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Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 18, 2008 9:23 am
by kyochiro
bon bah ya plus qu'a autoriser le craft de couteau suisses !

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Thu Jul 24, 2008 9:03 am
by dwain69
Poser cette question équivaut à demander pour ou contre faire de Ryry la même M**** que l'on trouve partout ailleurs sur les autres mmo.
Donc, pour le multiclassage absolue en rejoignant toutes les raisons données par les autres joueurs qui sont pour.

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 25, 2008 2:05 pm
by liverdan
Pour pour pour... le multiclasse et j'ajouterai même des extra-classe avec des branches en plus ou super branches bonus sans que ce soit des spec. bloquantes.

Une branche pour les multi-250 (ex : 2 lvl 250 en forage ouvre x TP dans les primes ou une usure réduite des équipements après trois 250 en magie ou en mêlée)

Une branche pour les Artisans multi-250 avec des espaces de stockage ou magasin (histoire de récompenser le lourd labeur de nos multi-crafteurs)

Une branche de guilde aussi serait sympa (ex : offre un aller/retour aux officiers sur Silan.. ou permettre au chef d'en renvoyer certain sur Silan aussi ;D )

Une branche politique (ex : 1000 tell on pourrai avoir des plans de casques potable :p ) ou commerce par nombre ou taux d'échange.

Une branche dressage après 2000 km en toub ça serai bien de pouvoir déplacer le toub planté devant l'immeuble ou l'étable ;p. ou stopper les lumper qui ramenent les aggros.

EUhhhh... voilà... à si une branche 250 flood pour le cc uni :p

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 25, 2008 3:01 pm
by tnaara
A fond pour le multiclassage. C'est ce point primordial qui m'a en premier fait accrocher à Ryzom. Tout simplement parce qu'être limité à une classe et à un ou deux types d'artisanat, je trouve ça très vite monotone. Le monoclassage, c'est pour moi comme si on me servait toujours la même chose dans l'assiette, ça devient vite lassant. C'est aussi pour ça que Ryzom a été le premier et le seul jeu auquel j'ai vraiment accroché.

Dans Ryzom, on peut adapter le jeu à notre envie du moment et surtout, on peut varier à volonté, sans avoir besoin de recourir à 36 rerolls ... et tout ça, grâce au multiclassage total.

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Fri Jul 25, 2008 3:13 pm
by symolan
Moi, j'ai commencé à jouer ryzom parce qu'il n'y a pas de classes...

change ça et la probabilité sera énorme que je joue plus.

Pourquoi le limiter? Il y a assez d'artisans en RL qui font aussi de combat sport ou des gens qui ont appris deux differentes professions.

J'aime pas du tout le concept des classes...

embrel

Leanon

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Wed Jul 30, 2008 2:43 pm
by noobs
Pour le multiclassage absolu mais avec un soft cap

Le soft cap est un systeme qui va etre introduit dans darkfall online, un mmo en realisation qui propose un systeme sans classe comme ryzom.

En gros le principe , appliqué à ryzom serait:

-Pour nos 3/4 premier lvl 250 on gagne 100% d'xp en tuant/forant/craftant
-Lorsque l'on atteint ce soft cap de 3/4 250 l'xp que l'on gagne est reduite a 50%.

Je pense qu'il ya pas mieux comme systeme pour un mmo

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Wed Jul 30, 2008 3:49 pm
by syrus51
Pour le multiclassage, mais avec limites de façon à pouvoir vraiment personnaliser son avatar. Après le système à faire, y'en a sûrement pleins possibles, j'en propose un parmis d'autres:
- un seul 250 en Craft (toutes pièces d'armure comptant pour UN), le reste locké à 240, comme ça celui qui décide de faire 250 épée pourra faire des plus belles épées, ou avoir bcp moins de raté, mais pourra qd même faire des ampli/armures/haches/etc Q250, il ne bénéfiera juste pas des dernières stanzas.
- Un seul forage à 250: on voit également d'emblée qu'il faudra donner un intérêt au forage continental, car sinon tout le monde fera Primes. Le reste locké à 240, c'est je pense le point faible de mon système tel que Ryzom est actuellement en terme de stanzas et forage.
- Une seule Magie à 250, le reste à 240... oui un Healeur 220 suffit pour s'amuser en heal et favoriser les changements de stratégie (pvp ou pve) mais un healeur 250 aurait "le p'tit + qui fait la diff".
- Une seule stanza Mélée/Tir à 250, le reste à 240 max.

Comme ça on ne bloquerait pas le multiclassage, mais on favoriserait la spécialisation, sans pour autant devoir refondre totalement le gameplay (ajout de quelques stanzas tout au +).
Car on a beau dire, au bout de quelques temps on trouvait très facilement sur Ryry tout un tas de personnes 250 dans au moins 2 forages (dont primes), dans les 4 magies et dans au moins 3 branches mélées et 3 crafts, et arrivés à ce niveau là, ça ne favorisait pas l'interaction extra guildes.

Re: Pour le full multiclassage ou pour un multiclassage restreint?

Posted: Thu Jul 31, 2008 4:16 pm
by voilier
je rejoinds l'idée de syrus que je n'avais pas lu avant d'ecrire mon message...

J'adore toucher a tout mais le multiclassage sans limite est un peu une abheration donc je n'ai pas voté.
Pour moi une autre possibilité existe qui permettrait de toucher à tout et de se spécialiser.
L'idée serait d'avoir deux limites de niveaux, une limite pour la ou les branches ou tu veux etre specialiste et une pour les autres branches.
Par exemple, tu auras ta ou tes spécialitées limitées au level 300 et les autres au level 250.
Après pour le nombre de spécialités, on peut imaginer plusieurs solutions:
- 1 spécialité unique au choix
- x spécialités aux choix
- 1 spécialité artisannat , 1 spécialité combat, 1 spécialité forage au choix
- ...

Une autre possibilité, que l'on pourrait lié a l'idée de Makita concernant l'artisanat racial, serait d'avoir une ou plusieurs spécialités lié à la race et/ou à la religion en plus de celle que l'on choisi.

Dorcile
Membre du Cercle des Profondeurs d'Atys