Portrait de Chiana

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lemelej
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Re: Portrait de Chiana

Post by lemelej »

Cey magnifique =) Ca pourrait faire une bonne pub pour ryry ;p enfin mwa j'dis ce, j'dit rien *sifflote*
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camillez
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Re: Portrait de Chiana

Post by camillez »

Superbe, Alta...

Repasse nous voir en jour un de ces quatre, sitopleee :)
Bisouuuu :)
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psychee
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Re: Portrait de Chiana

Post by psychee »

Alta, j'aurais besoin de quelques infos concernant Poser, que je fais employer à certains de mes élèves comme "mannequin de bois" virtuel. J'ai très peu de sites de référence, et de tutoriaux sur ce logiciel -j'avoue, je ne m'en sers moi-même quasi pas, alors qu'en effet comme modèle anatomique, c'est bien pratique- et j'aurais été intéressée par les quelques adresses et références que tu voudrais partager?
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haldahir
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Re: Portrait de Chiana

Post by haldahir »

Coucou Psychee :)

j'ai bien peur de ne pouvoir t'être d'une grande aide :/

cela fait peu de temps que j'utilise poser.
Et je n'ai que les fichiers de bases.
Les rares tutos que j'ai regardé concernait l'utilisation des cheveux dynamiques. J'ai aussi survolé un peu un tuto pour gérer la collision des fringues.
Pour le moment je ne suis qu'un novice.
Je le resterait sans doute d'ailleurs étant donné que je pense utiliser poser seulement pour l'anatomie.

Je peux cependant te retrouver les tutos que j'ai vu si tu le souhaites.

Sinon tu peux peut-être aller voir tu coté de Daz studio qui est un soft comme poser mais gratuit, il y aura peut-être plus de ressources :

http://www.daz3d.com/

Voila c'est peu mais je craint que ce ne soit tout ce que je connaisse concernant poser :)

Raf /Alta
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kervala
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Re: Portrait de Chiana

Post by kervala »

Il existe aussi MakeHuman qui est un logiciel open-source pour modéliser des corps humains (apparemment basés sur des algorithmes réalistes) :

http://www.makehuman.org

Par contre, pour faire un rendu, il vaudrait mieux passer par un autre logiciel comme Blender ou 3dsmax :)
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psychee
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Re: Portrait de Chiana

Post by psychee »

kervala wrote:Il existe aussi MakeHuman qui est un logiciel open-source pour modéliser des corps humains (apparemment basés sur des algorithmes réalistes) :

http://www.makehuman.org

Par contre, pour faire un rendu, il vaudrait mieux passer par un autre logiciel comme Blender ou 3dsmax :)
Je teste en ce moment daz3d, dont le seul défaut est le manque de modèles, eux payants, mais à priori, il est à peu près dans l'idée des recherches que je faisais.
Après, pour ce qui est de modéliser sous 3DSMax, ça doit faire dix ans que je n'y ai plus touché, mais j'avais commençé à apprendre la modélisation de personnages, faudra que je m'y remette.
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