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Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 3:39 pm
by kiwi1266
et la kitiniere? aura t on des infos prochainement?
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 3:42 pm
by paaaf
En ce qui s'agit du tir et de l'économie il en était bien temps.
*se rappelle les discussion d'il y a 2 ans*
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 4:16 pm
by psyko42
Et bien alors ca par exemple on reparle de l'économie bon même si il n'y a pas d'idée encore ca me fait retrouvé le sourire

enfin un peu...
Aller un petit effort dites nous que vous vous occupez de l'encyplopédie
l'espoir renaît !!
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 4:24 pm
by syrus51
Marjo, pour le tir par exemple ou autres choses potentiellement implémentables, beaucoup de suggestions ont déjà été faites au cours de ces 2.5 ans, est-il utile qu'on leur refasse un topic pour leur donner des idées et faire avancer tout? ou est-ce que cela ne sera pas lu? (note que les dev sont peut-être déjà au courant

enfin ils devraient l'être

)
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 4:36 pm
by psyko42
syrus51 wrote:Marjo, pour le tir par exemple ou autres choses potentiellement implémentables, beaucoup de suggestions ont déjà été faites au cours de ces 2.5 ans, est-il utile qu'on leur refasse un topic pour leur donner des idées et faire avancer tout? ou est-ce que cela ne sera pas lu? (note que les dev sont peut-être déjà au courant

enfin ils devraient l'être

)
Ah oki je comprend mieux pourquoi ils ont besoin de bénévoles en faite !!
du tri du tri !!!
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 5:23 pm
by Marjo
syrus51 wrote:Marjo, pour le tir par exemple ou autres choses potentiellement implémentables, beaucoup de suggestions ont déjà été faites au cours de ces 2.5 ans, est-il utile qu'on leur refasse un topic pour leur donner des idées et faire avancer tout?
A moins que vos idées aient changé drastiquement récemment, non ce n'est pas utile, on sait déjà ce que vous attendez.

Et là, comme toujours au risque de me répéter, entre savoir, trier, décider, produire, tester et mettre en ligne, des mois et des mois ont le temps de s'écouler...
ou est-ce que cela ne sera pas lu? (note que les dev sont peut-être déjà au courant

enfin ils devraient l'être

)
Détrompe-toi, ce que vous postez est lu, et sans doute par plus de personnes que vous ne l'imaginez.
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 5:46 pm
by tkicek
franchement ca m'met un coup là ..
à attendre un sang neuf dans la team, je met un frein à l'even qui devait se faire le 18 mars (mariage cholle/ayamiee) et vais reposter sur les quatre vingt forums de guildes .. temps que je serais pas sur que GF va pas finir pour nous étrangler tous (exit rp je veux dire) je préfère temporiser

pas cool pour Jolt en tous cas
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 8:08 pm
by valgar
Il ne faut pas oublier que le fonctionnement d'avant avait causé aussi pas mal de tord à Ryzom.
La richesse de la lore est immense et les aventures qu'on pourrais y faire seraient vraiment hors du commun, mais on en était résolu à ne jouer que des petits events du quotidien de la vie atysienne, du genre "le chef de la tribu a perdu son chat..."
Une nouvelle équipe d'anim, mais surtout, une nouvelle manière de fonctionner, ça peut être un véritable nouveau départ et c'est pour ça que moi je suis plutôt optimiste aprés cette nouvelle.
Pour ce qui est des bénévoles, il suffit de regarder Saga of Atys et Ryzom.rog, c'est vraiment pas ce qui manque, parmis ces gens il y a notament des talentueux anciens csr qui seront je suis sur motivés, mais pour ça bien sur, il sera impératif que cette fois ça se passe différament et que les gens qui mènent la danse jouent cartes sur table.
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 8:12 pm
by eomen77
Pourquoi seul le tir est retouché et pas les armes 1 mains, il serait temps de finir tout le systeme de combat.
Et comment se fait-il qu'on entend absolument plus parler de la kitiniere.
Re: Fin des Rumeurs d'Atys
Posted: Tue Jan 30, 2007 11:07 pm
by benletib
Pour ma part je suis vraiment content que ça évolue côté fonctionnement. S'il y avait une chose qui me faisait peur, c'était que Gameforge reproduise le même schéma que Nevrax. Bien sûr rien n'est gagné, mais là au moins on a l'impression de pouvoir faire avancer les choses, ça n'est plus figé.
La grande question reste pour moi, qu'est-ce que Gameforge veut faire de Ryzom ? Comment voit-il ce jeu et comment compte-t-il le faire évoluer à long terme ?
Moi par exemple je pense que Ryzom n'est pas un jeu MMO grand public mais qu'il pourrait très bien être le plus réussi des RPG massivement multijoueur. Pour ça il lui manque encore quelques fonctionnalités et autres gameplay innovants. Et pour moi ça va plus loin que les équilibrages pour le pexe et le PvP ou qu'une zone de chasse pour GB, même si c'est bien aussi
