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Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 12:59 pm
by paladium
+1 Licena...
Ou partir ou changer ton approche du jeu même si ca plombe ton rp

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 1:47 pm
by suenzi
Partir ou changer l'approche du jeu dans le rp?

En gros, il faut comprendre, soit tu pars, soit tu t'abaisses à un apauvrissement global du rp? Parce qu'il faut bien se rappeller qu'il y a deux ans, le jeu était encore une source explosive de possibilités rp. Aujourd'hui, c'est vrai qu'il n'en reste pas grand chose, tant tout a été fait pour réduire voir presque annuler cela.

Je citerai par là, un conflit uniquement bi-latéral qui en cherchant bien, n'a pas vraiment de sens. Le "moi j'aime pas toi, alors moi taper toi" n'est pas une excuse suffisante pour mettre en place du pvp... Pourquoi est ce que la Karavan n'aime pas les Kamis et inversement? Finalement, on en sait rien, il faut prendre çà pour argent comptant et paf, va taper l'autre.

Les civilisations, en elle même, sans les K/Ks, suffisaient à alimenter de nombreux conflits et qui dit conflits, dit animations... Hors rien nada que dalle. Au lieu de tout çà, je me répète, on a apauvri le système autour d'un rp mal engagé dans l'histoire, il aurait pu en être sauvé si seulement les hautes instances de l'animation n'avaient pas supprimé l'histoire trytonniste !

Du coup, vu que le gameplay évolue au rythme des soubressauts de l'avancée de la storyline (y en a t'il seulement une encore?), cela finit par ne plus donner grand chose ni beaucoup d'envie à ceux qui avaient donné à leur personnage une histoire personnelle fondée sur la Lore...

Maintenant, je te rejoins Licena sur un point. Quand le jeu ne passe plus, il faut partir sans cracher bêtement dessus, mais éventuellement en montrant ce qui ne va pas. Ce serait la moindre des choses, je pense que de le faire, sans cracher dessus, j'insiste.

Mais ne penses tu pas que la lassitude qui envahit les anciens joueurs vient du fait que l'on ne se préoccupe plus vraiment d'eux? Des missions sur le continent n'est qu'une dose de plaisir, c'est certain mais elle permet l'espace du temps de jeu d'éviter de tourner en rond dans un rp immobile... Et c'est bien celà qu'il leur faut aux anciens, amateur de rp.

Et c'est bien pour çà que j'ai (re)lancé le post sur le chauvinisme et que je suis profondément déçu de voir que le jeu ne va pas encore évolué d'un iota durant les prochains mois. Montrer que l'on s'occupe de nous, qui je le rappelle, payons pour que de nouveaux joueurs viennent en essayant de prendre du plaisir là où il en reste, ce serait déjà un minimum appréciable qui redonnerait peut être envie à certain, envie de s'investir...

Des animations, des petites améliorations du gameplays et du contenus (missions, encyclopédie éventuellement), un peu chaque mois, tout çà, est ce vraiment trop demander? (je ne parle pas de nouvelles zones)

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 2:25 pm
by buckroge
Je pense que tu n'as pas compris ce que voulait dire Licena que je rejoins complétement. Il y a un élément que vous sembler trop vite oublier honorables anciens d'Atys. Vous critiquez des orientations (franchement sans réelle conséquence à mon avis, mais le débat est bienvenue) sous prétexte qu'elles mettent en péril le RP.

Tout d'abord c'est à nous joueurs RP de fair en sorte de le maintenir ce background. Beaucoup critiquent aussi l'invasion de nouveaux joueurs non RP, et je crois qu'au fond c'est la crainte majeure de tout les anciens (et rolistes dont j'estime faire parti) qui sont conscient que les nouveaux risquent de mettre du temps voir de ne pas adhérer au système de RP mis en place par les joueurs. Là encore c'est au joueurs les plus "matures" de faire preuve d'intelligence avec les nouveaux.

Je suis conscient que cela semble vous ennuyer, mais vous oubliez pourtant trop vite (à mon avis), en critiquant constamment la moindre décision sans prendre le moindre recul, qu'il y a moins d'un mois, Ryzom a failli tout bonnement disparaitre. Et là le RP...

Alors quand je vois les commentaires sur la news de Marjo sur la page "news" du site public censer ramener des clients, ça me fou franchement les boules. Si effectivement vous voulez du RP à tout prix, sans aucune concession, faites le dans votre salon avec un dés à jouer !

Je ne dis pas qu'il ne faut pas réagir, je dis simplement faites le modérement avec intelligence et respect pour les gens qui bossent sur ce jeu. Et surtout laissez du temp à GameForge avant de les allumer.

Cordialement,

Bucky, Prêtre des Hordes Phoenix

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 3:11 pm
by gozbo21
je dirais pas mieux que buckroge, en fait il a tout dit...

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 3:12 pm
by enter0
Une valeur essentielle, à mon sens, c' est tacher au minimum de se mettre à la place des gens et d' imaginer cette situation vécu par plusieurs joueurs depuis 2 ans... C' est là aussi une question d' intelligence et de respect.

