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Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Thu Jul 07, 2005 8:43 pm
by billie21
warba wrote:Une solution serait que les PNJ rachètent les crafts / Mps un prix dérisoire (genre valeur actuelle / 10). Là on aurait sûrement un peu plus d'échanges, et acheter un apart ou un toub redeviendrait vraiment un investissement (et on ne verrait plus une épée ou armure partir pour le prix de 10 ou 20 apartements).

Warbazhul
ca penaliserait les crafteurs et chasseurs sans penaliser les foreurs (tout au plus les rendre un peu moins riche, mais les aurtes galereront du coup bcp plus..) bref les rapports entre les joueurs seront toujours les memes.

Les déséquilibres viennent du fait que le forage est la seule classe a n'avoir presque aucune sortie d'argent, pour de l'autre coté avoir les entrées les plus fortes (safu crafteurs hlvl peut etre?).

Pour changer les rapports entre les joueurs, il ne faut pas agir sur l'ensemble des joueurs, mais la ou il y a des desequilibres.

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Thu Jul 07, 2005 10:32 pm
by neiher
On parle souvent de désèquilibre... certes il ne faut pas des écarts trop important, mais tout de même, oû est le mal d'avoir des desequilibres ?? Parfois ils sont plutôt "naturels". Cela choque à ce point tout le monde, qu'il existe par exemple, 2 metiers différents avec des rémunérations différentes ?? ;)
C'est "logique" de gagner le même nombre de dappers par exemple pour une heure de chasse et une heure d'artisanat ?? En gros cela serait mieux si nous avions tous le "même salaire" ??
Une sorte de pays oû on travaillerait tous pour le même salaire horaire...
C'est naturel les désèquilibres, on peut pas tout avoir :D

Un peu HS mais l'equilibre n'est pas toujours neccessaire, voir souhaitable...

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 7:27 am
by tooms
et pourquoi tout simplement ne pas mettre un bloquage du pourcentage applicable ? de là ça fige les prix max ce qui par la meme empèche le stockage façon brutasse... le surcout des craft... développement des enchères pour les produits de grand luxe... en meme temps ça régulera les dappers en circulation car meme à prix max y'en a qui se ballade avec le milliard de dapper largement dépassé... donc recrudéscence de crafteur donc besoin de forage... etc... etc...

pour moi un simple blocage du prix vers les 500% c'est largement suffisant et ça régulerai pas mal...

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 7:50 am
by enter0
neiher wrote:oû est le mal d'avoir des desequilibres ??
Car cela se fait au détriment d'autrui....

Et puis c'est plus du déséquilibre là, c'est vraiment n'importe quoi. La balance, à force de pencher que d'un coté, va finir par basculer !

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 7:52 am
by boubavic
sujet recurrent ... on m'avait repondu a l'epoque de mettre mes filtres, ce que je fais maintenant.

Je vous repondrai donc pour ceux que le stock gene de mettre vos filtres. Ils sont la pour ca.

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 7:58 am
by jeoff
Le problème n'est pas l'équilibre de la masse monétaire, c'est un point "mineur" face au problème de l'échange des marchandises.

Si les marchandises se limitent au parcours : joueur 1 -> PNJ -> joueur 1; l'échange est nul !

Il faut un échange de type : joueur 1 -> PNJ -> joueur 2.

Hors ceci est rendu quasi impossible du fait du multiclassage à outrance !

Donc il y a 2 solutions:
- soit les joueurs sont raisonnables et arrêtent de jouer en cercle fermé.
- soit les joueurs ne voient toujours que leur propre interêt et il faut verouiller le gameplay.

La solution 1, on a essayé, on connaît le résultat !
La solution 2, c'est à Nevrax de se bouger pour la trouver.

Sachant qu'ils ont d'autres chat à fouetter en ce moment, m'est avis qu'il faudra pas compter sur des modifs avant un ptit moment.

En revanche, afin d'apporter ma modeste pierre à l'édifice, on peut suggérer quelques pistes.

Pour l'instant qu'est-ce qui distingue :
- un foreur 250.
- d'un foreur/crafteur 250.
- d'un crafteur 250.

Selon moi (et c'est contestable) :
- un métier classique monté au max
- 2 métiers classiques montés au max, demande pas beaucoup de temps en plus que foreur (sauf vente de particulier à particulier qui prend beaucoup de temps)
- le masochiste pur, le vrai

Donc le foreur il bosse en permanence, le crafteur il attends ses ***** de MPs au marchand. Seule alternative pour le marchand, passer le temps à crier/vadrouiller pour refourguer son matos. Problème : ca marche à 20h mais à 10h du matin il aura beaucoup moins de succès alors il va faire quoi ? attendre ?

Bien sûr que non, il va s'occuper, si possible de manière utile pour son boulot de crafteur. Un rapide calcul savant lui indique que le foreur c'est le seul métier ou le loot est pas aléatoire et bonus de chez bonus, ca choppe un max de quantité.

Alors les questions à se poser c'est :
- Pourquoi un spécialiste n'aurait pas droit à des actions plus intéressantes qu'un multispé sans pour autant empêcher de monter toutes les branches.

Un exemple tout bête avec des chiffres pris au pif.

Vous avez un crafteur/foreur (lvl 50- et 250). Pas de malus au forage, pas de malus au craft.
Vous avez un crafteur/foreur (lvl 100- et 250). -10 % de MP extraites au forage, pas de malus au craft.
Vous avez un crafteur/foreur (lvl 150- et 250). -20 % de MP extraites au forage, pas de malus au craft.
Vous avez un crafteur/foreur (lvl 200- et 250). -30 % de MP extraites au forage, pas de malus au craft.
Vous avez un crafteur/foreur (lvl 250 et 250). -40 % de MP extraites au forage, pas de malus au craft.

