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Re: Commerce, inflation et penurie sur Atys
Posted: Mon Dec 19, 2005 1:02 pm
by syrus51
Autre idée toute simple : rendre l'achat des compétence payant auprès des entraineurs, et bien évidemment mettre un prix plus important pour les Stanzas forage
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Re: Commerce, inflation et penurie sur Atys
Posted: Mon Dec 19, 2005 5:37 pm
by monwalker
Mon idée rejoint un peu celle de faire payer "la progression", mais de façon progressive et adaptée. Par exemple, dans telle branche, le système du jeu permettrait de prendre "gratuitement" x levels par mois entre le level y et z. Mais il serait possible à un joueur pexeur d'acheter des passe-droits pour aller au-dela de cette limite, et ce de façon progressive (plus il passe la limite plus il paye cher), et les joueurs RP pourraient aller au-delà de la limite en passant certains rites, ou en rendant certains services à la société (à définir).
De la même façon, les personnages paieraient des impôts, adaptés à leur level. On peut imaginer aussi une taxe sur le nombre de mektoubs possédés.
Et les guildes aussi, seraient soumises à l'impôt, de façon progressive également, en fonction du nombre de membres par exemple, mais aussi selon dautres critères (comme posséder un ou plusieurs entrepôts, un ou plusieurs avant-poste, etc.)
En gros, mon idée, c'est que le système de jeu doit refléter les choix et la situation des joueurs, et non pas être uniforme (tout le monde paye le même prix, a les mêmes droits...) Je suis bien d'accord que cette idée, à elle seule, ne peut pas résoudre tous les problèmes de l'économie d'Atys, mais elle donnerait un sens "social" aux dappers, introduirait un système d'impôt modulable, sans pénaliser les petits levels ou les petites guildes.