
aber braucht man nicht eh die maus um sich zu drehen ? oder was machst du mit der anderen hand ?

(bevor ich n falschen nerv treffe, ich kannte auch mal jemand der nur einen arm hatte - SO sollte dass dann nicht rüberkommen)
Oha. Wennst schon so politisch korrekt bist, dann musst aber auch "aber braucht man/frau nicht eh die maus..." schreiben.graysson wrote: aber braucht man nicht eh die maus um sich zu drehen ? oder was machst du mit der anderen hand ?
(bevor ich n falschen nerv treffe habe, ich kannte auch mal jemand der nur einen arm hatte - SO sollte dass dann nicht rüberkommen)
graysson wrote:ich hab extra nicht verallgemeinert sondern mich als beispiel angegeben![]()
aber braucht man nicht eh die maus um sich zu drehen ? oder was machst du mit der anderen hand ?
(bevor ich n falschen nerv treffe, ich kannte auch mal jemand der nur einen arm hatte - SO sollte dass dann nicht rüberkommen)
Aus diesem Posting vermuten nun viele angebliche Nachteile für jene, die bisher in den normalen Skills mehrere Wege gingen.Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen. Alle werden auch für andere Rassen nutzbar sein. Sie werden aber mehr Fame und mehr Punkte beim Trainer kosten um sie zu bekommen.
Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
not stuffed yet? try http://www.progressquest.com/cryss wrote: Wenn ich gemobbt werden möchte, lass ich mich von McDonalds einstellen, da verdiene ich noch was bei.
sorry, aber schau dich mal bitte im amerikanischen forum um, die haben z.B. extra nen lobespost für die buddy-aktion gemacht, was passiert hier? 3 threads mit dem tenor "WATN DAT FÜRN SHICE EH?" -_-elioth wrote:...Diese wird er selten mit Worten loben...
Hallo Nevrax, Hi Farox, tach com,Farox wrote:Hallo zusammen,
1.) Der Fehler mit den QL25 Gegenständen die sich nicht aus QL25 Mats machen lassen ist auf der Bugliste und wird bearbeitet.
2.) Das Waffen die höhere QL haben mehr kosten und mehr SKill benötigen aber weniger Schaden machen, ist auf der Liste mit Bugs die für den Patch One behoben werden. "Die Waffen" heisst in dem Fall Distanzwaffen, oder genauer, die Munition dafür.
3.) Mehr Platz um Munition für den Raketenwerfer wird es wahrscheinlich nicht geben. Die Waffe ist jetzt schon sehr mächtig. Das Thema ist noch nicht vom Tisch, es ist aber schwer hier etwas zu machen ohne ein grosses Ungleichgewicht ins Spiel zu bringen.
4.) Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.
5.) Risk vs. Reward, also das Risiko um XP oder Beute von einem bestimmten Mob zu bekommen, wird zZ überarbeitet. Das sind auch Fälle wir unterschiedlichen Clopper bei denen die Schwierigkeiten den einen oder anderen Typ zu killen nicht in Relation mit der Beute steht.
6.) Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.
7.) Die Marker sollten mit Patch Two dann auch im Spiel und nicht nur auf der Map, für den Harvester, sichtbar sein. Mit Patch Two sollten sie dann auch unterschiedliche Farben haben, je nach Jahreszeit.
8.) Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.
9.) Im Moment wird noch überlegt ob und wie es möglich sein wird einen kritischen Harvest Prozess abzubrechen. Auch ob es dann möglich sein wird alles was man bis dahin bekommen hat zu behalten.
10.) Das mit der Launcher Munition, die 8 explosives brauchen sollte, anstatt 9, da man mit lvl50 4 Gegenstände gleichzeitig harvesten kann, wird grade nochmal angeschaut von Nevrax.
11.) Das man Mitglieder eines Teams von ausserhalb des Teams sehen kann ist im Moment nicht geplant. Für eine PvP Umgebung macht das vielleicht Sinn, in Ryzom gibt es aber dafür im Moment noch keinen Grund.
12.) Beim Stapeln von Gegenstände gibt es noch einiges an Verbesserungen, ein Teil davon sollte jetzt schon besser gehen.
13.) Mehr Mitglieder pro Team wird es im Moment nicht geben. Die Herausforderungen werden entweder so gestaltet das sie viele Teams benötigen oder nur in einer normalen Gruppe Sinn machen.
14.) Die Ergebniss vom Prospecting wird Nevrax, nach Möglichkeit, so umbauen das sie nur der Spieler oder die Gruppe mitbekommt und nicht die gesamte Umgebung.
15.) Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen....
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
16.) Ein Intro ist im Moment in Diskussion. Es gibt einige Pros und Kontras hierbei, aber es ist noch auf dem Tisch zur Diskussion.
17.) Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'.
18.) Es wird mehr Monster geben die entweder nur im Wasser sind und dort schwimmen, sowie einige die sich sowohl im Wasser wie auch auf dem Land bewegen können.
19.) Es tut sich im Moment eine Menge, auch wenn nicht ständig Änderungen kommen.
20.) Die Angaben mit den Patches, bzw wann welches Feature kommt, ist die jetzige Planung.
Gruss Euer,
Farox
muahahahahahaha geil weggerofltshaded wrote:Strg+Shift+Alt+K = Knoten in den Fingern.
Zu 6) Die Lösung zusätzliche Möglichkeiten der Spieler über Quests zu ermöglichen finde ich gut (solange sie optional und die Quests für jeden realisierbar sind). Das gibt dem Spiel mehr Tiefe.selmor wrote:Hallo Nevrax, Hi Farox, tach com,
zu 7.) Nettes Feature, aber was ist mit dem Wesentlichen, was eigentlich viel wichtiger wäre? Wann wird es die Möglichkeit geben, die aktuelle Zeit ingame abzufragen?? Sobald man das kann, ist dieses Feature nur noch ein "nice to have" aber nichts Essentielles, zumal es eh nicht genug Landmarks gibt. Die derzeitige Markierungsmöglichkeit im Verbund mit einem "logisch aufgebauten" Prospecting-Plan tuts im Moment auch. Da gibt es wichtigeres woran gearbeitet werden sollte - IMHO.
zu 9.) Wenn das so kommt, dann überlegt auch gleich, warum ein Harvester dann noch die skills für höhere Source-Time brauchen sollte?! Aber egal, nerfen wir die Harvester doch einfach mal zu Tode, sollen die fighter/mages halt mit Loot-Items rumlaufen. De Fakto siehts doch so aus, das eine Quelle mit einer Source-Time von 1:00+ im Moment min. 2 hoch geht. So, Source-Mode können wir nach Patch 1 nicht mehr ändern, dann möchte ich den Harvester sehen, der 2-3 Explosions der Modi 0 oder 5 überlebt (von den Gaswolken ganz zu schweigen). Ja ich weiss, rüstungen sollen da was abfangen, aber mit Verlaub, bei dem derzeitigen Balance-Problemen bin ich da mehr wie nur _etwas_ skeptisch. Da werden viele, wenn nicht alle nur noch mit base-time (25s) buddeln und max 1-2 items pro prospection rausholen. Na, da werden sich die Crafter weiterhin eines riesigen Marktüberschusses erfreuen dürfen -.-
zu 20.) Aber die wichtigste Frage, wann denn einer dieser Patches kommen wird, die bleibt Nevrax immer noch schuldig.
Selmor