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Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Posted: Wed Jul 01, 2009 2:05 pm
by zabuza21
nan pour moi t'es une raleuse
qu'on prenne le temps de lire . prend le temps de bien expliquer déjà
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Posted: Wed Jul 01, 2009 5:02 pm
by xdeus
zabuza21 wrote:nan pour moi t'es une raleuse
qu'on prenne le temps de lire . prend le temps de bien expliquer déjà
Edit du premier post en conséquence.
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Posted: Thu Jul 02, 2009 6:37 pm
by nepherk
Tout ce qui peut éviter les actions répétitives & abrutissantes est bon à prendre. Bref, si on pouvait faire travailler notre cerveau, nos réflexes...
Le même système que pour le forage serait déjà énorme (avec les stanzas, les modes de source etc...).
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Posted: Fri Jul 03, 2009 3:10 pm
by nanaruto
ouais, un systeme que je trouve sympa mais trop basique c'est dans oblivion quand il faut crocheter les serrures, il faut de l'adresse et de la rapidité, la pour la qualité finale le systeme est bon, le truc des recettes j'adore, apres le repetitif c'est sur c'est moche mais bon, c'est en forgeant que l'on devient forgeron.
on cherche la surtout a gagner du temps, hors le temps est la condition necessaire au fait que nous restions ig.
si on reduit le temps de craft, on reduit notre temps de jeu.
donc faut trouver un truc long mais moins repetitif.
genre un truc d'adresse qui nous pousse a rester longtemps a agir sur les mps et l'outil avec des phases et a chaque passage de phase on prend plus ou moins d'xp suivant la situation. si on est tres doué on prend beaucoup et inversement.
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Posted: Fri Jul 03, 2009 3:26 pm
by xdeus
nanaruto wrote:ouais, un systeme que je trouve sympa mais trop basique c'est dans oblivion quand il faut crocheter les serrures, il faut de l'adresse et de la rapidité, la pour la qualité finale le systeme est bon, le truc des recettes j'adore, apres le repetitif c'est sur c'est moche mais bon, c'est en forgeant que l'on devient forgeron.
on cherche la surtout a gagner du temps, hors le temps est la condition necessaire au fait que nous restions ig.
si on reduit le temps de craft, on reduit notre temps de jeu.
donc faut trouver un truc long mais moins repetitif.
genre un truc d'adresse qui nous pousse a rester longtemps a agir sur les mps et l'outil avec des phases et a chaque passage de phase on prend plus ou moins d'xp suivant la situation. si on est tres doué on prend beaucoup et inversement.
Je suis parfairement d'accord c'est bien pour cela que j'ai posté cette reflexion.
Il est surtout pas question de gratter du temps sur le craft, surtout si il devient interractif. Je pense que si on avait un tel système de craft on y passerait probablement plus de temps.
N'oublions pas qu'actuellement, les artisans sont déjà ponctionnés en concentration lors de la fabrication d'un item avec "boost". L'optimisation des timers d'action et l'utilisation de la jauge de concentration permettrait de gérer le temps passé à crafter.
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Posted: Sat Aug 29, 2009 8:16 am
by kokoss
Une très bonne idée, mais j'irais plus loin j'imposerai ce système comme ça refonte total de l'économie, quite a lance le nouveau dappers (1 nouveau dappers = 10 anciens voir 100).