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Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sat Sep 17, 2005 1:06 am
by dentom
Ich denke, bei der Abwägung von Ja und Nein muss man auch bedenken, dass für die "Ja"-Stimmer die neuen Animationen ein nettes Feature sind. Für die, die "Nein" sagen, hängt aber teilweise die Sicht ihres Charakters daran, ihr Rollenspiel (Der Zorai schreitet nicht mehr einher, sondern schlurft mit seinen Armen alles links und rechts umfegend zombiehaft durch die Städte) und vermutlich auch das Rollenspiel künftiger Spieler (richtung primitivere, den Eingborenen näherem RPG?) dran. Für die einen ist es ein netter Gag, für die anderen ein tiefer Einschnitt in ihren Char.
Ich freue mich schon auf die nächsten Mr. Atys-Wahlen, wenn ein Fyros auf die Bühne gehüpft kommt, ein Tryker mit seinen 40 Eisennägel in den Unterarmen und den gebrochenen Handgelenken hinterhergichtet und der Zorai im Froschgang einherschlurft.
Und wenn ich erst an beeindrucken Homin-Armeen denke, die einer Schlacht entgegenziehen. "Seht, da hüpfen sie!" Und alle Magier und Melees aller Völker in der untergehenden Sonne ihrem Schicksal entgegenhoppeln/schlurfen/zuckeln.
Nichts gegen völkerspezifische Animationen: Tryker können ruhig weitere Sprünge machen oder Trykermädels viele kleine. Aber warum müssen die Arme dabei verkrampft sein? Weitere Schritte für die Zorai schön und gut - aber warum müssen sie so vornübergebeugt sein, als beherrschten sie den aufrechten Gang nicht?
Grundidee gut - Umsetzung finde ich würdelos, anatomisch völlig verkorkst und alles in allem ein Fall für einen guten Physiotherapeuten.

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sat Sep 17, 2005 4:11 am
by firebalh
Zorai sitz animation sieht gut aus! lauf und gang dagegen echt miserabel.

Matis lauf und gang animation scheint ja die alte zu sein somit sehr schön ;)
die sitz animation dagegen ist absolut scheußlich!!!

Tryker sitz, lauf und gang animation finde ich recht gelungen passt einfach zur rasse :) (vielleicht beim laufen etwas finetunen)

Fyros sitz animation sehr schön da die alte ;) . lauf und gang animation absoluter mist nicht auszuhalten!


Fazit: verschiebt die neuen animationen bitte bis ihr sie überarbeiten konntet!

mfg

Selene

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sat Sep 17, 2005 11:24 am
by spooky71
firebalh wrote: Fazit: verschiebt die neuen animationen bitte bis ihr sie überarbeiten konntet!
Danke, ganz meine Meinung. :)

MfG Catweasel

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sat Sep 17, 2005 5:15 pm
by caaahl
dentom wrote:Ich denke, bei der Abwägung von Ja und Nein muss man auch bedenken, dass für die "Ja"-Stimmer die neuen Animationen ein nettes Feature sind. Für die, die "Nein" sagen, hängt aber teilweise die Sicht ihres Charakters daran, ihr Rollenspiel (Der Zorai schreitet nicht mehr einher, sondern schlurft mit seinen Armen alles links und rechts umfegend zombiehaft durch die Städte) und vermutlich auch das Rollenspiel künftiger Spieler (richtung primitivere, den Eingborenen näherem RPG?) dran. Für die einen ist es ein netter Gag, für die anderen ein tiefer Einschnitt in ihren Char.
Ich freue mich schon auf die nächsten Mr. Atys-Wahlen, wenn ein Fyros auf die Bühne gehüpft kommt, ein Tryker mit seinen 40 Eisennägel in den Unterarmen und den gebrochenen Handgelenken hinterhergichtet und der Zorai im Froschgang einherschlurft.
Und wenn ich erst an beeindrucken Homin-Armeen denke, die einer Schlacht entgegenziehen. "Seht, da hüpfen sie!" Und alle Magier und Melees aller Völker in der untergehenden Sonne ihrem Schicksal entgegenhoppeln/schlurfen/zuckeln.
Nichts gegen völkerspezifische Animationen: Tryker können ruhig weitere Sprünge machen oder Trykermädels viele kleine. Aber warum müssen die Arme dabei verkrampft sein? Weitere Schritte für die Zorai schön und gut - aber warum müssen sie so vornübergebeugt sein, als beherrschten sie den aufrechten Gang nicht?
Grundidee gut - Umsetzung finde ich würdelos, anatomisch völlig verkorkst und alles in allem ein Fall für einen guten Physiotherapeuten.

Aber ist es nicht genau andersrum?

