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Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 7:49 am
by neoisiio
01ig020 wrote:J'ai vu q'un Yubo s'etait téléporté avec moi donc, merci les devs, ce probleme est déja résolu :)

Gni??? :confused: :confused:

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 8:06 am
by 01ig020
( petite phrase inscrite en haut à droite sur l'ecran qd tu tp )

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 11:02 am
by bobocop
ufo wrote:Il y a déjà les matis non?
Oui mais ce serait la honte pour un fyros d'avoir un animal de compagnie plus intelligent que lui :D

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 11:04 am
by ufo
Ca sert à quoi d'etre intelligent si vous avez une esperence de vie de 1 minutes en prescence d'un Fyros :D

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 11:23 am
by bobocop
ufo wrote:Ca sert à quoi d'etre intelligent si vous avez une esperence de vie de 1 minutes en prescence d'un Fyros :D
lol c vrai on est mort de rire à l'instant ou on en voit :D

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 11:28 am
by neoisiio
01ig020 wrote:( petite phrase inscrite en haut à droite sur l'ecran qd tu tp )

HAAAAA avec le melange d'adn de yubo :D :D

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:19 pm
by ptidemon
Il me semblait bien que ce point avait déjà été abordé quelquepart.... 30 minutes de recherche plus tard me voilà :D

Voici un extrait d'une interview datant de juin 2004 de David Cohen lors du salon "Le monde du Jeu":
Puisque nous parlons du futur, à quoi pouvons nous attendre? Va t-on pouvoir enfin découvrir la troisième dimension avec le saut ?
Oui le saut est prévu, il n'a pas été intégré pour nous prémunir de plein d'exploit mais petit à petit nous réduisons les possibilités d'exploit et le saut va donc arriver. Pour les nouveautés il y a aussi l'apprivoisement qui est prévu mais ce sera plus que ça. Le domptage d'animaux adultes ou l'apprivoisement de petits seront différenciés de même qu'ensuite il faudra apprendre à utiliser les animaux soit le dressage pour que l'animal soit plus qu'un animal de compagnie, avoir de nouvelles montures par exemple. Il y a bien sûr la branche d'esthéticien qui a été annoncé. Dans un genre moins visible nous attendons beaucoup du système de rumeur et de "gossip".


Vous pourrez retrouver l'interview dans son ensemble ici.

Et dire qu'on en parlait déjà y'a plus d'un an.... Colorman n'était alors encore qu'un guide :p

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 1:37 pm
by bobocop
Ce que j'ai appris à l'IRL c'est que de nombreuses choses qui sont prévues pour Ryzom sont toujours d'actualité mais les moyens actuels ne permettent pas de les développer, hélas. Il faut être patient et espérer que Ryzom attirera de plus en plus de joueurs ;)

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 3:21 pm
by ocram94
moi je veux mon GK de monte.

Re: Histoire de pets

Posted: Fri Sep 30, 2005 3:40 pm
by billie21
beathnic wrote:nonnn... tu nous le prèteras? ;)
Ca faut voir avec le proprio, moi je profite juste du bestiau :p
Mais je doute hein, ca se prete pas ces choses la, trouvez vous le votre, na :p
bourdu wrote: J'aimerais connaître le point de vue des concepteurs par rapport au système de téléportation et de son utilité confronté au système d'animaux compagnons.

D'un côté, ils nous donnent des montures et animaux de bâts très utiles à avoir avec soi. D'un autre côté ils donnent des facilités de transport instantané mais qui ne permet pas d'emporter ces animaux.

Pour la plupart des gens, la fonctionnalité offerte par les TP est tellement bonne qu'ils acceptent de faire une croix sur l'usage de la monture et même des animaux de bâts, qui dès lors servent à des usages très spécifiques et bougent relativement peu.

Pour moi c'est un paradoxe dans la conception du jeu. J'aimerais comprendre.
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Supprimons les TP :D