügen.

Um dies abzuklären, sollte man seitens MDO natürlich am besten nochmal bei Nevrax exakt nachhaken, ob es hier wie von mir vermutet nur um die Spezialisierungs-Skillbäume geht oder ob es um die Standardskillbäume geht.

Bevor hier jedoch nicht Klarheit besteht, sollte man aufgrund von Mutmaßungen und Annahmen keine Diskussionen über pro/contra vom Zaun brechen , denn so entstehen eh nur Gerüchte, Halbwahrheiten und simple Desinformationen. Davon hat sich in letzter Zeit bereits genügend breit gemacht und wir sollten gemeinsam versuchen, wieder auf einer sachlichen Basis (grundlage dafür ist zuerst immer die Information) zu diskutieren.

(kleine Klugscheisserei zwischendrin: es nicht "polite" man/frau zu schreiben, wie hier irgendwo vorgeschlagen wurde. das deutsche "man" ist in keiner Weise mit einer Geschlechterbezeichnung belegt. Also entweder "Mann/Frau" oder "man". Alles andere ist eh "modedeutsches" Emanzipationsgewäsch, welches uns einer gleichberechtigten Darstellung von Mann und Frau keinen Schritt näher bringt)

@Farox: Deinen Wunsch nach positiven Postings, in denen Eure Arbeit mal gelobt wird, kann ich gut verstehen. Jeder Mensch benötigt auch mal die Bestätigung seiner Leistung und Erfolgserlebnisse. Nun ist es jedoch so, daß wir über die (gute) Leistung von Euch reden, die der (nicht immer sachliche) Kunde "verlangt". Diese wird er selten mit Worten loben, viel eher wird er Mängel daran lautstark rügen. DIes ist kein Phänomen der Onlinespiele , sondern Alltag bei jeder Dienstleistung. Das bei allen Unzulänglichkeiten jedoch die Leute Eure Leistungen achten und respektieren, könnt Ihr recht leicht an einem /who erkennen, oder wenn Ihr Eure Kundenstatistiken aufruft. Jeder Kunde, der hier im Forum Kritik anbringt, versucht seine Sichtweise auf verbesserungsfähige Dinge darszustellen (zugegeben, nicht immer geschickt oder gar sonderlich sensibel.) Dabei kochen so manche Emotionen auf beiden Seiten auf. Wenn diese Menschen die da posten jedoch Eure Arbeit missachten WÜRDEN, würden und KÖNNTEN sie in diesem Forum nicht posten. Ich glaube, dies sollte man als DIenstleister nie aus den Augen verlieren. In sofern, Kopf hoch und seht Euch nicht als Prügelknaben. Auch wenn es schwerfällt , sich an den Gedanken zu gewöhnen. Ein guter Dienstleister wählt seinen Kunden zum Partner. EIn Partner ist der angenehmste Kunde, denn er fördert das eigene Erfolgsziel. Und glaub mir, nahezu jeder hier von Euren Kunden ist an Eurem Erfolg mit ganzem Herzen interessiert, sonst würde niemand so emotional involviert hier Threads schreiben.

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 8:49 am
by xenofur
elioth wrote:...Diese wird er selten mit Worten loben...
sorry, aber schau dich mal bitte im amerikanischen forum um, die haben z.B. extra nen lobespost für die buddy-aktion gemacht, was passiert hier? 3 threads mit dem tenor "WATN DAT FÜRN SHICE EH?" -_-

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 9:16 am
by selmor
Farox wrote:Hallo zusammen,


1.) Der Fehler mit den QL25 Gegenständen die sich nicht aus QL25 Mats machen lassen ist auf der Bugliste und wird bearbeitet.

2.) Das Waffen die höhere QL haben mehr kosten und mehr SKill benötigen aber weniger Schaden machen, ist auf der Liste mit Bugs die für den Patch One behoben werden. "Die Waffen" heisst in dem Fall Distanzwaffen, oder genauer, die Munition dafür.


