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Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 4:12 pm
by wildman
05081982 wrote:(...)l'organisation et la strategie c'est une facteur a prendre en compte et a developer
Oui donc on peut baser nos stratégies sur le spawnkill volontaire et sur le fait que c'est profiter du côté technique du jeu et des désavantages qui en découlent pour la partie attaquante, vu que le but est d'occuper la zone, nan ?
A eux d'aller voir ailleurs si ya des meilleurs chemins, c'est vrai, pourquoi ça serait aux défenseurs de se modérer ?! c'est la guerre ici, pas de pitié !
Bon fin du badtrip sur le méchant spawnkilleur

J'adhère pas du tout au spawnkill. Voilà flush flush, je sais pas comment c'est possible d'arranger ça mais je doute que l'invu au rez soit la solution ultime.
edit : En fait la solution la plus simple si ya spawnkill c'est que la partie attaquante quitte les combats pour 10 minutes et revienne une fois tout le monde détaggé, là le problème du détag/spawnkill aura quasiment disparu.
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 5:00 pm
by 05081982
spawnkill c un therme anglais , tout ce que ca a de pejoratif c'est le sens qu'on lui prete
je fais pas les chose avec cette mentalité mais en pratique ca revient a kill ceux qui respawn ouai
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 6:58 pm
by lilfei
Pour répondre à Isiio et Tuture bien plus haut dans les post :
repartir depuis un tp ou un autre point de spawn n'aurait fait que déplacer le pb puisque c'était la défense "trop" haute qui était la source du problème. En tout cas pour moi.
Vous parlez de stratégie et je suis bien d'accord avec vous ça en est une que de prendre une rampe ou un point d'accès comme un vortex comme point névralgique pour la défense. Mais comme lors de l'attaque sur l'avant poste des rôdeurs ça s'était heurté à un pb technique qui est cette fichue limite de zone de taggage.
Lundi soir, je suis arrivé détaggé et j'ai passé le vortex. J'ai du me rendre afk pour 1 min au vortex juste en arrivant. Je savais que je passerai donc en neutre pour l'attaque et que du coup ca ne me poserait pas de pb. Ca a été le cas. A mon retour, j'ai pu observer tranquillement le binz au vortex. J'ai donc profité de mon état pour chercher cette limite de zone de taggage. Certains m'auront même vu aller à 350m de l'Op au nord pour tester cette limite puis revenir toujours neutre. Je suis ensuite retourné dans la grotte du vortex. A cet endroit précis je ne pouvais toujours pas me tagger. J'ai passé le vortex puis l'ai retraversé de nouveau Pour revenir pays zorai et faire les choses depuis le début. Immanquablement il m'a fallu aller dans les rangs des défenseurs pour parvenir à me tagger.
Vous pouvez clamer toutes les raisons stratégico-RP-bouhleskarasilsnaimentpasperdre, il n'empêche que la bataille d'OP la plus plaisante que j'ai vécu c'est celle des BOC et de loin. Très très loin. Défenseurs et attaquants n'ont-ils pas tous pris plaisir à se mettre sur la tronche dans la joie et la bonne humeur ?
Lors de la phase de défense de cet OP des BOC, les karas sont restés dans le camp et on repoussé le premier assaut. Face à ça les kamistes sont revenus et ont attaqué de plusieurs endroits à la fois. Je ne sais pas moi... C'était plus sain et plus jovial. Je me suis amusé et tout le monde à pu rentrer sur le terrain.
VOus parlez d'agrandir les zones pour le tag ? Regardez donc la carte d'atys et rappelez vous que les tags d'avant poste sont exclusifs. Je veux dire par là qu'on ne peut participer qu'à une bataille d'OP donnée. Si vous êtes taggés pour un OP X vous ne pouvez participer à la bataille de l'OP Y à moins de vous tagger pour l'OP Y. Ca signifie que les zones de tag des différents OP ne doivent pas avoir d'intersection. Les zones doivent donc prendre en compte à la fois les OP qui sont activés et ceux qui ne sont pour l'instant qu'à l'état de ruine. Voilà pourquoi je pense qu'augmenter la taille des zones de tag n'est pas possible.
