Re: Gute Laune Thread
Posted: Fri Sep 30, 2005 1:59 pm
@xeofur
Die Stichfrage kann ich dir beantworten. 2 Hand Nahkampfwaffen gleicher Qualität hatten vorher den selben Speed und Schaden. Das man das Schwert als Referenz genommen hat und davon mal 20% rauf und runter gerechnet hat ist ein weiteres Problem. Dadurch kommt es erst das Mace, Axt jetzt 50% Mehr Schaden machen als die Pike und 25% mehr als das Schwert. Denn 100%-20%+20% sind eben nicht wieder 100%. Der Vorteil durch Ignore Amour ist auch relativ, denn bei 50% mehr Schaden wird der Klammerschaden mehr als ausgeglichen. Zudem haben nicht alle Mob´s, Gegner einen Amour, da bringt mir das gar nichts. Die höhere Geschwindigkeit bekomme ich ja auch nicht geschenkt, sie wird mit mehr Stam verbrauch bezahlt, der höhere Schaden der Axt kostet gar nichts.
@conner00
Deine Meinung zu xeofur`s Nahkampfwaffenanalyse sei dir unbenommen, nur die Begründung "weil eben die Waffen Unterschiede haben" find ich etwas lau. Die Unterschiede jetzt sind jedenfalls größer als vorher. Das Heilen, also das HP Heilen, finde ich, genau wie du, für übertrieben reduziert. Ich heile jetzt ja mehr Stam und Sap als HP, was der Blödsinn soll muss mir mal einer erklären. Das Argument, welches ich an anderer Stelle gelesen habe, man solle seine Spells halt auf Sap umstellen, zieht wohl auch nicht. Für meine größten Spells muss ich ja auch meine größten Gegenstücke reinpacken also 250 Sap und HP. Wie ich da HP sparen soll muss mir mal einer erklären. Zudem kann ich den Mage vor mir ja nicht mit Sap auf die Beine stellen. Das ganze lässt sich im Team sicher lösen, nur solo ist der erhöhte Verbrauch eben doch ein Nachteil und die Mob´s haben, entgegen deiner Vermutung noch genauso viel HP wie vorher. Zu deinen Bemerkungen zum Schmuckcraften. Das finde ich die einzig durchweg gelungene Angelegenheit auch für dich als Hobby Crafter. Nicht nur die ganzen schönen Kombinationen bezüglich der Resistenzen auch das Leveln ist einfacher geworden. Zieh mal den Ohrring mit 1/1 Bernstein + Fassung hoch. Jetzt kann man da 5/5 Level 150 vorausgesetzt reinpacken und bekommt satt XP. Das jetzt mehr Mats in die kleinen Sachen gepackt werden müssen liegt in der Natur der Sache, schließlich bekommst du exakt soviel mehr an XP wie du Mats verbrauchst also in deinem Beispiel mit dem Ohrring genau 3x so viel.
@phinist
Das Pike vorher schneller war als der Rest halt ich für ein Gerücht. Meines Wissens nach hatten alle 2Hand Waffen genau 30 max. Speed, Pike hat jetzt 10% mehr also 33 und Mace, Axt 27. Falls ich irre las ich mich gern korrigieren.
@arcanis
Das du so gut drauf bist freut mich für dich und trample nicht zu sehr auf Blackjacks Leiche rum, ich kann ihn nämlich im Gegensatz zu dir ganz gut leiden. Auch über dein mehr an Schaden deiner Mace bin ich aus dem Häuschen, nur trifft das eben nicht auf alle zu wie ich hier versucht habe zu erklären. Bei deinem Leid mit den supreme Mats kann ich dir sogar helfen, gibst einfach mir.
@all
So das war's für mich und krümelt nicht so sehr mit euren Keksen rum.
Die Stichfrage kann ich dir beantworten. 2 Hand Nahkampfwaffen gleicher Qualität hatten vorher den selben Speed und Schaden. Das man das Schwert als Referenz genommen hat und davon mal 20% rauf und runter gerechnet hat ist ein weiteres Problem. Dadurch kommt es erst das Mace, Axt jetzt 50% Mehr Schaden machen als die Pike und 25% mehr als das Schwert. Denn 100%-20%+20% sind eben nicht wieder 100%. Der Vorteil durch Ignore Amour ist auch relativ, denn bei 50% mehr Schaden wird der Klammerschaden mehr als ausgeglichen. Zudem haben nicht alle Mob´s, Gegner einen Amour, da bringt mir das gar nichts. Die höhere Geschwindigkeit bekomme ich ja auch nicht geschenkt, sie wird mit mehr Stam verbrauch bezahlt, der höhere Schaden der Axt kostet gar nichts.
@conner00
Deine Meinung zu xeofur`s Nahkampfwaffenanalyse sei dir unbenommen, nur die Begründung "weil eben die Waffen Unterschiede haben" find ich etwas lau. Die Unterschiede jetzt sind jedenfalls größer als vorher. Das Heilen, also das HP Heilen, finde ich, genau wie du, für übertrieben reduziert. Ich heile jetzt ja mehr Stam und Sap als HP, was der Blödsinn soll muss mir mal einer erklären. Das Argument, welches ich an anderer Stelle gelesen habe, man solle seine Spells halt auf Sap umstellen, zieht wohl auch nicht. Für meine größten Spells muss ich ja auch meine größten Gegenstücke reinpacken also 250 Sap und HP. Wie ich da HP sparen soll muss mir mal einer erklären. Zudem kann ich den Mage vor mir ja nicht mit Sap auf die Beine stellen. Das ganze lässt sich im Team sicher lösen, nur solo ist der erhöhte Verbrauch eben doch ein Nachteil und die Mob´s haben, entgegen deiner Vermutung noch genauso viel HP wie vorher. Zu deinen Bemerkungen zum Schmuckcraften. Das finde ich die einzig durchweg gelungene Angelegenheit auch für dich als Hobby Crafter. Nicht nur die ganzen schönen Kombinationen bezüglich der Resistenzen auch das Leveln ist einfacher geworden. Zieh mal den Ohrring mit 1/1 Bernstein + Fassung hoch. Jetzt kann man da 5/5 Level 150 vorausgesetzt reinpacken und bekommt satt XP. Das jetzt mehr Mats in die kleinen Sachen gepackt werden müssen liegt in der Natur der Sache, schließlich bekommst du exakt soviel mehr an XP wie du Mats verbrauchst also in deinem Beispiel mit dem Ohrring genau 3x so viel.
@phinist
Das Pike vorher schneller war als der Rest halt ich für ein Gerücht. Meines Wissens nach hatten alle 2Hand Waffen genau 30 max. Speed, Pike hat jetzt 10% mehr also 33 und Mace, Axt 27. Falls ich irre las ich mich gern korrigieren.
@arcanis
Das du so gut drauf bist freut mich für dich und trample nicht zu sehr auf Blackjacks Leiche rum, ich kann ihn nämlich im Gegensatz zu dir ganz gut leiden. Auch über dein mehr an Schaden deiner Mace bin ich aus dem Häuschen, nur trifft das eben nicht auf alle zu wie ich hier versucht habe zu erklären. Bei deinem Leid mit den supreme Mats kann ich dir sogar helfen, gibst einfach mir.
@all
So das war's für mich und krümelt nicht so sehr mit euren Keksen rum.