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Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Wed May 04, 2005 3:36 pm
by trapido
raiden55 wrote:je suis contre la commande /who noob, vraiment trop dangereuse... mais la /who aides et vraiment une bonne idée
Tout comme il a dit
+1
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Wed May 04, 2005 3:41 pm
by demence
Juste une question pk ne pas integrer directement les nv dans une guilde. Je m'explique il y a quatre civilisations, chaque civilisation pourrait avoir une guilde de "newbee"
ca existe, il me semble que le sablier homin du profane fait ca, ils guildes les nouveau, et leur explique le jeu jusqu'a qu'il trouve une guilde qui leur convienne mieux.
le probleme reste comment faire pour que les noob apprenne l'existance de ces guildes
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Wed May 04, 2005 3:45 pm
by syrus51
Je suis toujours prêt à aider les homins dans le besoin
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Wed May 04, 2005 4:10 pm
by kalyst
demence wrote:ca existe, il me semble que le sablier homin du profane fait ca, ils guildes les nouveau, et leur explique le jeu jusqu'a qu'il trouve une guilde qui leur convienne mieux.
le probleme reste comment faire pour que les noob apprenne l'existance de ces guildes
Justement l'idée c que Ryzom est une guilde de nouveaux par continent. A la fin de la création de ton perso quand tu le vois pour la premiére fois il est déja intégrer à une guilde. Ce ne serait pas une guilde créer par un joueur mais une guilde fixe du jeu intégrer par les dev.
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Thu May 05, 2005 6:35 am
by albator6
Une guilde pour les debutants je trouve pas terrible comme idee.
Il me semble que le but est de les aider a faire leurs premiers pas dans le jeu, de repondre a leurs questions sur le gameplay, etc..... bref de les aider oui, de les assister non. Il me semble qu'ils feront plus de rencontres etant non guildé que deja dans une organisation ou ils vont avoir tendance a rester entre eux.
En ce moment pas mal de nouveaux m'ont posé des questions sur le system de stanza, surtout pour le forage c'est le point qu'il semble succiter pas mal d'interrogations de la part des nouveaux joueurs.
Ensuite viennent les questions au sujet des guildes, comment en trouvé une, etc..
petit coup de gueule a certaines guildes qui harcelent les nouveaux
laissez les jouer et prendre du plaisir au lieux de vouloir les guilder a tout prix, la plus part des nouveaux me disent, c'est injouable j'ai un tell toutes les 5min pour etre guildé...... et la je leur explique le fonctionnement de la "ignore list"
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Fri May 06, 2005 10:40 pm
by jerkaz
glop!bonjour thesos!
le probleme et pas d aider les nouveau joueurs mais de les laisser trankil
j ai cree un deusieme perso pour teste et j ai jouer bien boulet
ba mon perso a u 5 proposition de guildage en une heure a son arriver a pyr
c trop de voir les gens faire leur marcher au tp des capitals
enfin laisser les nouveau choisir aider les et le jour ou il seron pres c eux qui vous contacteron!
kaz
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Mon May 09, 2005 9:12 am
by raiden55
mais prochainement les iles devraient disparaitre, les nouveraux arrivant directement dfans les capitales, ce qui devraity arranger la chose.
c'est vrai ?
si ca a un avantage vu qu'elles sont vides, il y a un problème coté bestiaire, vu que les régions des capitales ne sont aps adaptées aux lv1-20... lv1-5 oui, mais apres...
faudrait plutot ds ce cas les faire arriver direct a la capitale mais permettre un teleport vers l'ile, mais avec aller retour illimité, et gratuit, qu'ils puissent y chasser un peu tant en profitant de la civilisation du continent.
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Mon May 09, 2005 1:46 pm
by razaelle
Bonjour, apres une grosse semaine de test de jeu, je vous donne mes impression sur Ryzon, ce qui est sympathique et ce qui l'est moins.
Ma plus grosse difficulté fut de comprendre les "stenza", c'est expliqué nul part, les hotes d'accueils ne vous renseigne pas, ils ne font que vous indiquer les entraineurs sans plus d'expliquation. Et cela est pareil sur le tutoriel.
