Mon bilan de l'épisode 2 est extrêmement négatif, je préviens tout de suite.
Cela fait des mois que nous l'attendions et pour certains, dont moi, plus encore que les avant postes... et tout ce temps pour.. ça?
Que dire à part que l'histoire était franchement creuse.
La trame se résume en une phrase:
Rivalité pour la récupération de matière en vue de l'édification de temples.
Le problème est que le scénario se résume aussi à cette simple phrase.
Aucun rebondissement, aucune découverte ou si peu.
A-t-on eut droit à une attaque kitine profitant de la situation? A une attaque des maraudeurs ?
A une attaque surprise d'un détachement de Kami/Karavan (les vrais, pas les kamistes/Karavaniers) sur l'un des temples en construction? A l'arrivée de l'avant-garde des troupes célestes de Jena?
A du sabotage, à un empoisonnement du roi/empereur?
Non, rien.. passées les premières heures de découverte des cartes, ce fut vite la routine.
les cartes, parlons en.. irréalistes, totalement frustrantes pour les explorateurs.. des cartes dignes du FPS le moins imaginatif.. mais où est l'originalité qui fait le charme de Ryzom?
Le charme, justement..
Où est la magie, le rêve, l'immersion?
J'aurai aimé voir les tas de matières premières récupérées, grossirent et se réduirent au fur et à mesure de l'apport et de l'utilisation de ces matières.
J'aurai aimé voir des silos se remplir de ces milliers d'objets que nous avons fabriqués..
Tout cela aurait permis d'y croire, de se dire tiens, je vais au chantier voir ce qu'il manque et le terme 'voir' aurait pris tout son sens.
Mais non, il n'y avait rien à voir... à part une page web affichée dans le logiciel pour nous montrer des pourcentages aux mécanismes obscurs et des listes de classement, aucune magie.
Que dire des incohérences scénaristiques... incroyable quand on pense à l'épaisseur du scenario....
"envoyé kami":les méchants Karavaniers ont surexploité les ressources, il nous faut aller sur une nouvelle carte..
Pourtant, les karavaniers ont foré à peu pres autant que les kamistes, c'est donc reconnaitre implicitement que les kamistes ont surexploité aussi... cela ne casse-t-il pas un peu le RP de défenseur des ressources d'atys ça, non? incohérence volontaire ou non? la réponse est importante car il ne fait pas l'ombre d'un doute que tout Karavanier va la ressortir et il aura bien raison.
Et pour en rajouter, même le gameplay n'était pas prévu pour inciter à suivre la trame du scénario, pourtant au combien simple.
Ces fichus points d'honneurs que l'on gagne sans lien avec le but et surtout ceux que l'on ne gagne pas en allant pourtant dans le sens du scenario.. merci à ceux qui ont protégé les foreurs, merci aux soigneurs qui ont relevé les morts et tenu les troupes debout sans espoir de faire le moindre point. Merci aux personnages de faibles niveaux d'avoir bien voulu jouer les lapins.
Et après un mois d'un travail besogneux, finalement le moment tant attendu arrive.. les temples vont être construits ( enfin pas tous.. vu que certains n ont pas atteind le % magique inconnu mais nécéssaire)
Ma-Duk/Jena va, dans toute sa gloire et sa magnificence, assembler nos matières si chèrement acquises en de superbes temples..
les homins sont là, assis autour du chantier, attendant cet instant magique...
l'air s'emplit-il de musique céleste?
le sol tremble-t-il sous la puissance de nos "dieux"?
le soleil est-il eclipsé par l'éblouissante magie qui s'opère?
le temple, finalement, se construit-il sous nos yeux , ébahis que nous sommes devant la force créatrice à l'oeuvre?
non.. rien.
Un objet 3D remplace un autre objet 3D, sans technique, sans magie
et comme si cela ne suffisait pas, cet objet n'est qu'un vulgaire pot de fleur, certe magnifiquement travaillé mais tout aussi inutile.. où est ce lieu magique où nous espérions pénêtrer pour être plus proche de notre "dieu"? ce lieu emplit de respect et de dévotion où les fidèles pourraient se recueillir, assurés de n'être entourés que de fidèles comme eux.
ce lieu consacré à la méditation et à la connaissance, où est-il? certe des gardes empêchent les infidèles d'approcher.. mais ou est le passage, l'entrée, ce symbole du rituel d'appartenance? nulle part.
Alors les homins un peu hagards font le tour, cherchent, tombent sur une nouvelle page web contenant quelques infos..
l'ennemi de Ma-Duk seraient XXX / les Kamis seraient XXX aux yeux de la Karavan ... fiou , fichtre, enfin on apprend quelque chose que nous devrions savoir depuis le début , je n'ose meme pas le dire de peur de faire du spoil.
On se dit que ce n'est pas tout, il doit y avoir autre chose et l'on tombe sur le marchand du temple , dealant ses MP excellentes et cristaux de pexe contre un peu d'honneur et qui, pour une somme modique, vous fournit en plus une robe ou un bouclier aux caractéristiques extraordinaires, condamnant de facto les artisans de ces branches.
On espère alors être au moins reconnu par ses pairs.. pouvoir affirmer que nous y étions, que nous avons fait partie des bâtisseurs de temple.. mais non, nul titre à porter. et pourtant cela valait bien plus que tous ces cristaux de pexe qui ne sont ,me semble-t'il, qu'un avant gout des avant-postes. alors pour se reconnaitre, on arbore fièrement sa pioche a crocs mignons
ou sa pioche X-wing
Au final, un scénario ultra basique, aucune innovation technique, aucun émerveillement et une durée à la limite du supportable, histoire de gagner du temps pour les avant-postes.
Seul point positif que je retiendrai, c'est l'euphorie du début où l'affrontement d'un ennemi commun m'a permis de parler avec des gens que je ne connaissais pas. merci à Req et aux ombres atysiennes pour ces moments passés ensemble.
Alors certains disent,"moi je me suis bien amusé, c'était sympa, merci nevrax".. oui et je les comprends.
et bien merci nevrax, car dans ce desert qu'est la saga, ca fait du bien de boire un peu.
Mais cette eau là a bien du mal à passer tant elle est inbuvable, et après un mois de cette eau insipide, on réalise que le désert n'était pas si mal, au moins les mirages entretenaient l'espoir.