karotien wrote:On attend pas tous la même chose du pvp, et donc
le tag n'a pas la même signification pour tous... Le pb est surtout là.
1) Pour les premier c’est une aberration que de tuer un homin et ne se tag quasi-jamais Et logique de ne pas imposer le pvp a ceux qui n’y trouvent pas un plaisir. (On pourait dire :"z’ont qu’a être neutres..." mais on peut croire a une religion en étant pacifiste quand meme)
2) Pour certain c'est un art de vivre. On assume sont tag et ses actes où que l'on soit. Si on a tué quelqu'un, il doit pouvoir se venger n'importe quand, ce qui est normal et cela pousse a réfléchir avant d'agir. Considérer un meurtre non pas comme une chose anodine sans répercussion
3) Pour d'autre, c'est une marque de guerre, une provocation à afficher quand on veut pvp, un étendard affichant l'envie de conflits à un moment précis.
(RQ : Il y a aussi ceux qui se servent de cette vision pour justifier leur tuerie lorsqu'ils sont en postions de force et leur retraite après. Ceux-la seront toujours une plaie et gâcheront le jeu des autres pour leur propre pseudo-satisfaction.)
-> Le gros pb est, qu’avec le système actuel, la plus part du temps les "3eme" s’en prennent au "2ème" qui n’ont pas la même mentalité. Ces derniers se retrouvent frustrés de ne pas pouvoir se venger parce que leurs assassins ont détagués le jours d’après et pex tranquillement en se protégeant finalement ce qu’ils ont infligé en prônant l’argument bête et borné : "Assume ton tag" alorsqu’au yeux des victimes c’est les assassins qui n’assument pas leur tag puisqu’ils detaguent ! (d’où les quiproquos sur les cc region et les discussions qui virent au ridicule...)
Ces codes de conduites ne sont
pas compatibles. Alors il faut forcement trancher et tant pis pour les autres mentalité....
Tu as absoluement raison, et tu résume tout le problème du pvp actuel, pour Spakon un peu plus haut :
spakon wrote:...Pour moi la raison du tag est claire. Le tag est une invitation a se faire poutrer...
Il est dans la mentalité du 3em cas, ce qui est tout à fait son droit, alors que moi par exemple c'est le 2em, je fait parti de ceux qui restent tjrs taggés pour être attaquable n'importe ou, n'importe quand, pour donner au jeu une dimension rp plus cohérente.
On évolue clairement dans deux mondes différents, et ce problème est en parti du au fait que rien n'a été communiqué sur le tag lorsqu'il a été implanté.
On ne sait pas si c'est un élément purement gameplay ou si c'est également un élément rp visible par les avatar.
Pour résoudre ce problème, il suffit a Gameforge de trancher et de dire ce qu'est le Tag.
Si GameForge tranche et décide que le tag est rp, alors les personnes du 2em cas pourront et devront assumer que leur tag est une provocation.
Si Gameforge décide qu'il est uniquement gameplay, alors les personnes du 3em cas devront soit trouver d'autres raison rp que "l'invitation à se faire pouttrer", soit pour les autres dont il n'y a aucun rp, assumer d'être des pk.
Et là au moins plus personne ne pourra se retrancher derrière sa propre vision des choses, ces débats sans fin des cc régions...
Et tout ça, ça ne coute rien a Gameforge, il n'y a rien à developper, juste se prononcer sur le Tag.
Sinon à part ça, en ce qui concercne le timer du tag, il est à noter qu'au début pour détagger il fallait attendre 1h, mais ce timer a été réduit car les conflits de pvp empechaient de faire les op, et il fallait donc détagger 1h avant ou bien on était coincé le moment venu sur l'op.
Ce problème de conflit de pvp ayant été résolu, le timer pour détagger peut trés bien revenir a 1h voir plus...