Re: All die kleinen Dinge...
Posted: Thu Jul 28, 2005 10:42 am
Die Farben an sich sind imo eigentlich gut so wie sie sind.
Was ärgerlich ist, ist das man an den Farben die Eigenschaften
der Rüstungen ableiten kann.
Abgesehen davon, das es nicht vielleicht jedermans Lieblingsfarbe ist,
ich habe noch niemanden gesehen der eine biege Heavy getragen hat.
Warum? Weil beige feines Mat ist, das schlechte Eigenschaften hat.
Nur so als Beispiel.
Abhilfe könnte man da schaffen, indem es eine Möglichkeit gäbe Rüssis
umzufärben aber dabei die Eigenschaften beibehalten bleiben.
Davon ausgehend, daß die Farbe ein einzeles Atribut ist, das unabhängig
von den Eigenschaften änderbar ist, sollte das doch kein so riesiges
Problem sein.
Mögliche Art der Umfärbung:
Man stellt den Gegenstand normal her.
Dann wählt man die Umfärbeaktion und legt den Gegenstand
und die Farbe, klick und fertig.
Ideal wäre es, wenn die Farbe dann extra gebuddelt werden müsste.
Es gibt ja als Missmat diverse Farbpigmente. Das ist vielleicht einiges an
Arbeit bei der Umprogrammierung aber sicher ne feine Sache.
Sollte der ominöse Alchemieskill irgendwann mal kommen ( Tränke werden
sicher nicht aus Buddelmats gebraut), könnte man das gleich mit implementieren.
Alternativ könnte man sich die Farbe ja auch bei nem NPC kaufen, wie
bei den Haarfarben z.B. (Weiß und Schwarz dürfte es dann aber nicht
geben, sonst werden die Roots für Rüssis uninteressant)
Was ärgerlich ist, ist das man an den Farben die Eigenschaften
der Rüstungen ableiten kann.
Abgesehen davon, das es nicht vielleicht jedermans Lieblingsfarbe ist,
ich habe noch niemanden gesehen der eine biege Heavy getragen hat.
Warum? Weil beige feines Mat ist, das schlechte Eigenschaften hat.
Nur so als Beispiel.
Abhilfe könnte man da schaffen, indem es eine Möglichkeit gäbe Rüssis
umzufärben aber dabei die Eigenschaften beibehalten bleiben.
Davon ausgehend, daß die Farbe ein einzeles Atribut ist, das unabhängig
von den Eigenschaften änderbar ist, sollte das doch kein so riesiges
Problem sein.
Mögliche Art der Umfärbung:
Man stellt den Gegenstand normal her.
Dann wählt man die Umfärbeaktion und legt den Gegenstand
und die Farbe, klick und fertig.
Ideal wäre es, wenn die Farbe dann extra gebuddelt werden müsste.
Es gibt ja als Missmat diverse Farbpigmente. Das ist vielleicht einiges an
Arbeit bei der Umprogrammierung aber sicher ne feine Sache.
Sollte der ominöse Alchemieskill irgendwann mal kommen ( Tränke werden
sicher nicht aus Buddelmats gebraut), könnte man das gleich mit implementieren.
Alternativ könnte man sich die Farbe ja auch bei nem NPC kaufen, wie
bei den Haarfarben z.B. (Weiß und Schwarz dürfte es dann aber nicht
geben, sonst werden die Roots für Rüssis uninteressant)