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Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Tue Jan 27, 2009 7:00 am
by rosarot
Auch wenn einiges noch nicht ganz rund läuft und das eine oder andere noch nicht funktioniert ist das der unproblematischste Patch, den ich je erlebt habe. Ich erinnere mich noch an die patch-den-patch orgien und server-reboots unter GF. Das alles gibt mir nun doch die Hoffnung, dass da draussen jemand ist, der weiss was er tut. Auch wenn es lange dauert.

EDIT: Der Uni ist offiziell zum quatschen, spammen und rumROFLn freigegeben? Ich kanns noch gar nicht glauben.....
http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=33557

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Tue Jan 27, 2009 8:13 pm
by tomsen6
Was mir heute aufgefallen ist und auch bei Hayazaki so ist: Wir können im Taskmanager unter Prozesse nicht mehr die Prozesszugehörigkeit einstellen. Also zwischen den Prozessorkernen switchen. Weiss ja net ob das am Patch liegt. Wenn nicht hat jemand ne Idee warum das so sein könnte?

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Tue Jan 27, 2009 10:23 pm
by antanox2
ich konnte es im taskmanager zumindest einstellen. obs dann wirklich so viel hab ich nicht kontrolliert ( warum auch)

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 7:47 am
by tomsen6
Hast du auch Vista? Warum? Um die performance zu verbesser :)

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 8:29 am
by davidwi
Also ich find den patch 1a gelungen ....
erstens meine fähnchen sind nicht mehr weg .... die hats immer gelöscht nach jedem mal runter fahren von ryzom ...
2. wenn man das user interface um gestellt hat zum beispiel um die hp des feindes zu sehen und bin dann auf bestätigen gegangen hats mir ryzom zerlegt ...wurde behoben ...
3. früher hab ich ausversehen meine aktionen gelöscht jetzt muß man dies erst noch mal bestätigen
4. die sichtweite echt mal klasse
5. im universum chatt quatschen was das zeug hält , nun wissen auch die neulinge das es noch mehr leute gibt auf ryzom
6. das es lagt auf OP kämpfen war bei mir vorher schon und ist jetzt immer noch so .... liegt halt am ping ... warum das so ist weil die technik im EU Raum was server angeht veraltet ist ... hier arbeiten alle noch mit ipv4 ... im Asiatischen Raum sind se schon auf ipv6 .... bedeutet adressen und netz kennungen werden schneller zu geteilt und es gibt mehr zur auswahl da können auch die werten herren von Ryzom net viel machen können und nen teuren Server werden die sich auch nicht leisten können

Also gesamt bekommt das update von mir ne 1 ... weiter so

P.S.:es ist sehr zügig über die bühne gegangen an gekündigt waren 2 stunden zum schluß war es dann nur ne halbe oder so :)

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 11:58 am
by tjcurtes
Soll es so sein, das man Teammates nur noch innerhalb von 250 auf der Map sehen kann ? Alle Teammitglieder die weiter entfernt sind, werden nicht mehr auf der Map dagestellt.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 12:37 pm
by tomsen6
Jupi, bei mir hat es aber vorher nicht geruckelt, darum geht es :) Ansonsten find ich den Patsch ja auch klasse.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 1:09 pm
by rosarot
tjcurtes wrote:Soll es so sein, das man Teammates nur noch innerhalb von 250 auf der Map sehen kann ? Alle Teammitglieder die weiter entfernt sind, werden nicht mehr auf der Map dagestellt.
http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=33561

Ist laut Boroshi Absicht und macht dieses Feature relativ unnütz. Dann sollte mans lieber gleich ganz rauspatchen.

bye bye you little red men....

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 1:36 pm
by acridiel
rosarot wrote:http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=33561

Ist laut Boroshi Absicht und macht dieses Feature relativ unnütz. Dann sollte mans lieber gleich ganz rauspatchen.

bye bye you little red men....
Uhm... also, Boroshis "That´s correct" kann man keinesfalls als "Das ist beabsichtigt" übersetzen. Entschuldige.
Er sagt lediglich, das es "korreckt" ist, das derzeit die Teammember nur bis max. 250m zu sehen sind. Er hat keinerlei Aussage bezüglich der Absicht, oder sonstwas getätigt. *kopfschüttel*
Interpretation 6, setzen!

Allerdings, stimme ich zu dass dieses Feature durch dieses Problem im Grunde unnütz wird. Aber, wie Blaah dort auch sagt:
"Freund ins Ziel nehmen, und im Kompass auf "Ziel" setzen, führt dich noch immer zu ihm."
Auch wenn das über weite Distanzen schwer ist.
Also, erstmal zurück zur "Unfallortbeschreibung" von Früher ;) :p
Das macht´s wieder spannender. :D

CU
Acridiel

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Wed Jan 28, 2009 2:26 pm
by jens22
Das es genau 250 oder genau 200 meter sind lässt mich ja schon fast vermuten das es sich um absicht handelt.
Sinn würde es ja auch fast machen, weill solange die da mit keulen und äxten aufeinander losgehen und in Stohhütten leben sowie keinerlei mechanische Fortbewegungsmittel geschweigedenn irgend ein Display haben haben die bestimmt auch keiner selbst-projezierenden Karten mit eingebautem GPS Sender an jedem Teammitglied.

die 250 meter sind da schon eher die Sichtweite wo man den anderen eh sieht xD

Aber warum tauchte das nicht in den Patchnotes auf?