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Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Jul 07, 2005 7:52 am
by jeoff
Etant très interessé par les mécanismes du jeu et plus particulièrement l'économie, j'aurai aimé avoir quelques chiffres sur les dappers qui circulent chez les PNJs.

Est-ce que vous même savez ce qui transite chez le PNJ ?

Si oui, pouvez vous nous donner une idée des dappers donnés et des dappers reçus "tous PNJs confondus" en moyenne par jour.

Ces chiffres m'interessent fortement afin d'avoir une idée de ce qui est ou pas équilibré à l'heure actuelle et pouvoir vous aider à améliorer l'existant.

P.S. Si vous avez le choix entre répondre à cette question ou pondre du contenu pour SoR, laissez tomber la question, ça attendra ;p

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Jul 07, 2005 9:06 am
by holkan
jeoff wrote:et pouvoir vous aider à améliorer l'existant.
Muaha MDR :D

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Jul 07, 2005 9:09 am
by messent0
Les animaux infectés par la goo serront ils implantés un jour ? et quand ? car cela manque pour certains.

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Jul 07, 2005 10:15 am
by jeoff
Sauf erreur, j'en ai déjà vu en pays zozo ...

Notemment des gingos qui semblaient bien balaises genre gonflés aux amphets

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Jul 07, 2005 1:50 pm
by kurone
Ou en sont les outpost prévu initialement pour le débutr de l'été???

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Jul 07, 2005 7:40 pm
by boubavic
A quand l'implementation de l'axe Z ? (ou Y selon les personnes) parce que les bugs de collision a 2 balles c'est assez lassant ... se retrouver bloquer par un pixel invisible alors qu'on est poursuivi par une patrol c'est disons plutot agacant ;)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 08, 2005 7:26 am
by enter0
Bonjour...

Serait il possible que l'icone d'un sort que l'on crystalise soit représenté par l'icone du sort?

Un filtre pour les TP dans notre sac est-il prévu ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 08, 2005 7:41 am
by boubavic
En parlant de filtre... pourquoi les filtres... on avait avant le patch 1 la possibilité de trier son equipement par nom,type,etc.

Pourquoi avoir enlever cette fonctionnalité tres utile ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Mon Jul 11, 2005 10:30 pm
by lawin
Bonjour,
Juste une petite question sur les objet PnJ. Sont ils bugé? car a partir de la ql 50, toutes les armes ont les memes states, ce qui est ridicule pour une arme 250 de taper a 30 degats et a 20 cpm. Biensur vous aller dire que c'est pour ne pas concurencer les artisans.
Mais bon c'est pas une raisons, je trouve que la possibilité d'avoir une arme de rechange, meme de pas tres bonne qualité, peux parfois eviter d'attendre 2-3 jours que le crafteur est fais ses oeuvres.
Autre choses, cela permetrait a des petites bourse d'obtenir des objet hautes qualité, meme si elles sont en fin ou en choix.
Enfin, pourquoi les colporteurs ne vendrait pas des objet " unique" par raport au simple pnj de ville facile d'acces. Ainsi, plus la region est difficile d'acces, plus les objet seront de grande valeur, et pas des épée 230 a 30 de degats...

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Jul 12, 2005 1:09 am
by janta
Ma question:

"Et toi xav, comment tu vas, la forme ? Alors c'est bientot cuit les outpost ? Y commencent a avoir la dalle dans la salle du fond, ca fait 11 mois qu'tu les fait poireauter les ptit gars là... bon sinon ca va ? la santé, la femme, les enfants, le chien tout ca ? passe le bonjour"