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Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 9:57 am
by Solaya
Seedy: Bei Open Source KANN und DARF es so sein daß es 150 Ryzoms gibt.....
Ist nicht alles golden was glänzt, logo.

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 11:03 am
by ottokar
Solaya wrote: Beim Free Ryzom wissen wir woran wir sind...
Ah ja... Woher wissen wir das? Auf der Seite steht rein gar nichts darüber wie das Ganze umgesetzt werden soll.
Solaya wrote:Seedy: Bei Open Source KANN und DARF es so sein daß es 150 Ryzoms gibt.....
Autsch... Ich weiß nicht was schlimmer ist: Hunderte heterogene Server mit irgendwas drauf und kleinen Grüppchen von Spielern oder eine Firma die ihr Ding durchzieht und Ryzom endlich marktfähig macht. :(

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 11:06 am
by Solaya
....das wäre sicherlich die schönere Variante.....

Aber ich fürchte, daß Aelias Zweifel durchaus ihre Berechtigung haben....
Ich würde mir auch wünschen daß a) die Server so bleiben, b) das Game mit finanziell starken Devteam im Sinne der Erfinder und der Com weiterentwickelt wird, c) mehr Spieler bekommt - aber nicht zuviele usw usf.

Aber bei den potentiellen Käufern wissen wir erstmal garnix. Bei Free Ryzom schon....

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 12:19 pm
by mazier
Solaya wrote:Seedy: Bei Open Source KANN und DARF es so sein daß es 150 Ryzoms gibt.....
Ist nicht alles golden was glänzt, logo.
Dann wären da noch die Chancen des Missbrauchs. Wer hostet denn den Servercluster und stellt sicher das ein faires Spielen möglich ist? Wer garantiert dann überhaupt das Fortbestehen von Ryzom in dieser Community? Ein MMORPG ist nunmal kein Programm was jeder auf seinem Rechner installiert und was dort isoliert läuft. Ich finde nirgends konkrete Umsetzungspläne und Vorstellungen und wäre ich der Konkursverwalter würde ich den Versuch mit einem milden Lächeln honorieren und mich dann ernsthaften Angeboten widmen.

Ich erinnere mal seicht daran das diese Ex-Nevraxianer mal zu Nevrax gehörten und in zum Teil nicht unwichtigen Positionen tätig waren. Das war zu einer Zeit als wichtige Entscheidungen zu sehr schwierigen Konsequenzen geführt haben, unabhängig davon was danach passiert ist. Ich bin skeptisch das diese Leute es nun besser machen als damals!

Ich hab nach den letzten fast 2 Jahren keinen Nerv mehr für Fantastereien. Ich erinnere mal an monatelang gepostete Visionen die nicht mal ansatzweise umgesetzt wurden. :(

Von mir aus sollen sie die Leute mit ihren Ideen wieder an Bord holen damit sie die Storyentwicklung betreiben, allerdings mit einer soliden Firma als Background die Ryzom marktfähig macht und zu einem stabilen Produkt ausbaut. Eine Firma die Entscheidungen trifft und ihre als auch unsere Visionen umzusetzen weiss. ;)

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 1:48 pm
by schlo01
Disclaimer: Im folgenden Gedankenspiel gehe ich davon aus, dass ryzom.org erfolgreich ist. Ohne eine Wertung für/gegen das Projekt vorzunehmen.


Jeder der hier sich jetzt Gedanken wegen/Hoffnungen auf zusätzliche Ryzomshards neben dem einen vom Free Ryzom Projekt macht, sollte sich zumindest mal die ryzom.org Seite durchlesen.
Dort findet man unter anderem ein Budget, aus dem hervorgeht, dass ein Shard aus 12 Servern besteht.

Diese Server bzw. vergleichbare Server anderer Hersteller bekommt man so ab 2500 Euro, je nach Ausstattung sollte man noch ein bisserl (viel) mehr einplanen.
Diese Server kosten auch monatlich (Colocation, Traffic und Wartung), ryzom.org hat sich dafür wohl bis zu 4500 Euro ausgerechnet.