Il aura fallut que je croise l'un de vos reroll pour que j'apprenne que cela fonctionnait comme des briques qui se rajoute. Apprendre cela au 5eme jours... ca m'à choqué ! moi qui pensait que cela fonctionnait comme etant une skill a part entiere ! Les hotes pourraient au moins servir a cela !
Le manque de materiel (vetements, armes etc ) n'est pas un gros probleme. Il est juste plus difficile d'en trouver au dela d'un niveau 20 crafté par un PJ.
Pour les bons cotés, au niveau visuel l'ambiance est sympathique , une fois que l'on vous à expliqué le systeme "stenza" c'est agréable à jouer, quoi qu'un peu repetitif comme pour tous les jeux à lvl.
J'ai aussi rencontré deux zozos un soir durant lequel on a trainé jusqu'a 01h du matin et qui m'ont un peu apprit "ryzom", ils se reconnaitront
En dehors de l'aspect du jeu en lui meme ils m'ont gentiment presenté la communauté, ses attentes, ses problemes, ses satisfactions.
Pour ce qui est du "harcelement" des NB, certains ont proposé ci dessus la création d'une guilde de NB. Pour ceux qui comme moi on gouté a un peu tous ce qui à été fait en MMORPG le systeme DAOC est interessant. Un NB lors de son arrivé sur la principale ile, se voit etre pourvu automatiquement du nom "de la guilde de la ville", les nb s'aident entre eux, et vos rerolls peuvent etre là pour aider en plus.
Ceux voulant aider n'auront qu'a recreer un perso et ne pas quitter la guilde de la ville. Le NB lorsqu'il se sent assez fort à juste un /quitguild à faire.
Sur ce je retourne forer avec mes PNJ Zozos en attendant de me decider a vous retrouver sur l'ile principale !
A +
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Mon May 09, 2005 3:14 pm
by tchikoo
Vu qu'on parle de daoc, il y a aussi le concept d'advisor qui peut être intéressant à retenir. Certains joueurs sélectionnés auraient un status spécial d'aide aux nouveaux et ils pourront ainsi être listés avec une commande genre /advisor [profession] afin d'obtenir de l'aide d'un spécialiste du forage ou du craft etc ...
Sinon concernant la question initiale, je suis tout à fait disposé à participer à une section spécialement dédiée aux nouveaux sur ce forum.
Re: Comptez vous aider les nouveaux joueurs?
Posted: Wed May 11, 2005 3:37 pm
by pollock
Comme mon vénérable Chef de guilde(Paaaf) l'a dit, notre guilde aide beaucoup les nouveaux joueurs. Et je suis un de ceux là....
Pour info,mon acceuil se pratique en six phases.
1/Discussion sur le sable près de FH, afin de m'assurer des connaissances de base du nouveau joueur.Séance de question/réponses, explications sur les diférents choix de spé, sur les guildes, sur les mobs, le solotage et le travail en équipe, les TP etc...
2/Don de 100k de dappers pour permettre au nouveau de faire ses premiers pas, sans que ses erreurs de jeunesse ne l'handicape trop(oubli de rachat de TP), achat d'une arme etc...
3/Don d'un set d'arme et d'armure de seconde main (via ma fondation des "amplis du coeur" qui consiste à charger un mek de toutes les armes et armures en bout de vie que les gentils joueurs me donnent gracieusement, mais pas moins de 50 pv)
4/Petit tour D'aeden afin de choper les TP des différentes villes
5/Présentation et rencontres avec les anciens d'Aeden, en court de route, afin de créer des liens
6/Ajout de mon nom dans sa friend list afin qu'il puisse me joindre en cas de pépins...... et envol de l'oisillon....
A noter tout de même, un problème qui va effectivement en s'amplifiant.....la solitude du noob sur l'ile d'accueil. Peu ou pas de joueur pour faire ses premières armes en équipe, pour échanger des infos etc...Je crains fort que plus d'un noob, ne soit jamais passé sur le continent faute d'accueil digne de ce nom sur noob Island.
Afin de pallier ce gros problème, j'ai créer 4 avatar de race différente, et régulièrement, quand il n'y a rien d'emballant sur Atys, je me connecte en tant que noob afin de voir si l'un ou l'autre n'a pas besoin d'aide....Mais je dois avouer que noob island est très (trop) souvent vide de toute ame homin...