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Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:14 am
by albator6
oui c'est du vol de mob.

ceci etant un jeu, tag ou pas le fairplay devrait etre de mise en toute situation. il est dommage que certains joueurs abusent des faibleses du gameplay et justifient leur manque de respect au nom d'une certaine coherence.

il est plus simple de tell un gm pour la reponse.

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:16 am
by holkan
Le GM n'en saura rien en fait
Il faut une reponse officielle.

Le GM trouvera une reponse rustine qui fera plaisir à tout le monde : partagez les loots...

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:18 am
by sefoutu
sighty wrote:et le timer de 10min qui les empeche de tp??? le temps de revenir, 90% de chances que le roi soit mort...
Reste les points de rez et 10% de chance que le roi soit encore en vie. De toute façon, moi si on me fait un coup comme ça c'est clair que je reviens sur place !!!

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:19 am
by albator6
non,

le gm te demandera : ils ont puller le roi ? si tu repond oui: alors laissez le leur.

de toute façon si l'équipe n'est pas toute tagé c'est un vol, de mob.

si on autorise ce genre de pratique alors pourquoi pas autoriser le pull d'aggro etc....

c'est un jeu en communauté donc il faut établir des limites pour que tout le monde s'amuse et pas uniquement les pvpeur.

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:26 am
by desdi
D'un point de vue roleplay et stratégique ca me parait tout à fait cohérent.
D'un point de vue gameplay c'est du "vol de mob".

Ryzom est un jeu orienté gameplay ( :( )

C'est du vol de mob

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:29 am
by lianon
Je te l'ai dit, ce n'est pas le fait d'avoir attaquer qui m'a géné le plus mais le pull de mob sur une equipe pour pouvoir reprendre le roi en tuant les non tagués, le tps que ton equipe arrive.
Pour le pvp, l'equipe n'avait qu'a ne pas etre taggé autrement elle accepte les consequences.

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:31 am
by albator6
desdi wrote: Ryzom est un jeu orienté gameplay ( :( )

le gameplay est la pour fixer des limites, quand certains situations le mette a defaut c'est au joueurs d'etre fairplay avant tout ; apres tout c'est un jeu on est tous la pour s'amuser.

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:36 am
by holkan
lianon wrote:Je te l'ai dit, ce n'est pas le fait d'avoir attaquer qui m'a géné le plus mais le pull de mob sur une equipe pour pouvoir reprendre le roi en tuant les non tagués, le tps que ton equipe arrive.
Pour le pvp, l'equipe n'avait qu'a ne pas etre taggé autrement elle accepte les consequences.
Pull de mob ???
Attend c'est pas ma faute si on etait en zone aggro

Quand tu as un mob au cul c'est pas toujours toi qui choisi de l'avoir

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:40 am
by ashitaka
Faudrait commencer par définir les choses...

Le vol de mob c'est quoi ?
Utiliser une feature prévue par les devs pour que ce soit celui qui a infligé le plus de dommages à un mob qui emporte les droits de loot?
:cool:

Une charte qui définit le harcèlement comme "gêner la phase de jeu d'un autre joueur" est aussi valable qu'un tract de témoins de Jehovah. Oui c'est ça me parle pas tu gênes ma phase de jeu là !
:rolleyes:


Vous voulez quoi, vous mettre d'accord entre joueurs ?
Bon couraaaaaaage :D

Re: C'est une question de gameplay

Posted: Fri Aug 04, 2006 11:44 am
by albator6
holkan wrote:Pull de mob ???
Attend c'est pas ma faute si on etait en zone aggro

Quand tu as un mob au cul c'est pas toujours toi qui choisi de l'avoir


volontaire ou pas c'est un pull de mob :p zone aggro ou pas :p


mdr :D