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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 10:55 am
by boubavic
Je pense que le soucis de l'equilibre tiens du fait qu'un Mage/Guerrier a les avantages de la classe guerrier et de la classe mage, tandis qu'un Guerrier/Mage, il n'y pas d'avantage supplementaire.

J'espere que je me suis assez bien exprimé.

Donc :
- soit on arrete le multiclassage,
- soit on trouve une solution que seule un guerrier pourrait posseder (lier a l'arme ou a l'armure) (Un avantage pour le guerrier et non pour le mage/guerrier)

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 10:57 am
by valgar
Moi non plus je pense pas qu'il y ai un si gros déséquilibre que ça entre mage off et tank.

Le vrai prob c'est bel et bien qu'ils sont trop polyvalents, en fait il faudrait que les boost de mp pour ampli soit hauts seulement dans une branche, pour faire des amplis pour healer, des ampli pour mage off... mais pas des amplis couteaux suisses avec de bonnes stats partout.

Le simple fait de devoir changer de paire de gants en plein combat ça changerais déjà pas mal la donne...

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 10:57 am
by demence
tooms wrote:ben si on boost les bonus je suis tout a fait pret à magoter en lourde moi
tu oublie le malus des armures lourde, qui font consomme plus.

j'ai essayer une fois -> un double sort 250 fait consomme dans les 1000 de vie/seve (de memoire hein, a verifier)

avec une telle conso, je pense pas que ca compense :D

[edit] d'ailleur non, tu l'a pas oublié, mais un peu sous estimé ;)

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 11:00 am
by valgar
boubavic wrote:Je pense que le soucis de l'equilibre tiens du fait qu'un Mage/Guerrier a les avantages de la classe guerrier et de la classe mage, tandis qu'un Guerrier/Mage, il n'y pas d'avantage supplementaire.

Entierement d'accords, c'est pour ça que j'aurai aimé dans ce cas là plus de résistance magique au guerrier/mage ce qui me parait logique en fait.

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 11:01 am
by boubavic
valgar wrote:Moi non plus je pense pas qu'il y ai un si gros déséquilibre que ça entre mage off et tank.

Le vrai prob c'est bel et bien qu'ils sont trop polyvalents, en fait il faudrait que les boost de mp pour ampli soit hauts seulement dans une branche, pour faire des amplis pour healer, des ampli pour mage off... mais pas des amplis couteaux suisses avec de bonnes stats partout.

Le simple fait de devoir changer de paire de gants en plein combat ça changerais déjà pas mal la donne...
... ce qui amenerait un desequelibre supplementaire pour l'economie d'Atys je pense ...

Je pense que la solution est plutot de chercher a moyen d'apporter des avantages au fait d'etre guerrier qui contrebalancerait Corps à Corps la puissance des guerriers

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 11:04 am
by boubavic
valgar wrote:Entierement d'accords, c'est pour ça que j'aurai aimé dans ce cas là plus de résistance magique au guerrier/mage ce qui me parait logique en fait.
d'ou l'idée (peut etre) d'ajouter des resistances aux armures lourdes :)

(On rajoute un peu d'ambre par ci par la ;) )

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 11:06 am
by raiden55
si on peut pas rajouter les boosts sur les lourdes pkoi pas les rajouter sur els armes ? si y'a bien un truc que le mage jamais ce sont ses gants, donc la il pourra pas tricher ;)
ou mieux : le bouclier, ca non plus un off peut pas en porter.
un mega bonus de vie sur les boucliers, ca changerait bien des choses ; unn tank avec plus de pv, l'interet du bouclier, et donc des armes 1m remontées aussi bien en pvp qu'en pve , z'en pensez quoi ?

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 11:08 am
by valgar
1er post,
Je maintiens ce que je pense Boubavic (je sent le mutli mage derrière ta réponse :p )

Le problème dont je parle moi, c'est de pouvoir avec une seule arme, tes gants, utiliser jusqu'a 4 branches, magie off, heal... sans aucune pénalité pendant le combat :/

Et pour ce qui est de l'économie d'atys je trouve pas qu'il y ai de prob, mais c'est un autre sujet ça... :)

2em
ça déplace le problème, ici il est question de donner un avantage au guerrier grace à sa classe de mage, pas a un élément extérieur comme l'armure ou les bijoux

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 11:08 am
by boubavic
raiden55 wrote:si on peut pas rajouter les boosts sur les lourdes pkoi pas les rajouter sur els armes ? si y'a bien un truc que le mage jamais ce sont ses gants, donc la il pourra pas tricher ;)
ou mieux : le bouclier, ca non plus un off peut pas en porter.
un mega bonus de vie sur les boucliers, ca changerait bien des choses ; unn tank avec plus de pv, l'interet du bouclier, et donc des armes 1m remontées aussi bien en pvp qu'en pve , z'en pensez quoi ?
Bah franchement va off en armure lourde :) t'as 200% de malus avec une lourde ;)

Alors des sorts qui coutent 1000 points de vie/seve euh ... je crois pas le mago fasse long feu ;)

Mais l'une comme l'autre des idées pourrait etre interessante et pourrait relancer un peu le craft

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Posted: Wed Jun 08, 2005 11:10 am
by raiden55
berku tu t'es gourré de quote -_-

et une lourde c'est 100points de pena, soit +100%, un tank a 150% du fait de son arme 2m; voir 180% s'il porte une arme 1m + bouclier lourd.