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Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 12:24 am
by poublan
Dernière chose (idée)

Il serait sympa de pourvoir crafter des familier ... (mi-mecaniques, mi-organique, mi-magiques etc...) deployables sur les champs de bataille ...

--- à autonomie limitée (rechageable avec des cristaux de sève par exemple)
Avoir son ragus mecanique, ou son torbak ethéré (à votre imagination messieurs dames :) )

---Créer par conséquent l'artisanat d'ingenieurie, d'arme de sièges, de vehicules blindé (enfin un machin tracté par des arma ou ploderos, c'est pas battlefield quand meme :) )

---Enfin à ceux qui connaissent le RTS Warhammer 40.000, je pense qu'il y aurait pas mal de bonnes idées à y prendre pour rationaliser le PvP et notement les outpost ( je suis assez fan de ce RTS et notament sa gestion des combats entre unités de corps à corps, à distance, véhicules etc ... )

Vive Ryzom !

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 1:51 am
by dolgan92
crafter un familier ? beurk ! on a déja du mal a gérer l'energie éolienne alors de là a faire de l'incubation in-vitro et des ragus a la terminator ... ce jour là l'esprit ryzom sera mort. (apprivoiser par contre oui)

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 2:53 am
by portor
fraudex wrote:Ben moi je suis pas tout à fait d'accord avec toi Netto !
Je fais des armures lourdes 250... pour éviter ou plutot économiser des heures de forages, je dépense des millions à acheter des mp...
J'ai en moyenne entre 2 à 5 millions dappers sur moi, rarement plus tellement les loots se vendent cher !

Je met régulièrement des armues lourdes en vente au pnj de Dyrons, et souvent des excellentes... et à part les chiffres ronds (200-220-240-250) ben le reste ne se vend pratiquement jamais !
Je vois pas où est le problème de porter une armure qui est 238 versus une armure qui est 240... faut pas exagérer non plus et arrêter de faire les difficiles.

Les chasseurs peuvent aussi fournir les foreurs avec leur loots... combien de fois on voit des chasseurs qui ne lootent pas par flemme... ou parce que leur sac est trop plein ?
Combien se vendent les mp de loot de base 250 ?
Faut 40 mp pour faire un pantanlon lourd sans échec... 40 x 7000 dappers = 280'000 ... sans échec... s'il faut s'y reprendre 10 x... 2.8 Millions... jsute pour un pantalon de base... qui veut un pantalon de base ?
Et on trouve les équipements craftés trop chers ?

Chasseur... vous voulez des armures ? Commencez par looter lors de vos chasses... et échangez vos loots contre des armures ! ou alors vendez-les à des prix raisonnables !
les chasseurs sont comme les autres au depart ils mettaient leur loot a 3000 dappers a peu pres en vente chez les marchands , et comme tout le monde voulait des tenues noire ou blanche , bin au bout d une semaine tes loots tu te les foutaient sur l oreille car detruits , bin desolée mais un chasseur ki ne fait ke chasse , le pognon il ne le trouve pas sur les arbres.
de plus si on avait un peu plus de place ou un moyen de pouvoir teleporter les toubs on pourrait looter plus convenablement .

prenons mon exemple :
en ce moment je termine mon 1 main donc minimum syndical dans mon sac =

1 masse, 1 hache , une lance , deux dagues , une epee ,1 baton , 1 hache deux mains au cas ou multi aggro de kinchs , avec hache deux mains t en fait 6 en solo , en une main c est impossible.
apres tu as un ampli et ta legere
ton fusil et kelkes munitions
tes tps a profusion
ton armure lourde
ta parrure de pex
ta parrure PvP des fois ke tu croise des potes à toi ;)

bin moi avec tout ça je doit pouvoir looter 2/3 bestioles
pkoi me ballader avec tout ça ??
bin parceke on ne sait jamais si on va etre obliger de soloter , on sait jamais la team ke l on va trouver le level ke l on va pouvoir pratiker , et si tu n as po ton matos sur toi bin tu tp toute les 5 mn pour te changer au gres des ekipes ki se forme et la je peut te dire ke tu bouffe la grenouille ( po la tienne hein ;) )
aussi bien en pognon k en temps de chasse , ne perdons pas de vue que grace a nos amis du depart du jeu il y a plus moyens de faire de l xp convenables passer le level 245 , tu fait du grand kinck a la fin en duo avec un heal pour 1200 point a tout casser en sachant kil va te falloir plus de 85 grand kinch pour peter un level .
en gros tu passe plus de temps a looter et a faire aller retour colporteur ou tp pour vider ke de temps a augmenter tes levels .
tu met autant de temps a aller du 245 au 250 ke d aller du 200 au 245
sans compter que vu kil y a pratikement ke le kinch de rentable au niveau pex
bin tout le monde le cherche , que ce soit kinch ou najabs c'est squatter et je pense ke le mec ki va looter et aller tp pour vider ou mme aller jusqu au colporteur , si le spot reste libre 1 mn il est dejas pris et le mec va passer encore 4/5 h a attendre k un spot se libere .
bin honetement je pense ke le chasseur a ce niveau le loot il s en cogne il prefere garder son spot ke de looter et remettre en vente des mps qui au bout de 1 semaine seront detruite par le marchand .
du temps des nommés instantanés y avait po de pb y avait du loot y avait de la vente , cette situation c est po les chasseurs qui l ont creer .

