Ich glaube, über Beispiele von "eurer" Seite warten wir aber auch immer noch. Ich meine nicht für Spiele, wo dieses oder jenes tolle feature nicht dabei war. Ich meine das Beispiel, von dem Spiel, das zu Beginn absolut keine ingamestory hat. Zeigt mir das RPG, das einen nach Auslieferung völlig ohne Hintergrundinformation in eine scheinbar sinnlos zusammengestellte Welt wirft (die infos aus dem Handbuch haben eigentlich kaum Nutzen).
Es kann nicht wahr sein, daß in einem Rollenspiel jede Möglichkeit die Rolle zu spielen fehlt. Alles, was ich jetzt meiner Figur andichte könnte sich im nächsten Moment als unhaltbar erweisen, alleine, weil wir nicht wissen, worum es eigentlich geht, wie es sich entwickelt, und vor Allem,
wie es sich entwickelt hat.
Es geht nicht darum, daß features fehlen, die irgendwann mal versprochen wurden. Es geht darum, das die offizielle Darstellung des Spiels nichts mit dem Spiel gemein hat - vielleicht in Zukunft mal, aber nicht jetzt. Wir sollen jedoch jetzt zahlen, nicht erst, wenn das Spiel dem entspricht, was man eigentlich kaufen wollte. Es geht darum, daß auf der Verpackung eigentlich gar nicht das Spiel beschrieben wird, welches dann darin liegt.
Welches Bild wird denn damit gezeichnet? Ich besipielsweise habe mich mit Ryzom endlich einmal dazu entschlossen, ein MMORPG auszuprobieren. Da ich ansonsten auch viel spiele war mir klar, daß ich mit einigen bugs rechnen muß - daß jedoch das Spiel an sich fehlt, und ich erstmal nur die engine und ein paar level bekomme habe ich nciht gewußt.
Ich bin ernsthaft abgeschreckt - und nun ärgert man sich zurecht darüber, übervorteilt worden zu sein (war ja selber naiv genug, zu glauben, ich würde wirklich bekommen, was auf den websites/Anzeigen/der Verpackung steht), und macht diesem Ärger Luft, da bekommt man dann patzige Erwiederungen ala "Ja, wir wissen daß, aber bitte geh uns damit nciht auf den Wecker, wenn wir nciht ständig daran erinnert werden, können wir es nähmlich ganz gut verdrängen - und außerdem ist das bei allen MMORPGs so".
Tja, was soll man dazu sagen. Ihr scheint nciht daran interessiert zu sein, andere Menschen für euer Hobby zu begeistern - zumindest nicht solche, die sich nciht im Handumdrehen zu opportunistischen Kämpfern des Lichtes wandeln (durch einen Pappkarton geschützt, auf dem Vermerkt ist: "heavy Armor - next patch...maybe"), um die grausame Dunkelheit derer Meckerer zu bekämpfen, denen offensichtliche Mängel mehr bedeuten, als zukunftsversprechen.
Ich bin auch ständig überwältigt, durch die schiere Menge an unumstöslichen Beweisen, die ihr für eure Theorien aufbringt. Meist ist die Rede davon, "die devs haben das so gewollt". Ein anderer Spitzenreiter "Du hast das Spiel wohl nicht verstanden", oder einfach nur:" das wäre doch doof, wenn...". Wenn ihr eine
Meinung habt, lasst uns daran teilhaben, aber macht sie als solche kenntlich. Versucht nciht, durch Spekulationen darüber, was die devs wohl wollen oder nicht wollen, die Tatsache zu verbergen, daß es sich nur um eine Meinung handelt, keine absolute Wahrheit. Ich diskutiere gerne, und wäge Möglichkeiten und Argumente ab, um eine Entscheidung zu fällen - das ist jedoch leider nicht möglich, wenn die "Gegenseite" weder Begründungen für ihre Meinungen, noch irgendwelche Beispiele anbieten kann.
Eine Meinung würde praktischerweise in folgender Form geäußert z.B.: "Ich denke, man sollte xyz machen, weil..."
Wichtig ist, daß nach dem "weil..." eine tatsächliche Begründung kommt, und kein "es blöd wäre" oder "die devs das so gewollt haben".
Wenn ihr irgend etwas gut findet, und es unterstützen wollt, dann macht das, aber macht es auf eine vernünftige Art und Weise. Wenn euch etwas gefällt, sagt es doch einfach. Weshalb sagt ihr stattdessen lieber "Ja, denn so sollte das eigentlich sein" oder "so gehört es ja auch". Denkt ihr, eure Ansichten bekämen mehr Gewicht, wenn ihr sie als absolute Wahrheiten und unumstössliche Tatsachen zu deklarieren versucht?
Und bitte hört auf, uns zu erzählen, dies sei ein teamgame, bestimmte Dinge
müsse[/] man eben im team machen, es sei so gewollt, daß man in manchen Situationen zum team gezwungen wird. Zum Einen ist dies eure Meinung, keine unumstösslicher Fakt...sagt, ihr findet es gut, nicht, es sei so gewollt - denn selbst, wenn es so gewollt sein sollte ändert es nichts. Zum Anderen würde ich gerne eine quellenangabe haben, in welcher steht, "in diesem Spiel werden sie gezwungen im team zu spielen" - auf der Verpackung und im Handbuch finde die entsprechende Passage wohl gerade nicht. Auch die grunddefinition eines MMOG ist erstmal, das viele Menschen in der selben virtuellen Welt spielen - daß sie gezwungen sind zusammen in teams zu spielen habe ich nirgends gelesen. Bei MMORPGs mag es leicht anders aussehen, aber hey, 'ne Story gibt's ja nicht, also ist's auch kein RPG, so einfach ist das.
Erneut: Ich habe nichts gegen teams und spiele gerne in diesen, dazu gezwungen zu sein kann jedoch nicht der richtige Weg sein.
Als Anmerkung nebenbei: Besonders hat mir gefallen, der Satz "ja, endlich werden alle Skills in das Team eingebunden", als es um die roots ging. Als ich diesen Satz mal durchgedacht habe ging es mir auf: Natürlich, es MUESSEN craftzonen errichtet werden, mit magischen/uralten Ambossen - nur dort kann 150+ Armor hergestellt werden. Selbstverständlich befinden sich diese Ambosse restlos in Massen von highlevel-fatsrespawn-aggromobs. Falls das umgesetzt wird schreien hier bestimmt einige freudig "juhu, endlich alle skillklassen ins teamen eingwebunden" und "na also, so wollten die devs das doch von Anfang an"...ich schreibe gleich mal 'n suggestion ticket. Laufen eh alle mit viel zu guten Klamotten rum, und crafter können viel zu einfach leveln, müssen sich ja so gut wie nie beim Nähen verteidigen, frechheit - das haben die devs bestimmt nicht so gewollt.
Der Tenor ist ernstgemeint, wer die Satire nicht entdeckt muß mit den Konsequenzen selber klar kommen
Gruß
Feilan
ps:
Dies ist auch nur so eine Meinung *g*
Dieses Posting ist nicht gedacht, um einen flamewar in golbors thread zu entfachen, also nutzt es bitte auch nicht als vorwand dazu.
Vielen Dank für das Lesen des langen Postings und noch viel mehr für das eventuelle Verstehen meiner wie üblich unüblich gedrechselten Sätze aus einem poetischen Destillat zersetzend ätzdender Dämpfe, die dem Goo gleich die grauen Gänge meines Gehirns kriechend verlassen um untewegs lyrische Lynchjustitz im kollektiven Suizid zu verüben.