Was bringt es denn ihm, hier zu posten
?
Das die 20 Leutchen hier, *übertreib* die das Spiel schon besser kennen als er selbst, ihn für alles mögliche kritisieren können? Denn bisher war es doch so, egal was passiert war, es kam eine Kritikwelle ala "So ein Unsinn, man hätte es so oder so machen müssen" oder "Tja, damit wurde der Tod Ryzoms besiegelt, ich gehe".
Der Kommentar, den ich meinte spricht das Gegenteil an. Und das ist was ich meinte.
Ryzom kennt kein Schwein! Und da kein Geld für professionelle großangelegte Werbung an den entsprechenden Stellen (MMO & RPG Plattformen / Zeitschriften) vorhanden ist, kann man zumindest durch spontanes auftreten, denn so ein Post kostet nichts, aber hat eine gewisse Wirkung "Oh, der CTO höchstpersönlich! O.O", bischen etwas zu dem "Bekanntsheitsgrad" beitragen.
Bin jetzt zu faul noch mal nachzulesen, aber ich meine der Verfasser des Kommentars spricht auch davon, dass es meistens "leider" umgekehrt ist, dass Verantwortliche sich nur um interne, der EULA unterliegenden Foren / Kommunikationsplattformen kümmern. (Ich weiss, der Kern des Topics hier ist, dass es nicht der Fall ist).
Die Richtlinien die unter Nevrax verfasst wurden, grenzen in der Tat den "Inhalt" ein. So war es, wenn man Gedächtnis nicht völlig nachlässt, verboten dem Spiel schädigende Beiträge im Forum oder sonstigen offiziellen Kommunikationsmöglichkeiten zu verfassen oder für Konkurrenzprodukte werbende Beiträge...
Doch schaut das Forum an. Entweder wurde diese Regeln aufgehoben, oder WG hat sich davon abgewandt die Einhaltung dieser "Regeln" durchzusetzen. Denn hier wird verdammt oft das Spiel schlechter gemacht als es ist und es wird hin und wieder für andere MMOs geworben oder gar aufgerufen, als Community zu einem Asia-Grind MMO zu wechseln o.ä.
Ryzom ist im "Final"-Status. Normalerweise muss das Produkt zu diesem Zeitpunkt einen gewissen Erfolg gehabt haben, so dass es in die "Weiterentwicklung" geht. Wenn aber ersteres nicht gegeben ist, kann man letzteres auch nicht unbedingt erwarten. Aber es ist dennoch gegeben, man bemüht sich. Das geschieht hier nur nicht mit den gleichen Ambitionen, wie früher und schon gar nicht im Vergleich zu anderen MMOs, die eben den sicheren Weg (Main-Stream) gegangen sind und damit den "normalen" Weg, also Entwicklung -> finanzieller Erfolg -> Weiterentwicklung, gingen.
Ryzom ist nicht mein erstes MMO(RPG). In den paar Jahren die ich dabei bin, war es auch nicht das einzige...
Ich habe jedoch selten bei den anderen MMOs etwas über den Entwicklungsfortschritt gelesen. Oder Ankündigungen im
Voraus, woran die Entwickler als nächstes arbeiten. Meist wird nur angekündigt, dass ein neuer Patch oder Addon ansteht (weit im Voraus), aber der Inhalt steht da schon fest. Und die Entwickler haben einfach die nötigen Ressourcen es termingerecht auch umzusetzen. Und da dort meist relativ große Teams arbeiten, und sich "nur" um die Entwicklung kümmern, nicht um den Vertried und Werbung usw. und auch noch altbewährte Tools nutzen, von ebenfalls bereits bewährten Spiel-Engines, geht das recht fix und es gibt selten Zweifle oder Gründe anzunehmen, dass man eine Idee nicht umsetzen könnte.
Wenn man relativ schnell größere Updates machen kann (man braucht im Grunde nur Ideen, Umsetzung ist nur eine Frage der relativ kurzen Zeit), dann ist man auch sicherer im Umgang mit den Vertreibern. Da erstattet man auch mal Bericht, woran gearbeitet wird und wann es fertig sein dürfte. Wenn man diese Ruhe, Sicherheit und Möglichkeiten nicht hat, schweigt man so lange es geht. Es ist nicht schön, aber das würde in der Situation niemand anders machen.
Ich bin durchaus der Meinung, dass Patches locker ein paar Tage oder Wochen vorher angekündigt werden könnten. Von mir aus ohne Termin für Patch-Day. Aber jetzt wirklich penibles Protokoll der Arbeit, das ist utopisch.