Das sich die Gilden auf Neuankömmlinge stürzen wie ein hungernder Torbak auf einen kleinen Messab liegt wohl an der geringen Anzahl von Neuankömmlingen.
Ich hab schon vor einiger Zeit via Ticket einige Vorschläge gemacht und finde nun hier einiges wieder. Einige Dinge wurden schon genannt und ich möchte mich dann doch auch einmal im Forum dazu äussern:
Bezüglich Noobinsel:
Muss definitiv überarbeitet werden. Die Gründe für das "muss" wurden schon oft genug genannt. Sehr viele hier sind doch aufgrund von Freunden bzw. Empfehlungen hergekommen. Ich bin der Meinung, dass wir es uns nicht erlauben können und dürfen eine große Zahl von potentiellen Spielern auszuschließen, weil wir keine Powerlevler haben wollen. Powergamer (richtige Powergamer) werden meiner Meinung nach in Ryzom eh nicht glücklich, wenn sie den vollen Umfang des Skilltrees erkennen. SoR ist nicht WoW, wo bei 60 komplett Schluss ist und ein neuer Char angefangen werden muss.
Hinzu kommt das man auch mit einem ausgeleveltem Zweig trotzdem nicht allein überlebensfähig ist - in den entsprechenden Gebieten (Der hohe Melee hätte die Hp aber nicht die Damage, beim Off ists umgekehrt).
Ein simpler Schritt hierbei, der vielen zu gute käme, wäre wohl, die Noobregio der entsprechenden Hauptstadt anzufügen.
Noobguides wären ein weiterer Schritt, d.h. Spieler, die sich freiwillig um Anfänger kümmern. Dazu gehört, dass sie zurück auf die Noobinsel porten können. Dazu sollte Nevrax dann den Befehl /who so überarbeiten, dass eine zugelassene Benutzergruppe den Paramater "regio" benutzen darf. Was ich damit meine? "/who noobregio". Also eine Fernabfrage ob überhaupt jemand in der entsprechenden Regio anwesend ist. Dieser Befehl würde einiges leichter machen und die entsprechenden Guides müssten nicht stundenlang auf der Insel hocken, ohne dass jemand da ist.
Die komplette Abschaffung der Noobinseln würde ich grundsätzlich ebenfalls befürworten. Ohne den entspechenden Hinweis meines Kumpels damals hätte ich nichtmal die Tutorialmissi gefunden, geschweige denn die Taste, die mir die Jobs anzeigt. Sicherlich ists bestimmt für einige spannend, alles selbst zu erforschen. Wäre es aber nicht einfacher und sinnvoller, die wenigen, die alles alleine lernen wollen Hilfe ablehnen zu lassen anstatt allen Spielern wegen diesen wenigen jegliche Möglichkeit auf Hilfe zu verweigern?
Zudem würde es mich freuen, wenn damit die Noobgegend der Hauptstädte endlich einen Sinn bekäme und entsprechend bevölkert würde.
Grundsätzlich macht die Insel Sinn, jedoch nicht, solange wir so einen geringen Zufluss an neuen Spielern haben. Wenn täglich 50 neue kämen, sähe das anders aus.
Aber bei der insel hört das Problem nicht auf. Wir müssen dann noch 15 Tage überstehen bis der Neuankömmling tatsächlich ein Einwohner Atys geworden ist. Durch die geringe Zahl an Neulingen ergibt sich zwangsweise eine Langeweile, die es in sich hat. Warum? simpel: Mit wem sollen diese neuen zusammenspielen?
Leveln ist nicht alles, ich weiss, ich weiss
Nichts desto trotz ist es ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Mit der Überarbeitung der Noobinsel ist es nicht getan. Ein wesentlicher Schritt in die richtige Richtung war diesbezüglich die Überarbeitung der Anforderungen für leichte Rüstungen und Schmuck. Neue Chars können jetzt einfach nicht mehr mit q250 Schmuck und Rüssi zugebombt werden, was schon nicht mehr schön war. Nun haben kleinere Crafter wieder eine Aufgabe bzw. die Selbstversorgung macht wieder mehr Spass und Sinn. Ich schweife ab, sry.
Was ich ursprünglich sagen wollte ist:
Neulinge langweilen sich derzeit zu Tode, weil es kaum jemanden gibt, mit dem sie zusammen spielen können. Viele haben ihre Skilltrees schon soweit nachgezogen, dass man inzwischen nichtmal mehr sagen kann, "mach ich eben a bissel 1h". Wenn man dann in den HdV geht, um sein 220 Melee, Off whatever voranzubringen braucht man die kleinen doch gar nicht erst mitnehmen. Was sollen sie da? Heilsklaven, die mit 250 HP Heilung nix ausrichten. Ich sehe jetzt noch genug Chars, die ne Monsterheilung fabrizieren aber sonst nix können, weil sie als Heilsklaven missbraucht wurden.
Aber selbst dieser Missbrauch ist derzeit nicht garantiert, weil die Leute immer mehr auf die XP achten. Auch für mich ist irgendwann Schluss, wenns zu wenig gibt, aber ich habe auch schon genug getroffen, die einen NICHT ins team einluden, weil dann durch den Teilungsfaktor die XP von 3k auf 2,6 runtergingen (Ich schweife schon wieder ab).
Eine Noobaktion wäre hierbei hilfreich und nicht neu (Idee aus einem anderen Game geklaut
). Der Einfachheit halber und um den post nicht noch länger zu machen schildere ich einfach, wie es im anderen Game erfolgreich(!) eingesetzt wurde:
Neulinge haben eine Mission angenommen, desen Aufgabe lediglich darin bestand, einen gewissen Level zu erreichen. Als Belohnung gab es einen ordentlichen Batzen Gold und eine Ladung XP. Durch die Annahme der Mission erhielt man einen Sonderstatus, wodurch man mit Highlvl-Spielern teamen konnte ohne XP-Probleme bei der Jagd zu bekommen. Auf Ryzom umgemünzt würde das bedeuten, der lvl 10 Noob haut lvl 20 Mobs mit Unterstützung eines z.B. Meister des Lebens und bekommt trotzdem XP dafür. Der Anreiz für die Großen Bestand darin, dass sie für jeden LvL, den ein Noob in ihrem Team gemacht hatte eine Belohnung bekamen.
Ein solches Programm wäre durchaus für Ryzom denkbar ud auch machbar. Ich hatte damals auch die für Ryzom erforderlichen Modifikationen geschildert, doch das würde jetzt den Rahmen komplett sprengen. Wer an der Idee Interesse hat, kann sich die genauen Erläuterungen gerne per PM abholen.
Sry für das viele Gelaber, aber einiges wollte dann doch mal raus jetzt
Ich hoffe, ich habe nicht zuviel wiederholt
MfG