3.) Mehr Platz um Munition für den Raketenwerfer wird es wahrscheinlich nicht geben. Die Waffe ist jetzt schon sehr mächtig. Das Thema ist noch nicht vom Tisch, es ist aber schwer hier etwas zu machen ohne ein grosses Ungleichgewicht ins Spiel zu bringen.

4.) Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.

5.) Risk vs. Reward, also das Risiko um XP oder Beute von einem bestimmten Mob zu bekommen, wird zZ überarbeitet. Das sind auch Fälle wir unterschiedlichen Clopper bei denen die Schwierigkeiten den einen oder anderen Typ zu killen nicht in Relation mit der Beute steht.

6.) Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.

7.) Die Marker sollten mit Patch Two dann auch im Spiel und nicht nur auf der Map, für den Harvester, sichtbar sein. Mit Patch Two sollten sie dann auch unterschiedliche Farben haben, je nach Jahreszeit.

8.) Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.

9.) Im Moment wird noch überlegt ob und wie es möglich sein wird einen kritischen Harvest Prozess abzubrechen. Auch ob es dann möglich sein wird alles was man bis dahin bekommen hat zu behalten.

10.) Das mit der Launcher Munition, die 8 explosives brauchen sollte, anstatt 9, da man mit lvl50 4 Gegenstände gleichzeitig harvesten kann, wird grade nochmal angeschaut von Nevrax.

11.) Das man Mitglieder eines Teams von ausserhalb des Teams sehen kann ist im Moment nicht geplant. Für eine PvP Umgebung macht das vielleicht Sinn, in Ryzom gibt es aber dafür im Moment noch keinen Grund.

12.) Beim Stapeln von Gegenstände gibt es noch einiges an Verbesserungen, ein Teil davon sollte jetzt schon besser gehen.

13.) Mehr Mitglieder pro Team wird es im Moment nicht geben. Die Herausforderungen werden entweder so gestaltet das sie viele Teams benötigen oder nur in einer normalen Gruppe Sinn machen.

14.) Die Ergebniss vom Prospecting wird Nevrax, nach Möglichkeit, so umbauen das sie nur der Spieler oder die Gruppe mitbekommt und nicht die gesamte Umgebung.

15.) Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen....
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.

16.) Ein Intro ist im Moment in Diskussion. Es gibt einige Pros und Kontras hierbei, aber es ist noch auf dem Tisch zur Diskussion.

17.) Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'. ;)

18.) Es wird mehr Monster geben die entweder nur im Wasser sind und dort schwimmen, sowie einige die sich sowohl im Wasser wie auch auf dem Land bewegen können.

19.) Es tut sich im Moment eine Menge, auch wenn nicht ständig Änderungen kommen.

20.) Die Angaben mit den Patches, bzw wann welches Feature kommt, ist die jetzige Planung.

Gruss Euer,

Farox
Hallo Nevrax, Hi Farox, tach com,

zu 1.) Was bitte spielt das nach Einführung der qu50 basic raw mats jetzt noch für eine Rolle? Wer craftet denn jetzt noch freiwillig qu25, wenn er qu30 kaufen kann? -> Fehlzeit

zu 2.) Hört hört, wundert mich nur das die Ranger nicht verstummen. Aber es ist ein Anfang.

zu 3.) Dann wird es dabei bleiben, das ranger ihre Mektoubs mitnehmen müssen. Dann stellt sich aber die Frage nach dem Problem der "toten" mektoubs und wie ich diese wieder los werden kann?!

zu 4.) Entzieht sich mir jedes Verständnisses. Einzig logischer Erklärung für mich wäre, das jeder Homin Feindbild Nr.1 eines jeden Aggro-Mobs ist und das noch vor "Nahrungsbeschaffung".

zu. 5.) Das ist mal was sinnvolles. Aber auch nur für Solisten. Auf die Ankündigung (auf der deutschsprachigen Homepage von vor xx-Monaten), das man mit verschiedenen Kampftechniken, mehr bzw. anderes Material aus einem Kadaver ausweiden kann, scheint vollkommen in Vergesseneheit geraten zu sein.

