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Re: Compétence de tir

Posted: Thu Nov 16, 2006 1:10 pm
by enter0
valgar wrote: ryzom deviendrais un jeu de gunneurs...
C' est pas devenu un jeu de tankeurs déja ? :p

Re: Compétence de tir

Posted: Thu Nov 16, 2006 1:31 pm
by bratakk
Krigg !!!

Tank c'est le mal... moi je dis vive la tenue legere... les homines sont si jolies dedans... et puis le contact d'un corps d'homine contre le sien, rien ne vaut la tenue legere pour sentir la chaleur d'un corps tendre et of....

Mon épouse adorée... je crois que vous me manquez :)

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Nov 17, 2006 10:09 am
by aikoneo
req04 wrote:Ca parle beaucoup LG et mitailleuse. Mais le fusil est tres sympa aussi, faudrait pas qu'il soit oublié.
Je suggère :
- d'augmenter sa portée, par exemple via un credit.
- de permettre l'utilsiation de balles speciales, qui tranche, assome, perce reeelment.
- de lui mettre un mode rafale, toujuors par une stanza, pour en faire un fusil d'assaut et non une carabine de ball trap :)

Des balles traçantes ce serait fun :D

+1 pour l'idée d'augmenter la portée via un crédit, ayant une portée max. actuelle de 40m (sans boost), on veut sniper :p

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Nov 17, 2006 10:35 am
by silicia
J'aimerais des grenades fumigènes (qui ferais moins mal mais generait la vue, bon ca ferait lager et puis avec la touche espace... enfin ca serait marrant qd meme !!)
Ou dans le même genre des grenades flashante ;)
Des grenades indendiaires pourquoi pas, qui ferait des dégats durable un peu dans le genre des poison de jugulas (enfin pas autant ;)

Ou sinon pour faire plus simple, pouvoir utiliser contournement, hemorragie, assomer selon le type de munitions.

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Nov 17, 2006 10:44 am
by req04
huhu des grenades au yelk appauvri :p

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Nov 17, 2006 2:23 pm
by dolgan92
han des grenades fumigènes avec un effet "gaz de source" il faudrait mettre un peu de seve dans les crafts ... ca serait trop bien :D meme si ca fait 30 de dégats toute les 2 secondes

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Nov 17, 2006 3:20 pm
by mathilda
Oui, je crois qu'on touche au but :p

Une explosion à effet de gaz de zone, comme quand un Yelk meurt ou une source explose, qui donne des dommages à tous ceux qui restent dans la zone (toubs compris :p ).

* imagine tout le monde courrir dans tous les sens suite à un déluge de missiles *

Re: Compétence de tir

Posted: Sun Nov 19, 2006 10:24 am
by elphilou
Ouéééé on en arrive aux trucs pourris :p
Tant qu'à faire, demandons l'implémentation d'un lance flamme... Ou même une arme de tir "propre" aux peuples. Taser chez les zorais, gazeurs toxique chez les matis, le flingue réfrigérant des crashmonsters chez les trykers...

Comment ça je ne suis pas constructif ? :p

Re: Compétence de tir

Posted: Sun Nov 19, 2006 11:08 am
by saylvin
Moi, suivant ce que je mange j'arrive à me gazer tout seul....


<====== sort sur la pointe des pieds

Re: Compétence de tir

Posted: Sun Nov 19, 2006 1:10 pm
by aikoneo
saylvin wrote:Moi, suivant ce que je mange j'arrive à me gazer tout seul....


<====== sort sur la pointe des pieds

Han !!! mais tu es super crade là :D