Les rôles sociaux par les joueurs ce n'est pas une utopie, encore que... Je veux dire que à mon sens, ça devrait d'abord et avant tout être proposé en jeu grâce à des outils dédiés, via le gameplay : par exemple, on "pexe" pour devenir épéiste, ou piocheur des Primes. Ce n'est pas "injuste" que certains aient le titre et d'autres non, c'est une question de temps consacré à monter cette branche. Hé bien les carrières "sociales" devraient au minimum proposer un système similaire (c'est à dire incontestable) : on fait des missions, qui nous permettent de passer "brigadier", par exemple, puis "lieutenant de la garde", etc... A ces titres, seraient associées des outils spécifiques, comme par exemple un radar particulier (qui permet d'identifier les citoyens, ou les personnes recherchées, ou autre...), des armes réservées à la garde (la matraque neutralisante, la paire de menotes
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). Un tel système basé sur le gameplay pourrai déjà trier "naturellement" les joueurs qui se destinent à des rôles sociaux particuliers (policiers, soldats, prévots des marchands, diplomates...). Ensuite, rien n'empêche d'imaginer aussi, en plus, des systèmes d'élection, ou de réputation, ou encore de protestation contre les abus...
Ce que je veux dire, c'est qu'on a peut-être l'impressin que c'est "impossible" ou "ingérable" par manque d"exemple concret de ce que pourrait être un jeu clairement orienté "rôles sociaux" pour les joueurs, avec des outils dédiés, comme des plans de carrière, un système électoral, un réseau monétaire, etc... On dit aujourd'hui que c'est impossible, ou ingérable, que tout le monde se fait "sa propre idée du RP" et mélange joyeusement RP et HRP... Mais précisément, n'est-ce pas la marque d'un manque, d'un défaut : celui de nous laisser seuls juges, seuls responsables, quasiment seuls acteurs, de l'interprétation du RP, de ce qui l'est ou ne l'est pas ? Cette impossibilité n'est-elle justement pas le constat d'échec d'un jeu qui ne propose pas de solutions ?
Pas de solution possible ? Bien sûr que si !
Le forum (et tous les forums de jeux de rôle) regorge d'idées, de suggestions... C'est plutôt, à mon avis, que ces solutions n'ont pas encore trouvé un créateur/éditeur de jeu qui ose inover, un créateur qui fait le pari que si, il y a une communauté pour ça, que c'est rentable, et qui décide fermement de ne pas sacrifier son jeu à des "standards", des études marketing (qui ne font que consacrer la généralité, le "goût moyen du plus grand nombre", sans jamais inover) mais a le courage de parier sur des idées nouvelles.
Un tel jeu aurait une communauté passionnée, participative, d'autant plus positive qu'elle serait fière de démontrer que le RP n'est pas "une simple pièce de théâtre" prémachée, ou le joujou inutile qu'on prend pour passer le temps entre deux events, mais bien une passion de joueurs prêts à s'investir dans une... saga !