zu 6.) Hiess es nicht in der Ersten Antwort-Palette, das das schon kommen sollte, wir jedoch _nur_ noch sagen müssten, wieviele wir denn haben wollen?? Und nu muss da ne Quest für gemacht werden? - Fein gemacht -.-

zu 7.) Nettes Feature, aber was ist mit dem Wesentlichen, was eigentlich viel wichtiger wäre? Wann wird es die Möglichkeit geben, die aktuelle Zeit ingame abzufragen?? Sobald man das kann, ist dieses Feature nur noch ein "nice to have" aber nichts Essentielles, zumal es eh nicht genug Landmarks gibt. Die derzeitige Markierungsmöglichkeit im Verbund mit einem "logisch aufgebauten" Prospecting-Plan tuts im Moment auch. Da gibt es wichtigeres woran gearbeitet werden sollte - IMHO.

zu 8.) Nettes Feature.

zu 9.) Wenn das so kommt, dann überlegt auch gleich, warum ein Harvester dann noch die skills für höhere Source-Time brauchen sollte?! Aber egal, nerfen wir die Harvester doch einfach mal zu Tode, sollen die fighter/mages halt mit Loot-Items rumlaufen. De Fakto siehts doch so aus, das eine Quelle mit einer Source-Time von 1:00+ im Moment min. 2 hoch geht. So, Source-Mode können wir nach Patch 1 nicht mehr ändern, dann möchte ich den Harvester sehen, der 2-3 Explosions der Modi 0 oder 5 überlebt (von den Gaswolken ganz zu schweigen). Ja ich weiss, rüstungen sollen da was abfangen, aber mit Verlaub, bei dem derzeitigen Balance-Problemen bin ich da mehr wie nur _etwas_ skeptisch. Da werden viele, wenn nicht alle nur noch mit base-time (25s) buddeln und max 1-2 items pro prospection rausholen. Na, da werden sich die Crafter weiterhin eines riesigen Marktüberschusses erfreuen dürfen -.-

zu 10.) Fein, aber dann macht es für alle gleich. Sprich heavy rüstung ebenfalls von 9 auf 8 runter.

zu 11.) Und bei Massen-Events soll das keinen Sinn machen? Aber stimmt schon, im Moment gibt es wichtigeres woran gearbeitet werden sollte.

zu 12.) Es wäre doch schon mal Klasse, wenn sich Items überhaupt mal beim Transfer mal stapeln liessen (wenns denn gleiche quality und gleiches material ist natürlich). Bis jetzt funktioniert das nur, wenn man einen Transfer mit einem Mitspieler über das "x" oben rechts abbricht.

zu 13.) Mehr Mitglieder pro Gruppe ist doch auch gar nicht wichtig, wenn denn jede gruppe anteilmässig (gemessen an verursachtem Schaden) XP bekommt.

zu 14.) Schade, ich fand es immer ganz hilfreich wenn meine harvester-kollegen mir die arbeit abnahmen -.- . Im ernst, find ich gut das das jetzt so kommt.

zu 15.) Wenn die Auren dann auch nen 30 Min-Timer haben und dann auch nur für 2-3 angriffe halten, geht das zumindest auch bei mir in die Kategorie "SP-Verschwendung".

zu 16.) Intro???? Wer schaut sich ein Intro denn mehr als 5x an, spätestens ab den 10x nervts und ab dem 20x kommt dann die Frage, wo ich das ausstellen kann.

zu 17.) "k" steht für "keys" und zeigt die derzeitige Tastatur-Belegung an.

zu 18.) endlich wird ein Exploit beseitigt. Aber, kann man diese Mobs dann auch im Wasser bekämpfen oder ist man dann nur "leichte" Beute für alles was da rumkreucht??? Btw. die Tryker werdens euch danken.

zu 19.) Es wäre auch schlimm, wenn dem nicht so wäre.

zu 20.) Aber die wichtigste Frage, wann denn einer dieser Patches kommen wird, die bleibt Nevrax immer noch schuldig.

