La partie "interressante" sur le fonctionnement est "
Initially, users will have access to a set of map templates that players can populate with mobs, NPCs, buildings and other extant Ryzom objects. As the product evolves, so too does the creative freedom. Cohen-Corval envisions a day where user created content may be larger than the ample lands of Ryzom. All content will be hosted by Nevrax for a small monthly fee. As Cohen-Corval explains, players want to deal with the fun parts, such as developing a scene, rather than the headache of hosting. This is also a move to mitigate exploiting. Other efforts to curb exploits include not allowing experience gain at first, so the guy who wants to make an easy scenario and burn through it will be out of luck. Experience and other features may eventually find their way into the user-created content. In fact, those users who develop highly popular scenes may find their scenes hosted for free, with the creators of the most popular possibly receiving compensation from Nevrax.
En gros :
-R² va commencer avec un petit set de maps prédéfinis à modifier (accès à tout le toolkit plus tard ?).
-Il est envisageable de voir un jour plus de maps users que de terrains "officiels"

-L'hébergement se fera sur les serveurs du jeu, en échange d'un abonnement
-Concernant les exploits : l'expérience est par défaut désactivé dans les maps... On peut en déduire les même choses pour les matières suprêmes ou autres

-Cependant, les maps très populaires seront récompensées : hebergement gratuit, voire donnant accès à des "compensations de Nevrax" ; débloquage de certaines possibilitées...
R², je suis déjà fan, et vous ?