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Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 1:40 am
by itspayne
vorneweg, hab den thread nich ganz durchgelesen..

heute meine ich etwas seltsames bemerkt zu haben. Wir haben inner kleinen gruppe recht niedrigleveliger chars gegen kipee beim kapp der kipee gekämpft.
Daruter war ich mit nem stück abstand der levelhöchste meele. Als ich mitgekloppt hab ging alles wunderbar . der kipee war im nu platt (nich weil ich mehr schaden gemacht hab, sondern weil alle fleißig getroffen haben).
Wollte aber auch etwas magie leveln (heilen), die kipee gingen ja gut, drum dachte ich sollte kein problem sein wenn nen melee weniger draufhaut.
Das ging aber dann überhaupt nich. Der kipee hat plötzlich fast jeden schlag der verbleibenden 2 melee gedodged. Wir hatten nur 1 guten heiler (nich ich ;) ) und dem ging bald die puste (das sap) aus. Da ich sowiso als low level mage kaum punkte heilen konnte hab ich mir meine axt geschnappt um wieder auf den mob zu haun.
Und siehe da, plötzlich haben ALLE wieder mit fast jedem schlag getroffen und der mob war ruck zuck platt.

Das ganze is so ungefähr 2x passiert darum glaube ich nich dass es ein zufall war.

Will damit sagen genau so wie wenn ein fighter level 100, 80% der schläge eines baby mekoub dodged, funktionierts auch umgekehrt.
---------

Mir war das neu und vielleicht dem einen oder anderen auch, drum hab ichs mal eben gepostet.
Das ganze thema interessiert mich nich wirklich, drum hab ich die vielen threads dazu auch kaum gelesen. Wenn das schonmal gepostet wurde oder einschlägig bekannt is, dann übergeht dieses posting halt einfach, oke?
Thx

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 7:01 am
by ammokk
Vll sowas in der Art von "steigerung der Moral" durch dein Dasein. ´Ne Art Bonus oder so. Könnte ja sein...

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 9:39 am
by lamain
@ Itspayne

Was du da beschreibst, ist mir tatsächlich in einem anderen Zusammenhang aufgefallen. Da ich als 1-HD-Melee recht lange Kämpfe gegen "3000 XP"-Mobs auszufechten habe, bemerkte ich eine bestimmte Regelmäßigkeit. Zu Beginn des Kampfes dodge/parry ich normal. Dann hat der Mob - etwa wenn seine HP zu 50% herunten sind - eine Phase, in der er "dodged" wie ein Weltmeister, mich im Gegenzug aber auch trifft, wie ein solcher. Meine Defense scheint total weg zu sein. Sind seine HP dann etwa nur noch 30%, dreht sich das Blatt wieder, ich beginne wieder zu treffen und weiche auch wieder aus.
Es scheint fast so, als ob die Fights "ein wenig" gescripted sind, da alle nach diesem Muster verlaufen.

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 9:56 am
by rhalgaln
Bei mir laufen die kämpfe anders ab.

ist nutze im wesentlichen 3 aktionen:
Bleeding / Slow bis er funzt
zwischendurch attack after dodge mit max dam
standard accurate atta+ damage+ location während er blutet/geslowed ist.

Wenn ein monster dodged schiebe ich es eine aktion - dann ist schluss mit dodgen
Wenn es trifft wie wild geh ich nen schritt beiseite.

Ich glaube die meisten halten den kampf für einen tabellenübung, aber tatsächlich kann man den ECHTZEITKAMPF durch die Bewegungen beeinflussen.

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 10:01 am
by xenofur
wie "schiebt" man mobs?

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 10:12 am
by rhalgaln
man schiebt EINEN gegner indem man auf ihn zuläuft.
man Zieht beliebig viele gegner indem man von ihnen wegläuft.

