Dies Vorschläge stellen keines wegs eine vollständige Sammlung aller meiner Ideen zu Ryzom dar sondern sind nur die Dinge, die mir in den letzten 10 Minuten im Kopf herumgeschwirrt sind:
1) Kennzeichnung von Missions-NPCs
Wir wissen ja, das alle klickbaren Objekte und NPCs aufleuchten, wenn man mit der Maus darüber fährt.
Fährt man nun mit der Maus über einen wichtigen NPC, leuchtet dieser in einer bestimmten Farbe auf. Das könnte man sogar unterteilen in die 4 Schaffensrichtungen (Magie, Nahkampf, Handwerk und Rohstoffsuche) plus eine weitere NPC-Klasse, die "Story-NPCs" (hier erhält man in erster Linie Wissen über die Völker und Atys, die ersten Ritengeber sollten ebenfalls diese Farbe bekommen) und entsprechend 5 verschiedene Farben verwenden.
2)
And ÄGGSCHN!
Mehr Action auf dem Mainland in Form von automatisch ablaufenden, gescripteten Minievents, bei denen jeden zweiten Tag was los ist und eher das Gefühl entsteht, das auf Atys noch Gefahren drohen. Je nach Ausgang der Minievents, die vom einem GM nur beobachtet, aber nicht bzw. nur im Notfall beeinflusst werden müssen, können Folgeevents entstehen.
Beispiele:
Tag I: Im Hain der Verwirrung brechen plötzlich 150 (5* lila) Kitins im Lab durch die Erde und machen sich geschlossen auf den Weg Richtung Yrkanis - sie sind hochaggressiv und vernichten alles was sich ihnen in den Weg stellt.
Den Kitins vorran laufen 9er Patrols, die als Kundschafter wirken und bei Ausfall durch die Hauptarmee ersetzt werden.
Die Karavan und Kami sind alarmiert und informieren die Homins über die Bedrohung - wenn man beispielsweise ein Tiket kauft erhält man die Nachricht.
Die Angreifer werden von einer eiligst zusammengerufenen Matisstreitmacht in zermürbenden Gefechten aufgehalten. Das Nest im Lab, aus dem die Kitins gekrochen sind, wird von den Homins gefunden und zerstört, dabei tauchen noch einmal 20 Nestwächter auf, die aber geschlagen werden können.
Die Kitins haben Loot, von welchem jeder beteiligte Homin maximal 3 Teile tragen kann, um diese bei den Kami oder Karvan gegen 3 x 2 Punkte Fame oder 3x 200 250er EXP-Kristalle (oder oder oder) eintauschen zu können.
Tag II: Alles bleibt ruhig.
Tag III: Beim Stamm der *Feuerläufer* ist das halbe Lager durch einen Unfall abgebrannt, der Stamm schickt daher Späher aus, die Homins um Mithilfe zum Aufbau des Lagers bitten sollen.
Benötigt werden insgesamt 10.000 Materialien verschiedener Arten (darüber geben die Späher Auskunft). Jeder beteiligte Homin kann maximal 500 Materialien pro Tag abliefern und erhält dafür vom Stamm eine Belohnung in Form von 15 Punkten Stammesfame (kein Negativfame bei einem anderen Stamm in diesem Fall) oder wieder eine Auswahl von Kristallen, die der Qualität der abgelieferten Materialien entsprechen.
Dieses Minievent läuft solange, bis die erforderliche Materialanzahl herangeschafft wurde.
Tag IV: In Fyros fällt ein Sack Reis um, alle rätseln, um was es sich bei den komischen weissen Körnern handeln könnte. -> Alles bleibt ruhig.
Tag V: Ein Banditenlager erhält unerwartet viel Zuwachs und beschliesst, marodierend durch die Gegend zu ziehen (5 x 27er Trupps), dabei werden friedliche Stämme aber auch Homins angegriffen. Die religiösen Vertreter in der Gegend informieren die Homins von der Gefahr, wenn diese mit ihnen beispielsweise beim Tiketkauf in Kontakt treten.
Die marodierenden Banden waren derweil schon recht erfolgreich und haben je Bandit 100.000 Dapper, ein paar Mats und den einen oder anderen Stapel Kristalle dabei, allerdings ist die Gier größer und die Banditen rauben weiter umher. Die Homins stellen die Räuberbanden und reiben sie auf, jeder Homin kann maximal 2 Banditen looten und sich über seine Heldentat freuen.
3) Nieder mit den untoten Zombie-NPCs!
Realistischeres Verhalten der NPCs, nehmt euch mal Gothic III zur Hand, die sind in der Richtung schon ein gutes Stück weit gekommen.
Tag-Nachtwechsel der NPC-Belegschaft.
Auswirkungen:
Nachts weniger Wachen, fast keine NPCs, die Trainer sind geschlossen, die städtischen Würdeträger empfangen keinen Besuch.
Tag und Nacht bekommen tatsächlich eine Bedeutung auf Atys, yehaa!
Soweit erstmal dazu.