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 3:18 pm
by suenzi
Bon, pour faire simple et court, un rp se pratique avec des bases, en général, une Lore. Ici, elle est réduite à sa plus simple expression parce qu'une politique de secret s'était installée sur elle. Rien ne filtrait, sous prétexte que l'encyclopédie allait réveler cela justement en jouant, le souci c'est qu'entretemps, le projet a été laissé à l'abandon...

Donc, oui, il reste le rp en lui même entre les joueurs (je zappe les animations trop rares pour vraiment compter dans la balance), avec l'initiation aux nouveaux ne le pratiquant pas.

Mais une fois passé un certain temps, ne pensez vous pas qu'il faudrait penser à aérer un peu l'immobilisme du jeu pour éviter que les joueurs eux même y succombent? Sinon, oui, invariablement les joueurs succomberont à l'ennui et ne s'impliqueront plus dans la "vie du serveur"...

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 3:36 pm
by gozbo21
Lol faisons encore plus court... c est pas ton blog ici... ca saoule partout dans les nouveaux threads on doit se manger ta morale... C' est pas idiot ce que tu dis mais faut se detendre, prendre l air le week end, tout ca quoi... Pis licena le dit tres bien, il arrive un temps si on trouve plus rien de bon on part paisible... C'est la moindre des regles de bienseance que pas venir tout saloper partout au nom du bon droit et il y avait deja un thread ou tu faisais un pamphlet, on aurait pu laisser celui la un peu plus lisible peut etre...

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 3:55 pm
by perefid
suenzi wrote:Bon, pour faire simple et court, un rp se pratique avec des bases, en général, une Lore. Ici, elle est réduite à sa plus simple expression parce qu'une politique de secret s'était installée sur elle. Rien ne filtrait, sous prétexte que l'encyclopédie allait réveler cela justement en jouant, le souci c'est qu'entretemps, le projet a été laissé à l'abandon...

Donc, oui, il reste le rp en lui même entre les joueurs (je zappe les animations trop rares pour vraiment compter dans la balance), avec l'initiation aux nouveaux ne le pratiquant pas.

Mais une fois passé un certain temps, ne pensez vous pas qu'il faudrait penser à aérer un peu l'immobilisme du jeu pour éviter que les joueurs eux même y succombent? Sinon, oui, invariablement les joueurs succomberont à l'ennui et ne s'impliqueront plus dans la "vie du serveur"...
Tout cela est vraiment un pb de "rp" ou de mechante habitude ?

Car juste pour faire une remarque des matis s'installe dans les lacs, et personne ne fait une remarque rp :D N'est ce pas un comble ? Amatsu ne fait rien ?? *outré*

Enfin, tu me comprendras pour dire que cette reflexion n'est pas "méchante" mais vas a l'encontre totale du rp tryker et encore plus de la lore !! Donc prennez aussi des risques quitte a "perdre" vos alliers, et on avancera dans la lore et le rp !!!

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 4:01 pm
by misti1
Pour moi le rp ce n'est que la personne derrière son clavier qui engage le rp il entame la conversation a un autre joueur qui lui répondra rp ou pas suivant ca logique de jeux a lui le rp tous le monde peu l'appliquer meme avec une lore minimum et c'est pas nevarx ,game forge ou benoit 16 qui l'obligera mais juste deux protagoniste qui ce parle via leurs écran via quelque émote ou animation vous faite du vent pour ne rein dire vous voulez évoluer vers du constructif réclamé des addons avec du contenu tel que la kitiniere nouveaux continents avec nouvelle races ou la le rp re-démarera grace a cela parce que le rp n'apparait dans aucuns manuel le rp c'est juste l'envie de deux ou plusieurs personnes de conversé autrement suivant un sujet défini ...


tarzan aime jane

jane aime tarzan

tarzan demandé a jane de venir maison arbre manger banane

quatres an plus tard naissais boy

alors vous croyé que johny wessmuleir a eu son vocabulaire parce que on avait ecris une lore pour tarzan non juste l'idée de plusieurs fendu qui on eu le delire de le faire entre eu pas de manuel la dedans juste de l'idée ....


si vous etes a court d'idées pour rp taisez vous c'est plus simple et arrete de taper sur le dos des gens qui bosses a redemare un jeu qui tres bien mais qui a des lacunes .....

comme tous le monde finalement


yumy chef des questeurs

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sat Jan 13, 2007 4:09 pm
by dolgan92
je me souviens d'une époque ou le jeu etait le meme et ce sont les joueurs qui faisaient "vivre le serveur", il sont partit et personne a pris la releve de ce qu'ils avait fait mais d'autre chose sont apparut comme les pieces de théatre ou ce que je trouve l'action la plus rp depuis peut etre un an c'est quand meme les lames et tous les rebondissements autour.
alors ce n'est peut etre pas "du vrai rp" pour un rpiste de table mais pour moi c'est exactement le genre de chose qui fait que ce jeu est un mmorpg.
et c'est a la portée du premier joueur qui arrive en jeu.