Je sais bien que faire bouger les joueurs et leur demander de reculer c'est pas facile. J'ai bien vu ceux qui parmi les défenseurs cherchaient à faire reculer tout le monde. Mais j'ai pensé après mon topic sur le sujet de la zone de taggage qu'après quelques avant postes ça deviendrait de notoriété publique ce truc. Force est de constater que non. Je préfère penser ça plutôt que de me dire que c'est de la mauvaise volonté.
Toujours est-il que moi je sais comment ça se passera si l'avant poste de ma guilde est attaqué. Si je vois une défense trop haute et que malgré mes demandes ça ne recule pas pour laisser les assaillants venir se battre correctement, j'userai de la commande de bannissement pour virer les défenseurs (pourtant venus nous aider) de la bataille. Chef si tu m'entends ! me laisse pas off sup car je le ferai sans hésiter. Donc oui attaquez-nous, le papi fera peut-être plus de dégâts dans les rangs des défenseurs que les attaquants.
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 8:06 pm
by licena
Avant : On ne tuait pas les homins juste rezz -on attendait un ordre de bataille-
Maintenant : on bute les homins avec 10 points de vie -la bataille en soi est complètement inintéressante-
et puis alors.... et puis alors... les joueurs rp qui sla joue sérieux mais qui viennent ici défendre le pvp genre "sup?.. owned!" en l'enrobant dans une sauce tactique... Des gros pédants.
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 8:27 pm
by keillec
en meme temp pourquoi attaquer cet op precisement ? ( a moin que j'ai loupe la declaration d'explication)
parceque il est pres d'un point de rez ??
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Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 8:40 pm
by 05081982
licena wrote:Avant : On ne tuait pas les homins juste rezz -on attendait un ordre de bataille-
Maintenant : on bute les homins avec 10 points de vie -la bataille en soi est complètement inintéressante-
et puis alors.... et puis alors... les joueurs rp qui sla joue sérieux mais qui viennent ici défendre le pvp genre "sup?.. owned!" en l'enrobant dans une sauce tactique... Des gros pédants.
ya un juste millieu c tout, si certains s'en foute ou sont pas au courant, c pas mon probleme
oui kill au rez c strategique, logiquement certain devrait partir en courant si il rez a coté de ceux qui menent, ca fait quoi de devoir rez dans un endroit safe serieux ? c'est ca qui devrait se faire logiquement et automatiquement
aucun rapport avec le spawnkill mise a part la forme, le fond est different
pour le reste des probleme de gameplay durant les attaque c'est autre chose, et je suis pas du genre a faire chié les gens avec ca meme quit a ce que je perde l'avantage
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 9:09 pm
by eleon0r
à ceux qui se perdent dans les méandres du gameplay parfois douteux de ces avant postes : n'oublions pas que Shanshar présente ici une petite vidéo de remerciement...
souriez vous êtes filmés !
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 9:10 pm
by holkan
licena wrote:Avant : On ne tuait pas les homins juste rezz -on attendait un ordre de bataille-
Maintenant : on bute les homins avec 10 points de vie -la bataille en soi est complètement inintéressante-
et puis alors.... et puis alors... les joueurs rp qui sla joue sérieux mais qui viennent ici défendre le pvp genre "sup?.. owned!" en l'enrobant dans une sauce tactique... Des gros pédants.
En principe tu devrais meme pas rez
Tu meurs t'a perdu.
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 9:26 pm
by tianfeng
holkan wrote:En principe tu devrais meme pas rez
Tu meurs t'a perdu.
Non, Kara et Kamis sont là pour nous Rez, on a donc autant d'essai que le jeu le permet.
Par contre pour moi, pour prendre un OP il ne faudrait qu'un seul assaut Victorieux, puis un essai de reprise de l'OP par ceux qui l'ont perdu. Sa serai plus logique.
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Posted: Wed Feb 22, 2006 10:34 pm
by tagdus
personnelement je ne vois pas l'interet de balancer des boule de feu sur des mec avec dix point de vie,et d'enchainer ça,si c'est ça le pvp des op c'est très moyen...enfin de toute façon,je dis ça je dis ça mais les kara auraient quand meme perdu..
ce qui fait finalement que ce n'est pas grave.
ce n'est ni drole ni malin ni honnorable ni grave.