Das ganze ist fürs erste auf 3000 zahlende Spieler ausgelegt, da je nach Spiel ein Verhältnis von 5:1 von Gesammtspieler zu aktuell eingeloggten Spielern zu rechnen ist (z.B. von WoW wird ein schlechteres Verhältnis berichtet, offizielle Zahlen sind mir nicht bekannt) muss also der Shard 600+ gleichzeitig eingeloggte Spieler verkraften.

Wer also vom eigenen Freeshard träumt, sollte schon mal mit dem Sparen anfangen.

Logisch, wenn man für weniger Spieler plant und eventuell Komponenten wie den Ring und Billingsystem weglässt, sowie auf Backup/Ausfallsicherheit pfeift dann kann kommt man wohl auch mit weniger Servern aus.
Aber so etwas skaliert natürlich nicht beliebig, eine gewisse Anzahl Server wird man mindestens brauchen (es laufen ja etliche Dinge wie KI unabhängig von der Anzahl eingeloggter Spieler, also wenn man zu weit nach unten geht dann hat man schon von Grund auf Lag weil die Grundlast schon zu viel ist für den Server).

Für einen halbwegs erfolgreichen Freeshard, sehe ich bei so im Durchschnitt 100 Spielern, die gleichzeitig online sind, schon Traffic Kosten jenseites der 500 Euro im Monat (klar es gibt Angebote mit unlimited Traffic, aber diese Anbieter haben meist keine Anbindung für die Server vorgesehen, die diesen Traffic tragen kann) und pro Server fangen die Colocationkosten bei guten Anbietern bei knapp 50 Euro an.


Unter Strich würde ich sagen, Ryzom mal so eben nebenbei auf dem Clanserver laufen lassen ist nicht drin und selbst ein Minishard kostet mehr im Monat als dass sich jemand mal so eben einen Freeshard leisten könnte.


Carfesch

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 4:25 pm
by sadji
Wenn ich mir die Zahlen so anschaue, kann ich mir vorstellen das ganze bei Jolt zu lassen.

ich muss mal editieren: Die Server und den Support meine ich. Ich weiss nicht was das kostet, kann mir aber vorstellen das es in obigem Rahmen liegt.

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 6:07 pm
by zunni127
Boa, Leute, ich versteh euch nicht. Ihr dürft natürlich weiter an einen Idealfall glauben, in dem eine nette wohlhabende Firma ankommt und Ryzom so weiterführt, wie bisher. Warum sollten sie denn bitte? Ryzom war ein Riesenverlust, es hat total wenig Spieler und es wäre total viel Arbeit, daraus was zu machen. Also wird das Spiel entweder sooo stark verändert, bis vom alten Ryzom fast nichts mehr übrig ist. Aber selbst das wäre doch erstmal ein großer Verlust, wie ja auch schon mehrfach geschrieben wurde. Ich tendiere auch dazu, dass sie einfach den Code und den ganzen Rest nehmen und wo anders benutzen. So oder so, ich sehe bei einer kommerziellen Firma keine Überlebenschancen für das echte Ryzom.
Warum seid ihr Free Ryzom so verschlossen?! Es ist imho erstens die einzige Möglichkeit, Ryzom zu retten und zweites wäre es eine absolute Revolution! Das geht über alle Open Source Projekte hinaus, die es bisher gab!! Bisher reichen fast alle guten Open Source Projekte sehr sehr nahe an kommerzielle Programme heran. Sicher ist es was anderes, ob man ein Programm isoliert auf einem Rechner hat, oder ob man eine einzige Version auf einem Server betreibt. Aber warum sollte das ein Problem sein?
Die Nevrax Mitarbeiter, die Free Ryzom in die Hand nehmen, sind imho wirklich an einem guten Spiel interessiert. Profit lässt sich nicht daraus schlagen, die Server verursachen Kosten und es ist auch noch eine erhebliche Arbeit, das Ganze zu managen.
Aber jetzt bedenkt mal bitte die Konsequenzen, wenn es wirklich zu Free Ryzom kommt: Wir hätten UNSER Spiel!! Ein Spiel, in dem die Community gemeinschaftlich entscheiden kann, wohin es geht, ein Spiel, an dem die Entwickler arbeiten, weil dieses Spiel sie beigeistert!! Es könnte DAS MMORPG schlechthin werden, und damit meine ich kein Spiel, dass viel erwirtschaftet, sondern ein Spiel, was sich von normalen Hack 'n Slay Rollenspielen unterscheidet, ein richtiges ROLLENSPIEL. Ich träume jetzt schon von den rieseigen Möglichkeiten dieses Projekts.
Und welches Rollenspiel wäre dafür besser geeignet als Ryzom? Ein Spiel mit einer fantastischen Community, die daran interessiert ist, ein Spiel zu spielen, das anders ist, anders als die üblichen Kampf Rollenspiele.