Lilithe chasseuse inveterée ;)

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 11:03 am
by typoff
Y a qu'à changer le système économique (rien que ca :D ) ... enfin si on peu appeler ca comme ca sur zozom, parcequ'à part pour acheter les TPs, quel crafteur se contente de dappers en guise de paiement ?

Plus de marge bénéficiaire choisi par le joueur, calcul et mise à jour des prix (chez le pnj) automatique en fonction de l'offre et la demande, avec prise en compte de la revente direct des objets craftés et du stockage chez les pnjs (*vient de signer son arret de mort* :D ).
Re équilibrage des prix chez le pnj, autant c'est galère pour avoir des dappers au début, autant passé un certain lvl c'est lamentablement trop facile.

Enfin voilà, faire en sorte que l'on se baisse pour un dapper et non pas qu'on le jette par terre :)

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 11:10 am
by enter0
typoff wrote: Plus de marge bénéficiaire choisi par le joueur, calcul et mise à jour des prix (chez le pnj) automatique en fonction de l'offre et la demande, avec prise en compte de la revente direct des objets craftés et du stockage chez les pnjs
Franchement ça mériterait d' etre testé .

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 11:21 am
by poublan
il faudrait aussi que les PNJ vendent des objets de meilleure qualité, voir des objets d'une qualité supreme (où des objets qui ne peuvent pas encore etre craftés) via des ventes au enchères (1 fois par mois par exemple), ainsi les dappers serviraient ...

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 12:37 pm
by mall0ree
portor wrote:minimum syndical dans mon sac =

1 masse, 1 hache , une lance , deux dagues , une epee ,1 baton , 1 hache deux mains au cas ou multi aggro de kinchs , avec hache deux mains t en fait 6 en solo , en une main c est impossible.
apres tu as un ampli et ta legere
ton fusil et kelkes munitions
tes tps a profusion
ton armure lourde
ta parrure de pex
ta parrure PvP des fois ke tu croise des potes à toi ;)

Lilithe chasseuse inveterée ;)

Avec tout ce que tu dois porter, tu devrais plutôt être chasseuse invertébrée, car ouille ton dos ! :eek:

Et ça, c'est la différence entre les chasseurs et les foreurs : nous, on part sac vide et même sans ampli, juste une pioche ! :rolleyes:

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Sat Jan 06, 2007 1:00 pm
by perefid
le craft c'est bien comme sa je trouve.

De toute facon, un artisant vend un max quand il monte ses branches de pexe.. des qu'il est 250 il passe sur un autre craft et donc n'auras plus trop les mps necessaire pour le craft initial. (enfin, c'est ce qu'il se passe pour moi, initialement crafteur d'ampli, et mtn plus axé arme de melee) donc autant savourer ses premiere branches :)

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Fri Jan 12, 2007 4:55 pm
by scalfr
Je suis d'accord le dappers vaut rien... et plus personne n'accepte d'etre payé avec ca... sauf ceux qui savent encore faire plaisir...

Cependant un chasseur qui met ses loots a des prix execessifs montre qu'il veut pas se faire d'argent...
Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras... d'ou il vaut mieux vendre a 200 ou 300% toutes ses mp de chasses que en vendre 10 à 1000%...
combien de crafteur deja 250 en arme cherchent des loot pour devoir forer moins pour pex... a mon avis bon nombre... tout comme les crafteurs d'armures... seul les bijoutiers se font *bip* à tous les coups...

Vous manquez de sous?
Votre guilde n'a donc aucun foreur/crafteur 250 blinder de tunes?
L'entreaide n'existe donc pas dans votre guilde pour recupperer 400 mp pour pouvoir vous equipez?
Vous connaissez personne qui puissent vous dépanner de quelques mp pour vous équipez?
Commencer par chercher le moyen de donner une compensation au crafteur pour avoir ce que vous voulez... Heal hors team, soin des sources pour un sac... tous les moyens sont bon pour avoir ce qu'on veut...

Pour ce qui est du matos pvp c'est une autre histoire...

Pour en venir au sujet principal... je le trouve encore trop facile le craft... car le forage l'est deja... Alors oui c'est long faut pas le nier mais facile...
quelle rapport entre un ampli et une epee? et pourtant c'est la meme stanza...
pour les armures, legeres ou lourdes ou est le rapport entre le maniement d'une aiguille et d'un marteau?

Manque des skins au 200 et 250 mais surtout une resolution des problemes d'echecs et de raté au lvl 250....................................................................
Les impressions sont claires a ce sujet... ne pas monter a plus de 245... c'est inutile...

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Elanor
Bijoutière

Re: [sondage] branches d'artisans, un avis ?

Posted: Fri Jan 12, 2007 5:27 pm
by nepherk
Il manque un meilleur XP pour des crafts de qualité supérieure (stats importantes elevées), plus on en a, plus l'XP augmente.

Histoire de pouvoir crafter avec excell et supreme, mais moins de clicks en perspective et de temps de forage (style 10 fois moins, je serai preneur, car cliquer me gonfle, que ce soit pour le forage ou le craft :) ). Ce n'est pas la partie la plus interessante.

Ensuite chacun pourra faire selon son humeur :
- tranquillou = roi du click en zone safe.
- aventureux = roi du slalom et de la dp entre aggro, et maitre d'une carte bien renseignée sur les spots et saisons/conditions...