Vous avez un foreur/crafteur (lvl 50- et 250). Pas de malus au forage, pas de malus au craft.
Vous avez un foreur/crafteur (lvl 100- et 250). -Pas de malus au forage, pas de plan 2.
Vous avez un foreur/crafteur (lvl 150- et 250). Pas de malus au forage, rien de spécial.
Vous avez un foreur/crafteur (lvl 200- et 250). Pas de malus au forage, plan 2 mais pas de plan 3.
Vous avez un foreur/crafteur (lvl 250 et 250). Pas de malus au forage, plan 3 mais pas de plan 4.

Pour les fighters/magos; réduisez la puissances des dégats/sorts selon le même principe.

On explique ça RP parlant par le fait que plus on gagne en expérience, plus le perso vieilli et donc perd en précision dans ses gestes. Les gestes les plus précis étant sollicités dans les métiers les mieux maitrisés, c'est ceux-ci qui sont touchés. On n'interdit pas le multiclassage, on l'affaiblit dans des proportions raisonnables.

Si un chasseur/foreur/magicien veux son plan 4; il a tout interêt à partager ses MPs car il n'y arrivera pas SEUL ! Et là le gameplay est VEROUILLE ! (après rien n'interdit de faire de l'intra guilde ; mais bon ça c'est comme dans tout MMO non ?!)


Ensuite, si on veux éviter le stockage, on fixe un coût à la récupération des objets du PNJ.
Mettons 10% du prix de vente, ca ne gêne pas les vendeurs mais les stockeurs ont interêt à être riches ou à prendre le risque de se faire racheter leurs MPs.

Enfin, de manière générale, il faut intéresser les gens à se spécialiser en ajoutant du contenu ! Il est normal de vouloir changer de branche à un moment ou un autre si celle que l'on vous propose vous demanedr d'appuyer toutes les minutes sur les 4 même bouttons.
On est pas des bots ! On a un cerveau et je réclame le droit de m'en servir !

Message subliminal : du contenu ! du contenu ! du contenu ! du contenu ! du contenu ! du contenu ! du contenu ! du contenu ! du contenu ! du contenu !

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 8:02 am
by jeoff
tooms wrote:et pourquoi tout simplement ne pas mettre un bloquage du pourcentage applicable ? de là ça fige les prix max ce qui par la meme empèche le stockage façon brutasse... le surcout des craft... développement des enchères pour les produits de grand luxe... en meme temps ça régulera les dappers en circulation car meme à prix max y'en a qui se ballade avec le milliard de dapper largement dépassé... donc recrudéscence de crafteur donc besoin de forage... etc... etc...

pour moi un simple blocage du prix vers les 500% c'est largement suffisant et ça régulerai pas mal...

on prend les paris ?

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 8:06 am
by boubavic
moi j'aimerai savoir pourquoi on crie toujours sur un des systemes qui fait la force de SoR ?

Le fait de pouvoir etre multiclassé c'est l'une des choses les plus interessantes de SoR ... alors pourquoi toujours nerfé cela ...

Autan faire comme tout les MMO et avoir 1 classe, 1 metier. Comme on aura plus de probleme ...

moi je suis content d'etre multiclassé ca me permet de decouvrir plus de plaisir qu'avec une seule ... et etre ensuite obligé de faire un reroll afin de decouvrir le reste.

Empecher les joueurs de jouer comme l'entende ? Je ne vois pas pour quelles raisons. Si les joueurs jouent en cercle fermé c'est qu'il y a bien des raisons...

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 8:09 am
by kervala
Hier, j'ai été agréablement surpris par un joueur qui vendait 75 résines excellentes q85 à 800 l'unité :) Si je le vois dans le jeu, je le remercierais sans aucun doute :)

Mais une fois ce tas acheté, il faut aller jusqu'à 1600 pour une résine de q80 en choix... Bon ça allait encore (des tas de 200-300), vu leur rareté, c'est plutôt normal que les prix flambent :)

Ensuite, le prochain pallier c'est dans les 100000 voire 1000000 l'unité pour de la qualité 80-100 :(

Je comprends qu'on stocke quand on fait de la haute qualité... Mais j'ai surtout l'impression que ces joueurs font ça pour embêter les autres joueurs :( Du moins, à ce niveau... Je vais essayer de suivre l'évolution de leur stocke et si au bout d'une semaine, ils n'ont pas été reprise, ce sera clair que ce n'est pas du stockage...

Re: stockage de mp chez le pnj ; oui mais ;)

Posted: Fri Jul 08, 2005 8:14 am
by boubavic
kervala wrote:Je comprends qu'on stocke quand on fait de la haute qualité... Mais j'ai surtout l'impression que ces joueurs font ça pour embêter les autres joueurs :( Du moins, à ce niveau... Je vais essayer de suivre l'évolution de leur stocke et si au bout d'une semaine, ils n'ont pas été reprise, ce sera clair que ce n'est pas du stockage...
Pourquoi est ce qu'on stockerait que pour de la haute qualité ? Est ce que les petits crafteurs n'ont pas de probleme de stock egalement ?

Pourquoi les joueurs stockeraient pour embeter ??? La vraiment je ne comprend pas ... Alors oui certains ont peut etre parfois des idées plus ou moins "frauduleuses" derriere la tete mais c'est quand même très intime ce genre de pratique.

Le stock est simplement lié au fait que les crafteurs n'ont jamais assez de place pour stocker leur matiere. Point barre. Comment arreter le stock, offrir la possibilité via un PNJ dedié de stocker pour un certain prix ses matieres. Je pense que c'est aussi simple que ca. Certains louent des entrepots ben moi j'aimerai bien faire pareil.