Is wie ind richtije leben - bloss janz anners

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 11:26 am
by thoehne
itspayne wrote:
heute meine ich etwas seltsames bemerkt zu haben. Wir haben inner kleinen gruppe recht niedrigleveliger chars gegen kipee beim kapp der kipee gekämpft.
Daruter war ich mit nem stück abstand der levelhöchste meele. Als ich mitgekloppt hab ging alles wunderbar . der kipee war im nu platt (nich weil ich mehr schaden gemacht hab, sondern weil alle fleißig getroffen haben).
Wollte aber auch etwas magie leveln (heilen), die kipee gingen ja gut, drum dachte ich sollte kein problem sein wenn nen melee weniger draufhaut.
Das ging aber dann überhaupt nich. Der kipee hat plötzlich fast jeden schlag der verbleibenden 2 melee gedodged. Wir hatten nur 1 guten heiler (nich ich ) und dem ging bald die puste (das sap) aus. Da ich sowiso als low level mage kaum punkte heilen konnte hab ich mir meine axt geschnappt um wieder auf den mob zu haun.
Und siehe da, plötzlich haben ALLE wieder mit fast jedem schlag getroffen und der mob war ruck zuck platt.
Thx
Hmm, man kann doch nur gegenüber Feinden dodgen, die man gerade im Visier hat - also angreift. Ist Dein Melee also der Hauptaggressor, versucht der Kip, Dich zu dodgen und scheitert. Die anderen beiden Melees werden gar nicht gedodged und machen ihren Schaden.
Fällst Du dann aus, orientiert sich der Kip an einem der anderen beiden Melees und wenn der nicht so weit ist wie du, wird er eben oft gedodged.
Rein theoretisch sollte der 3. Melee erst mal keinen Unterschied merken... zumindest bis der 2. tot ist...
Bin nicht ganz sicher ob das so stimmt, würde aber die Sache erklären.

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 11:31 am
by lamain
thoehne wrote:Hmm, man kann doch nur gegenüber Feinden dodgen, die man gerade im Visier hat - also angreift. Ist Dein Melee also der Hauptaggressor, versucht der Kip, Dich zu dodgen und scheitert. Die anderen beiden Melees werden gar nicht gedodged und machen ihren Schaden.
Fällst Du dann aus, orientiert sich der Kip an einem der anderen beiden Melees und wenn der nicht so weit ist wie du, wird er eben oft gedodged.
Rein theoretisch sollte der 3. Melee erst mal keinen Unterschied merken... zumindest bis der 2. tot ist...
Bin nicht ganz sicher ob das so stimmt, würde aber die Sache erklären.

Leider ist das nicht so. Beispielsweise letzten Montag bei dem gescheiterten Treck nach Fyros.
20 Melees hauen auf einen Mob ein, der "blind" widersteht. Trotzdem dodged der Mob wie blöd, so dass fast alle nur ca. 1 von 10 Hits landen. Alle...obwohl nur einer die Aggro hat.
Ein Beispiel von vielen.

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 12:20 pm
by thoehne
lamain wrote:Leider ist das nicht so. Beispielsweise letzten Montag bei dem gescheiterten Treck nach Fyros.
20 Melees hauen auf einen Mob ein, der "blind" widersteht. Trotzdem dodged der Mob wie blöd, so dass fast alle nur ca. 1 von 10 Hits landen. Alle...obwohl nur einer die Aggro hat.
Ein Beispiel von vielen.
Ich hatte so etwas befürchtet...
Bin wohl noch nicht so weit, dass richtig beurteilen zu können.
Hatte allerdings das definitive Gefühl, dass ich, wenn ich in einem Rudel von Gingos stehe, nur den dodgen kann, den ich auch angreife... werde ich mir nochmal genauer angucken.
Vielleicht wird auch da nur mal wieder mit zweierlei Maß gemessen.
Generell finde ich, man sollte - auch als Mob! - einen Abzug auf Dodge haben, wenn man von mehreren gleichzeitig attackiert wird...

Re: dodge und parry gegenüber "3000 XP"-Mobs

Posted: Wed Oct 13, 2004 12:26 pm
by rhalgaln
lamain wrote: 20 Melees hauen auf einen Mob ein, der "blind" widersteht. Trotzdem dodged der Mob wie blöd,
Mob ?

1 mob = viele kreaturen einer sorte.

Oder gibt es in den Roots einen kittin der mob heisst ?

*total verwirrt ist*