Free Ryzom wäre in meinen Augen das Beste, was uns passieren könnte. Es wäre die größte Möglichkeit für Ryzom und es wäre auch eine Bewährungsprobe für Open Source bei MMORPGs. Es geht nicht "nur" um Ryzom, sondern um viel mehr. Es geht um den Traum vom perfekten Rollenspiel, einem Rollenspiel, in das man wirklich wirklich eintauchen kann, ein vollkommen perfektes Rollenspiel. Ryzom ist davon nichtmal so weit entfernt, doch Open Source wäre es perfekt.

Zumindest meine Meinung. Ich sags euch, wird es nicht Free Ryzom werd ich mich schonmal von Ryzom verabschieden. Dann war's das nämlich für dieses herrliche Spiel...

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 6:26 pm
by dentom
Mir ist völlig klar, dass eine Firmenübernahme nicht bedeutet, dass die Server wie sie sind erhalten bleiben. Aber ein internationaler Server wird definitiv das Ende der deutschen Community bedeuten. Denn viele, sehr sehr viele werden sich auf die Dauer Regio auf Englisch, Events auf Englisch, Support auf Englisch nicht einlassen können, weil sie entweder nicht gut englisch können (ja, es gibt mehr davon, als ihr glaubt) oder einfach totale Hemmungen haben bzw. sich abends entspannen wollen und keine Lust auf eine Fremdsprache haben, wenn sie nach einem langen Tag in eine Phantasiewelt eintauchen wollen. Und ich bin mir sicher, auf dem französischen Server ist es noch schlimmer. Ich gehe davon aus, dass ein internationaler Server Ryzom mehr als 50% der deutschen und französischen Kunden kostet.
Ich habe seit längerer Zeit auch einen Char auf dem englischen Server, aber es ist nicht dasselbe. Ich spiele Ryzom wegen der Kontakte, der Gesellschaft, die wir jetzt über zwei Jahre aufgebaut haben. Da helfen auch später eröffnete deutsche Server nichts und private Server schon gar nicht, wo ich nicht mal Chanchey mitnehmen könnte.
Wer auch immer Ryzom übernimmt, ob eine Firma oder ryzom.org - ich hoffe inständig, dass die Server so bleiben wie sie sind. (Cho ausgenommen)

Ich kann recht gut englisch. Ich spiele mit einem Zweitchar auf dem englischen Server. Ich habe keine Berührungsängste. Aber erlischt Leanon und seine Community, erlischt in mir das Feuer für Ryzom, denn diese sind nach der langen Zeit untrennbar miteinander verbunden.

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 6:34 pm
by jonasq
Optimistisch gesehen ließe die FREE-Ryzom Variante noch die meiste Hoffnung auf getrennte Shards zu.

Eine Firma, die das Spiel kommerziell vermarkten möchte, würde als ersten Schritt den Servermerge durchführen (falls das Spiel dann weiterlaufen sollte).

Es sei denn es tritt der große Unbekannte aus den Schatten und betreibt die 4 Shards aus eigener Tasche *g*

Die 4 Tage bis zum 5.12. werden wir nun doch abwarten können :)

Bis dahin läßt es sich nur spekulieren, das bringt aber Niemandem was, außer vielleicht, daß man seine Fertigkeiten im Maschinenschreiben trainiert.

Mikira

Re: Neuigkeiten anderer Art

Posted: Fri Dec 01, 2006 7:32 pm
by seroin0
jonasq wrote:Optimistisch gesehen ließe die FREE-Ryzom Variante noch die meiste Hoffnung auf getrennte Shards zu.
Realistisch gesehen ließe die Firma-kauft-Ryzom Variante noch die meiste Hoffnung auf getrennte Shards zu.


The Free Ryzom Campaign (FAQ) wrote:
Q: Will you start off with only one shard / server?
A: Yes, at least to begin with.