Re: Des conflits tout relatifs...
Posted: Mon Jun 27, 2005 12:05 pm
C'était l'ERPA (Europa Role Players Association), du serveur Europa d'Ultima Online. Mais le principe était de faire vivre des structures RP dans un univers qui en était à peu près dépourvu, et surtout sans Storyline (ou très très peu). Disons que ce système est bien pratique pour faire des campagnes avec des "camps" qui autrement ne pourraient pas apparaître : on décide qui est Kami, et qui est Karavan, et ce que ça signifie, et différentes guildes spécialisées dans chaque camp, puis - c'est là que ça innove - on dit au joueur qui veut faire participer un de ses persos : "tu veux être guerrier Zorai ? ok, tu vas donc aller dans telle guilde". Et ensuite on monte des scénars avec les guildes en question, en s'appuyant notamment sur le GvG.balzamon wrote: Sinon, on va devoir se lancer dans l'Hopla de Silvius (desole je ne me rappelle jamais du sigle exact), et lancer une charte de RPlayers
Dans Ryzom la situation est différente puisque tout l'univers est censé participer à la Saga, joueurs RP ou non... On aurait effectivement pu penser dès le début faire des guildes spécialisées, avec des backgrounds très dirigés (en gros, qui remplissent des besoins et pas seulement des envies), mais on ne l'a pas fait, et quand on y regarde de près, c'était justement, dans l'esprit des concepteurs (toujours mon interview antédiluvienne de sept. 2002 sur mondes persistants
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Alors là, forcément, on en reste à un stade minimal, on fonctionne en mode dégradé par rapport au concept original qui incluait famille, village, guildes professionnelles, guildes traditionnelles... avec une assise territoriale appuyée sur les avant-postes. Tout ça est énormément retardé et cela signifie que le point de départ de la Saga n'est plus un groupe de réfugiés débarquant sur de nouvelles terres à conquérir et à contrôler, mais un assemblage hétéroclite de personnages qui ont vécu l'équivalent d'une génération IG, avec des histoires parfois complexes, sans aucune contrainte RP imposée d'en haut, à part quelques pages de Lore, et qui depuis la release n'ont eu aucune influence concrète sur Atys. Il me paraît difficile d'accepter que ce "mode dégradé" serve de base à la Saga, à moins de vouloir une Saga au rabais, ou ni les roleplayers purs et durs, ni les non-roleplayers ne trouveront finalement leur compte...
Donc il y a un choix à faire, et j'aimerais bien que dans ce cadre, Nevrax nous indique quelle est leur philosophie là-dessus. Quant à nous joueurs, effectivement, il faut nous poser la question de ce qu'on veut le plus : pouvoir continuer à jouer tranquilou comme actuellement, avec juste des "petits plus" RP ou de gameplay, ou tenter l'immersion active dans l'univers de Ryzom... Et je ne parle pas de parlotte ou de belles phrases RP, ni même d'avoir une imagination débordante, mais bien de pouvoir, du plus petit niveau au plus grand, trouver un sens à ce qu'on fait IG.
A partir de là, à partir du moment où on aura tous considéré comme acquis une position officielle qui ne soit pas un grand flou entouré de silence, on saura à quoi s'en tenir et on pourra peut-être aller de l'avant de façon un peu plus enthousiaste que ces derniers temps... Enfin c'est mon souhait
