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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Wed Jun 08, 2005 8:31 am
by tooms
effectivement pas con... une distance aléatoire variant de 20 à 200m... avec une tendance courte pour les herbi et longue pour les carni/aggro
ça +le taunt qui "fixe" l'agacement pendant le temps de latence ça serait un pure bonheur
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 7:31 am
by neiher
une question comme ça... Ou est le changement comparé à avant la modification des distances "trop courtes" ??
depuis l'application du dernier patch, les mobs te lachent plus vraiment... les distances ont été augmentées, ok, mais je ne vois pas de différence entre maintenant et avant les premieres modifications...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 8:09 am
by lilfei
Sisi ya eu changement, j'ai pu le vérifier sur un torbak qui m'a laché au bout de 250m et je l'avais attaqué. Pas eu de bol J'ai eu la distance maxi
+1 pour la modification mais c'est plus pour éviter les possibilités de traversée de "murs de mobs" en bourrin tout droit. Le pull des chasseurs n'était pas un problème. Sans le truc De louwine avec les enchantements j'ai toujours réussi à trainer un mob sur plus de 300m juste avec l'agacement.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 8:18 am
by tristan7
louwine wrote:Raaah les boulets ces chasseurs.... ALlez je done la soluce :
tu taunt, tu lances l'enchant, tu taunt, tu lances l'enchant.... et le mob il te lache pas.... même sur 1500m
L'enchant : un ptit sort de glace lvl 1, contrepartie de 5 sève, et hop... On en met une ou deux centaines sur une arme...
Bien ce que je dis, réapprendre à jouer...
Je ne fais pas de magie...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 9:30 am
by louwine
tristan7 wrote:Je ne fais pas de magie...
D'où l'utilisation d'un enchantement
Lis mon post sur les stanzas, chapitre VII...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 10:16 am
by djojoa
j'aime beaucoup l'idée de l'aleatoire ... disons avec toutes les solutions proposées ici combinées..
en effet Louwine a raison, ca marche et les joueurs doivent apprendre a jouer, mais son astuce, tout comme d autre que je pratique egalement, ce n'est pas jouer, c'est simplement s'adapter a une intelligence artificielle "fixe".
On trouve le truc et hop, ca passe.
disons par exemple que l'ocyx qui lui vit en troupeau, il est normal que le comportement des individus diferre selon le rang de la bete dans la meute !
l'animal qui se trouve au bas de l'echelle sociale du clan, ben il fouette, et il va pas te poursuivre sur des km en prenant le risque de se retrouver isolé du reste de la meute, et si tu l'agace, ben il aura plutot tendance a t'ignorer ...
l'herbivore sous la chaleur ecrasante, ou la rigueur de l'hiver ( donc variation entre pays/saison/heure de la journée) ne va pas vouloir bouger sa grande carcasse, trop fatiguant ... par contre au printemps, a l'epoque de la reproduction ... c'est a qui fera la plus belle roue, meme si pour le cas il s'agit de courses folles quitte a ecraser au passage de pauvres foreurs..
Enfin j'en demande peut etre beaucoup, il ne s agit que d'un jeu apres tout ..
Sinon euh Tristan7, comment peux tu etre pretre sans faire de magie ?? a moins bien sur que ce statut de pretre de ta signature ne soit pas le meme que celui du jeu
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 10:54 am
by raiden55
a vrai dire je trouve que la on est revenu trop grand ;
1er test : un juju qui me course alors que je suis sur ma monture, j'ai traversé environ de la fin de la zone forage a apres le tp kara, j'ai trouvé ca tres long, surtout avec les kirostas et cuttlers a éviter, mais je m'en suis sorti.
en revanche, au 2e coup, alors que je me promenait dans le bosquet sup en recherche de spot de forage un cuttler m'a entrapercu (et j'étais vraiment a distance limite en plus), j'ai lancé invul, puis speed... rien a faire, le terrain n'ayant pas de ligne droite (a moins de foncer dans un spot d'aggros hum hum... heu non ca serait pire ca -_-) il ne m'a pas laché...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 10:57 am
by boubavic
apres plusieurs experience ...et dp... il se trouve que j'ai bcp plus de mal a semer les Vorax qu'avant le Patch 71 ...alors retour en arriere ?
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 12:11 pm
by lyaak
louwine wrote:
L'enchant : un ptit sort de glace lvl 1, contrepartie de 5 sève, et hop... On en met une ou deux centaines sur une arme...
acide 1 ça coute que 3
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Posted: Sat Jun 11, 2005 2:34 pm
by louwine
lyaak wrote:acide 1 ça coute que 3
Oui mais j'aime pas voir le message "xxx est immunisé"
... Alors je fais ça à la glace, ça passe sur tous...
, et puis l'acide, m'en sers jamais, inutile...