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Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 5:21 am
by faro1
arbraz wrote:Vivement les petits récits d'Alexis Aubenque.
Han, le tacle :D

Il est vrai qu'il y a un risque tout de même, d'avoir l'effet "power Item", avec une différence entre les gens qui on camper pour avoir tel ou tel arme et les autres.

cependant j'ai bien lu le doc, et on parle de "matière sale" peut être que cela nous permettra d'avoir des Crafts un peu plus puissant ...

Mais on en est toujours au supposition en effet ...

Faro1

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 6:17 am
by arduous
Mouais... voir tomber du loot genre la robe de mage ou le bouclier de faction, je ne pense pas que ça apporte quelque chose, c'est même un appauvrissement en rendant obsolète une branche de crafte. Aen, ça se discute, bien que son accès soit trop facile.

D'un point de vue "cohérance" c'est assez incompréhensible que ces Rangers ne sont pas foutus de venir à bout de cette kitinière, alors qu'ils disposent d'über matos et matières, et qu'ils préfèrent le refiler.

En fait, au final, ils ne devraient tout simplement pas transmettre de choses matérielles, mais des connaissances, des techniques: crafts, stanza de combat, de forage (on peut imaginer des matières d'une autre genre, qu'il faut forer différement). Bon, avec cette dernière phrase je rejoins le club des doux rêveurs: c'est bien plus facile je pense de modéliser un item en 3D et lui foutre des stats de folie que de pondre quelques kilomètres de code pour implémenter de nouvelles fonctionnalités.

Honnêtement je préfère ne rien trouver au fond de ce nid que la satisfaction d'y être arrivé, que de voir débouler des items gonflés incohérants. (hum, je ne cracherais pas quand même sur quelques larves, ou quelques dizaines de milliers de points d'xp en tuant du kittin bien dodu).

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 6:52 am
by albator6
ça a l'air bien sympas cette nouvelle zone, mais le plus important c'est prevu pour quand ? :D

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 10:13 am
by faro1
albator6 wrote:ça a l'air bien sympas cette nouvelle zone, mais le plus important c'est prevu pour quand ? :D
Tout de suite méchant !

soon :P

Faro1

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 10:29 am
by arf707
mouais je vous trouve bien enthousiaste alors que l'encyclopedie n'est meme pas finit , une zone de 300 metre avec des kitins et des missions , mouarf quoi , ils l'ont fait avec le ring et on mis plus de 6 mois.Ca ne fais que confirmer ma désision de désabonner pour ma part.

je pleins le pauvre devellopeur de nevrax (oui il est seul c'est pas possible autrement ) .

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 10:29 am
by jezabel
Que des joueurs obtiennent des armes et armures ne me gene pas.
Mais il faut que ces items soient inférieures aux meilleurs artisanat.
Légèrement inférieur au suprème pour les items les plus puissants, cela devrait contenter tout le monde.

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 10:48 am
by arbraz
faro1 wrote:Tout de suite méchant !

soon :P

Faro1
J'ai répété à l'envi, sur ce forum, que : tout-à-l'heure, bientôt, un certain temps, soon, prévu, en cours, etc ..... ne signifie(nt) RIEN, nada, balpo, ....

Ce sont des professionnels qui s'adressent à nous (à vous), eh bien ! de deux choses lune (l'autre c'est le soleil) - disait Prévert

1 - ou bien Nevrax nous prend pour des tourtes ;

2 - ou bien ils ne sont pas très pro.

Vivement le retour de Jessyca .......................

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 11:24 am
by licena
je ne crois pas jezebelle, je vois mal l'intérêt d'avoir des items inférieurs au supreme par l'intermédiaire d'une quête haut lvl. On peut vouloir des trucs différents, plus faibles, identiques ou autre mais ce n'est pas le problème de fond e mon point de vue.
Le problème pour moi, c'est que j'ai la mauvaise impression que cette zone sera stérile, sans sources qui popent, sans sous-sols, sans conditions climatiques, sans saisons. En gros sans environnement purement ryzomien. Que l'on fasse un event et qu'on propose des items je peux comprendre mais des zones entières avec des quêtes à vendre à partir d'un pnj, des sources qui ne popent que pour des quetes (comme dans la npe) j'aime pas.
Evidemment ce que je dis sur l'environnement peut sembler n'être rien, surtout si l'on est venu dans les primes avec des cartes de site spoil et tout le travail déjà mâché. Mais en vérité l'exploration de ryzom a été très lente pour les personnes qui ont découvert les choses par eux-mêmes. Ensuite il y a les régles de pop qui commençent à être connues mais qui restent extrêmement floues pour la plus part des foreurs.
C'est ici que les quetes devraient intervenir. par exemple dans cette nouvelle zone, un pnjs nous dit de forer le tama et la sha et que dans "l'orage de seve" qui suit ces deux forages, popera, au nord, une sources de bois supreme spéciale (avec deux majeures ou avec une seule mineure par exemple). La quete peut consister en un repérage précis ou une récolte précise. Ensuite, une fois la quete terminé il restera au joueur à forer les deux spots dans les temps puis de repérer le spot de bois qui pourra être up que sur un temps très court. Si la quete est complexe, même une fois révélée par le pnj, il faudra sans doute plusieurs saisons au joueur pour finalement récolté ce bois spécial. Ca c du bon gameplay de SoR.
Ce genre de choses exitaient déjà sur Eq avec des "cycles" de mobs, on tue la limace, le mouton pop là-bas, on tue le mouton, le papillon arrive par-là, ect... fallait un tracker et ces cycles étaient très intéressants mais simplistes et hasardeux car ils se basaient sur rien. Dans SoR les possibilités de quetes ou de cycles engageant les connaissances du joueur me semblent énormes et beaucoup plus réalistes. Ce n'est qu'une idée de ce qui pourrait inteligement se faire sur SoR mais voir arriver le truc genre "je vois un pnj avec un point d'interogation sur la tronche", "je click dessus et il me balance 3 trucs à rapporter", "je lui rapporte les 3 trucs dont il ne fera rien à ma connaissance", "il me donne un mp inconnu qui sort de nul part". Ben franchement je sais que beaucoup regrètent l'absence de ce type de contenu mais pas moi.
Ensuite je vois des gens qui ridiculise le contenu actuel de sor mais la pluspart du temps il ne l'on pas bien compris ou il leur a été servi sur un plateau. Encore une fois ce contenu mérite qu'on l'enrichisse car il est vraiment remarquable dans sa conception. Si on Lâche un joueur de mmo expérimenté qui connait pas sor et qu'on lui met entre les mains un avatar full lvls 250, pas de spoils, pas d'aides, on va voir les heures qu'il va passer pour sortir un bon équipement...même avec toutes les sources pleines. J'ai rien contre l'aide non plus mais justement cette sociabilité doit se faire entre joueurs et pas avec des pnjs.

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 11:58 am
by arbraz
licena wrote:................
Le problème pour moi, c'est que j'ai la mauvaise impression que cette zone sera stérile.........
Incolore, inodore et sans saveur ............

J'ai peur .....

Il y avait un cauchemar dans mon placard !

Pitié, pas d'instances, pas de loots-godillots.

Mes godillots sont lourds dans l'sac.

Re: Nouvelle zone Ryzom 250+ !!!!

Posted: Wed Sep 13, 2006 12:25 pm
by albator6
bah moi je fait confiance aux dev ils ont fait du bon boulot avec silan, je pense que ça sera pareil. avant de critiquer les recompenses il faudrait deja voir ce que c'est :D et surtout le niveaux de difficulté.