Alles in allem ist es schön, das endlich mal wieder ein paar Antworten kommen, aber ich kann einiges nicht nachvollziehen, wie da einige Punkte auf die Prio-Liste nach oben gerutscht sind, während manch Essentielles nicht mal angesprochen wurde. Aber ich finde, mehr wie "Häppchen" zum Ruhigstellen der Community ist es nicht, dazu fehlt definitiv die Aussage, wann Patch 1 kommen soll, zumal der ja schon längst da sein sollte.

Just my 2 cents

Selmor

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 9:50 am
by ctgvale
shaded wrote:Strg+Shift+Alt+K = Knoten in den Fingern.
muahahahahahaha geil weggeroflt

Ist "Take all" nicht einfach "Enter" Drücken???

Re: Antworten von Nevrax II

Posted: Mon Oct 25, 2004 9:54 am
by horgeig
selmor wrote:Hallo Nevrax, Hi Farox, tach com,

zu 7.) Nettes Feature, aber was ist mit dem Wesentlichen, was eigentlich viel wichtiger wäre? Wann wird es die Möglichkeit geben, die aktuelle Zeit ingame abzufragen?? Sobald man das kann, ist dieses Feature nur noch ein "nice to have" aber nichts Essentielles, zumal es eh nicht genug Landmarks gibt. Die derzeitige Markierungsmöglichkeit im Verbund mit einem "logisch aufgebauten" Prospecting-Plan tuts im Moment auch. Da gibt es wichtigeres woran gearbeitet werden sollte - IMHO.

zu 9.) Wenn das so kommt, dann überlegt auch gleich, warum ein Harvester dann noch die skills für höhere Source-Time brauchen sollte?! Aber egal, nerfen wir die Harvester doch einfach mal zu Tode, sollen die fighter/mages halt mit Loot-Items rumlaufen. De Fakto siehts doch so aus, das eine Quelle mit einer Source-Time von 1:00+ im Moment min. 2 hoch geht. So, Source-Mode können wir nach Patch 1 nicht mehr ändern, dann möchte ich den Harvester sehen, der 2-3 Explosions der Modi 0 oder 5 überlebt (von den Gaswolken ganz zu schweigen). Ja ich weiss, rüstungen sollen da was abfangen, aber mit Verlaub, bei dem derzeitigen Balance-Problemen bin ich da mehr wie nur _etwas_ skeptisch. Da werden viele, wenn nicht alle nur noch mit base-time (25s) buddeln und max 1-2 items pro prospection rausholen. Na, da werden sich die Crafter weiterhin eines riesigen Marktüberschusses erfreuen dürfen -.-

zu 20.) Aber die wichtigste Frage, wann denn einer dieser Patches kommen wird, die bleibt Nevrax immer noch schuldig.

Selmor
Zu 6) Die Lösung zusätzliche Möglichkeiten der Spieler über Quests zu ermöglichen finde ich gut (solange sie optional und die Quests für jeden realisierbar sind). Das gibt dem Spiel mehr Tiefe.

Zu 7) Find ich schon wichtig, da man oft die Fähnchen um duzende Meter danebenpflanzt. Über die Farben kann man dann direkt sehen ob das Fähnchen überhaupt relevant ist ohne den ganzen Text dazu lesen zu müssen.

Zu 9) Braucht er, jedoch ist es dann sinnvoll im Team zu Harvesten wo einer dann Care Pläne macht. Zudem gibt es die Möglichkeit mehrere Quellen zu prospecten und die Source Moduis durchzutesten.

Zu 20) Laut Ankündigung frühstens diese Woche (1-2 Wochen nach Test auf dem ATS, siehe http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=3260). Heute geht die 2. Woche los. Jedoch ist nicht klar ob 1-2 Wochen nach Beginn oder nach Abschluss des Tests.