Re: Petit guide du tireur
Posted: Thu Jun 16, 2005 4:53 am
Je vais le rajouter pour la qualité des balles.
j'avais oublié.
j'avais oublié.
cachet wrote:En fait les degats ne dependent pas que du level en tir, mais aussi du craft.
pour faire 90 de dmg, tu doit avoir des munitions 100%dmg, alors que pour faire 15 ce doit etre des munitions du pnj avec un %dmg proche de 0.
Si tu avait des munitions q40 100%dmg tu ferai aussi 90 de dmg. Et si t'etait level 170 avec tes munitions q170 tu ferai plus de 300 de dmg.
Pour ce qui est des stanza, elle influence pas le % de reussite, suffit de mettre attaque precise egal a ton level en tir ou plus mais je croit que ça sert a rien.
Il faut faire attention d'avoir une arme et des munitions supérieur a ton level.
meme si tu utilise des munitions superieure mais que ton arme est inferieure, les dmg seront limité par le level de l'arme.
En gros pour faire max de dmg, il faut une arme et des munitions 100dmg superieure a ton level. Dans ce cas la tu fera toujours les meme dmg(90 ds ton cas) quelquesoit la ql des armes et munitions.
rooooo le vantaaardPetit guide du tireur
thordek wrote:@ ceolima :
Est ce que tu peux nous donner tes autres niveaux de la branche combat, stp ?
Et aussi les degats max que tu as fait sur le deuxieme kipee ?
Et aussi faire le test en prenant une action avec des stanzas plus adaptes dans le premier exemple.
[edit] Par plus adapte, j'entend des stanzas dont la limite d'utilisation est plus proche de la qlt de l'arme. Ca doit etre Coup precis 4 et Coup a la tete 3.
Merci, .
Une derniere possibilite pour que, lors de l'utilisation d'une arme de qualite nettement superieure au niveau du tireur, les degats soient plus important est que les caracteristiques de l'arme soient implemantes mais non affiches.
Peut etre Xavier peut il nous apporter des precisions a ce sujet ?
(Je sais, c'est pas en l'appelant que j'aurais une reponse, mais qui ne tente rien a rien, )