Wir spielen alle einen char in einer Welt, die von Nevrax nach deren Vorstellung geschaffen wurde und wird. Und jeder spielt sein RP so (oder sollte es zumindest), wie es auf die Welt von Atys "passt". Wenn diejenigen, die die Welt geschaffen haben, und nun verschiedene Animationen für die Völker einführen wollen,dann unterstützt das doch vielmehr das RP der Spieler. Oder hast du alte Quellen aus Atys, die dir davon berichtet haben, wie ein Zorai (zB) läuft? Du stellst dir bisher also nur etwas bestimmtes unter der bestimmten Gangart der Zorai vor; ob es tatsächlich so ist, weiß man nicht, bzw. hast du wohl "falsche" Vorstellungen, wenn dir die neu vorgeschlagenen Animationen nicht gefallen!?

Naja, mag sein, dass mir mein Dickkopf einen Streich spielt, aber ich begrüße die neuen Animationen nach wie vor sehr. ;)

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sun Sep 18, 2005 12:01 am
by 23off
caaahl wrote:Aber ist es nicht genau andersrum?

Wir spielen alle einen char in einer Welt, die von Nevrax nach deren Vorstellung geschaffen wurde und wird. Und jeder spielt sein RP so (oder sollte es zumindest), wie es auf die Welt von Atys "passt". Wenn diejenigen, die die Welt geschaffen haben, und nun verschiedene Animationen für die Völker einführen wollen,dann unterstützt das doch vielmehr das RP der Spieler. Oder hast du alte Quellen aus Atys, die dir davon berichtet haben, wie ein Zorai (zB) läuft? Du stellst dir bisher also nur etwas bestimmtes unter der bestimmten Gangart der Zorai vor; ob es tatsächlich so ist, weiß man nicht, bzw. hast du wohl "falsche" Vorstellungen, wenn dir die neu vorgeschlagenen Animationen nicht gefallen!?

Naja, mag sein, dass mir mein Dickkopf einen Streich spielt, aber ich begrüße die neuen Animationen nach wie vor sehr. ;)
Hallo.

RP schön und gut. Dafür sind die Animationen allemal von Nutzen. Nur finde ich ist bei den neuen Animationen das, wie Isdirian es nennt, "flummiartige" beim Laufen einiger Rassen ein Thema, was leider ausserhalb von RP und Ästhetik liegt.
Von mir aus sollen die Fyrosfrauen so aussehen wie Neandertalerinnen. Wenn es nur nicht so anstrengend wäre - auf Dauer - sich das Gehüpfe anzusehen. Im englischen Forum ist die Rede von "the resting eye", dem "ruhenden auge" grob übersetzt. Das ginge mit den neuen "Anis" nämlich flöten.
Von daher möchte ich mit meinem "NEIN" die Zeit für ein fluppiges offline-Bearbeiten dieses Problems geben und den Homins das nervenzerrende Hoppsen ersparen.
Nochmal: Die Videos sind dahingehend unzulänglich. Schaut euch auf dem ATS an.

Grüße
O.

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sun Sep 18, 2005 7:26 am
by vitani74
wir sind doch alle nich an ryzom hängen geblieben wegend er story oder? oder wegen der beschäftigung die soo abwechslungsreich ist.

sondern weil grade das auge ein spiel stark mitbewertet..

und so wie die verscheidenen character zu mir damals rueberkamen die animation und alles hat mich stark beeinflus. ein beispiel ich hatte Dark and Light getestet aber die animation war graussahm abschreckend ekelhaft.. einfach muell..

sicherlich kann man kleine veränderungen einbauen aber bitte nicht so gravierende die wirklich beklopt aussehen... denn wenn ich nen affen spielen will, dann spiel ich donky kong *gg*

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sun Sep 18, 2005 10:21 am
by bonki
sie sollten den gang/ laufen so lassen wie es jetzt ist, aber die unterschiedlichen sitzgewohnheiten find ich ok, wie wär es mit den neuen sitzgewohnheiten die per zufall bestimmt werden? ich mein wer sitzt schon immer gleich? mal unabhängig von der rasse....

und wie wär es mit der möglichkeit auf stühlen zu sitzen? das wären doch mal sinnvolle animationen ;o)

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Sun Sep 18, 2005 8:18 pm
by dome82
Einfach nur schlääääääääääääääääächt!
Alles soll so bleiben wie es ist! :)

Gruss Dome

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Mon Sep 19, 2005 5:21 am
by teslina
Wenn meine Cleme ein Zorai wäre, dann wäre die neue Laufanimation für mich ein Kündigungsgrund...
Mit den anderen Animationen kann ich leben, bin aber eher der Meinung, dass diese Änderungen eine Verschlimmbesserung darstellen...

Fazit: Lasst es so wie es immo ist, bitte

Re: Rassen-spezifische Animationen - Abstimmung

Posted: Mon Sep 19, 2005 9:17 am
by upsala
Also mir gefallen die neuen Animationen auch nicht.
Lediglich die neue weibliche Zorai-Sitz-Variante sagt mir zu.

Die Idee sich jedesmal anders hin zu setzen von "bonki" hat doch was.
Aber die neuen Laufanimationen sagen mir alle so garnicht zu.
Am schlechtesten finde ich hierbei die der Zorai-Frau.

Hoffe also wird nochmal überarbeitet oder kommt nicht...

Grüße
Vigor